1. Что нам нужно для добавление 3д модели в Mafia 2:
1. Blender 3.6.2- 2.81
2. Mafia:Toolkit 2.13-2.30
Умением пользоваться Blender это основная часть обучение при создание модели. Обязательно выучить что такое развертка, UV Maps это понадобиться когда будете создавать лично свою модель!!!
--- Далее ---
Что нужно делать в Blender:
1. Создать саму модель
2. Сделать текстуру и нанести на модель
3. Сделать разбиение граней это можно сделать только в старой версии Blender 2.81 в режиме редактирования в строке Edge и выбрать Edge Split
--- Далее ---
Указать кое какие UV Карты:
1. DiffuseUV - это просто текстура цвета объекта (без бликов и проч)
2. NormalUV - (псевдо рельеф)
3. OMUV - только для одной модели
4. ColorMap0 - это для деревьев
5. ColorMap1 - это для деревьев
6. UV0 - Возможно используется в машинах
7. UV1 - Возможно используется в машинах
--- Далее ---
Указать в вашей модели как LOD0
В пустышку обязательно указать [MESH] или [DUMY] и проверить размеры модели!!! (В старых Mafia:Toolkit таких как 2.13 или 2.22 не обязательно указывать MESH или DUMY)
--- Далее ---
Обязательно посмотреть нормали в модели потому что если не уследить буду прозрачные места в модели!!!
--- Далее ---
ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНИТЕ МОДИФИКАТОР ТРИАНГУЛЯЦИЯ ПОСЛЕ СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ И НАНЕСЕНИЯ ТЕКСТУРЫ!!!
Рекомендуется добавлять модели через 2.13 и 2.22 Mafia:Toolkit
Там меньше мороки чем в новых версия
---Конец---