Найти в Дзене
Днд хочет жить

DnD Лор "Подробнее о расах королевств" (Дварфы "часть 4")

Если бы дварфы были не так хороши в накоплении сокровищ, вполне вероятно, что у них не было столько врагов. Однако, как бы то ни было, почти все разновидности мародёрствующих гуманоидов или жадных чудовищ страстно желают богатства, которые дварфы держат в своих крепостях. Самыми серьёзными угрозами для их безопасности являются драконы и гиганты, но другие гуманоиды, такие как орки и ненавистные дуэргары, являются их самыми многочисленными противниками. Цветные драконы по своей природе часто привлекаются к сокровищам, которые дварфы собирают в своих крепостях. Хотя такое место может быть слишком укреплённым для дракона, чтобы напасть на него и захватить, злой дракон, который делает своё логово около крепости дварфов, может быть для её обитателей серьёзной угрозой. Чёрные драконы Поскольку черные драконы предпочитают селиться в болотистой местности, они редко делают логово близко к цитадели. Когда чёрному дракону на пути встречаются дварфы, он может попытаться изолировать поселение,
Оглавление

Если бы дварфы были не так хороши в накоплении сокровищ, вполне вероятно, что у них не было столько врагов. Однако, как бы то ни было, почти все разновидности мародёрствующих гуманоидов или жадных чудовищ страстно желают богатства, которые дварфы держат в своих крепостях. Самыми серьёзными угрозами для их безопасности являются драконы и гиганты, но другие гуманоиды, такие как орки и ненавистные дуэргары, являются их самыми многочисленными противниками.

Драконы

Цветные драконы по своей природе часто привлекаются к сокровищам, которые дварфы собирают в своих крепостях. Хотя такое место может быть слишком укреплённым для дракона, чтобы напасть на него и захватить, злой дракон, который делает своё логово около крепости дварфов, может быть для её обитателей серьёзной угрозой.

Чёрные драконы

Поскольку черные драконы предпочитают селиться в болотистой местности, они редко делают логово близко к цитадели. Когда чёрному дракону на пути встречаются дварфы, он может попытаться изолировать поселение, заблокировав пути, ведущие к этому поселению, и сделать их совершенно непроходимыми. Местность вокруг логова дракона превращается в большое скопление растительности и пятен грязи, замедляя путешественников и делая караваны уязвимыми для нападения последователей дракона. Когда крепость будет отрезана, дракон может начать проверять её внешнюю защиту перед тем, как пойти на более сильный штурм. Эта стратегия может занять годы, но для дракона это время является потраченной с пользой.

Синие драконы

Cиние драконы наименее вероятные представители своего рода, которые могли бы связаться с дварфами, так как их логова всегда далеки от поселений дварфов, а синий дракон почти никогда не покидает окрестностей своей обители. Однако он может предстать перед группой путешествующих дварфов, и потребовать плату за безопасный проход через свою территорию, в виде драгоценных камней – и особенно сапфиров.

Зелёные драконы

Дварфы и зелёные драконы не часто взаимодействуют, и когда они это делают, дракон обычно не угрожает им прямо. У типичного зелёного дракона нет горячего желания обладать материальными благами, которые хранятся в крепости, и он скорее ухватится за живое сокровище. Используя свои возможности для обмана, зелёный дракон может попытаться привлечь дварфов, с которыми он сталкивается, чтобы они присоединились к нему в обмен на обещание большого богатства. Дварфы, которые были затронуты Аббатором, могут поддаться этому искушению – только чтобы оказаться запертыми в логове дракона, приговорённые к пожизненному заключению в роли новых предметов для коллекции сокровищ дракона.

Красные драконы

Хотя дварфы и красные драконы соревнуются за одну и ту же местность, они не вступают в конфликт так часто, как раньше. В настоящее время логова красных драконов и дварфийские опорные пункты достаточно далеко друг от друга, и дварфам не приходится постоянно беспокоиться о нападении. Но изредка молодой красный дракон намеревается создать своё собственное наследие – и какое место лучше подойдёт для логова, чем то, которое достаётся со своим собственным кладом сокровищ?

Чтобы начать свою кампанию, дракон посылает последователей и приспешников, чтобы осадить крепость. Если это удаётся, и защитники уходят глубже внутрь, дракон выходит, чтобы провести штурм в туннелях. В этих тесных помещениях только несколько дварфов одновременно могут встать против зубов, когтей и пламени дракона. Но дварфы знают, что, если они позволят дракону занять самые сокровенные камеры крепости, битва будет проиграна.

Белые драконы

Дварфы, которые живут в холодном климате, обычно не должны справляться с таким количеством хищников и мародёров, как и их родственники в более гостеприимной местности. Но белый дракон беспрестанно патрулирует свою территорию, ни проницательный, ни хитрый в своих методах, он часто использует свой естественный камуфляж, чтобы напасть из засады на свою добычу. Дракон, чьё логово поблизости, может захотеть оставить поселение дварфов нетронутым, если его аппетит насытится существами, которые он может поймать на открытой местности, включая путешественников, которые входят и выходят из этого места.

Иногда это состояние (относительно) мирного сосуществования разрушается, когда на фоне появляется хитрый соперничающий дракон с планами на территорию белого дракона. Воспользовавшись ограниченными умственными способностями дракона, соперник тайно посылает своих приспешников, чтобы притеснить дракона. Убедившись, что дварфы виноваты, дракон привлекает их к более сильному конфликту, и дварфы отвечают ему делом. Даже если ни одна из сторон не уничтожит другую, оба будут сильно ослаблены, после чего соперник придёт, чтобы завершить работу.

-2

Гиганты

Гиганты
Гиганты

У гигантов нет особой вражды к дварфам, но они считают их идеальными рабами. Даже когда они захвачены и действуют против своей воли, дварфы благодаря врождённым особенностям вынуждены приложить все усилия для решения поставленной задачи. Даже простой труд приносит дварфам некоторую передышку от плена. Огненные гиганты более вероятно, чем другие гиганты, любят порабощать дварфов за их таланты. Многие племена горных гигантов обнаружили ценность дварфов как рабочих и теперь стараются схватывать живьём, а не съедать.

Гиганты не совершают целенаправленные нападения на цитадели дварфов, за исключением чрезвычайных обстоятельств. Их размер является большим недостатком в подземных проходах крепости, что потенциально может привести такое нападение в самоубийственную миссию.

Орки

Орк
Орк

Каждое племя орков мечтает опустошить крепости дварфов и вернуться в пещеры с военной телегой, нагруженной золотом, драгоценными камнями, крепкими доспехами и острым оружием. Учитывая склонность орков полагаться на грубую силу, а не на хитрость, они могут одолеть только весьма слабо защищённые дварфские крепости. К сожалению, для дварфов, орки получают предзнаменования от Груумша, который предлагает им вторгнуться в цитадель, когда она поражена чумой, раздираема борьбой или ослаблена иным образом. Всевидящий глаз Груумша всегда проявляет бдительность в отношении признаков того, что дети Морадина дрогнули.

Дуэргары

Дуэргар
Дуэргар

Злые дварфы Подземья отвечают за постоянное ощущение опасности в жизни любого клана. Хотя дуэргары не приближаются к поверхности в достаточном количестве, чтобы вторгнуться и захватить крепость, они отправляют налётные отряды, чтобы нападать на любых дварфов, которых могут найти на своём пути или проводить различного рода диверсии или партизанскую деятельность. Хотя никакие дварфские крепости в настоящее время не рискуют уступить дуэргарскому натиску, ни одна из них не защищена от предательства, которое может совершить небольшая группа серых дварфов.

Дварфы и Эль
Дварфы имеют репутацию за свою способность потреблять большое количество эля. Хотя употребление алкоголя играет значительную роль в их культуре, ошибочно предположить, что интоксикация оказывает на них такое же влияние, как на людей.
Люди пьют чтоб забыть, дварфы пьют чтоб вспомнить. Дворцы находят на дне кружек источник ярких воспоминаний о прошлом, о своём клане, о великих победах и монументальных провалах.
Когда дварфы пьют в группе, этот эффект распространяется среди них. Клан может радостно петь о триумфе, когда они вспоминают о поражении дракона или плачут, вспоминая смерть любимого старейшины.
В отличие от клановых сборов, дварфы, которые пьют в одиночку неизменно становятся мрачными и угрюмыми – когда они отделяются от своих товарищей по клану, они не могут не обижаться на неприятные воспоминания. Это мудрый путешественник, который оставляет в одиночестве единственного, пьяного карлика в углу.

Когда кланы распадаются

У нас одна цель – отомстить тем, кто изгнал нас из своего дома.
— Хелгрет, Королева изгнанного клана Глубинный Молот

Несмотря на всё внимание, которое дварфы уделяют на свою защиту и безопасность своих домов, ни один клан не бессмертен, а крепость не может быть неприступной. Угрозы клану могут исходить, как и извне так и изнутри, и часто последнее оказывается преодолеть более трудно.

Каждый клан знает, что в мире есть множество корыстных существ, которые хотели бы украсть их заветные труды или даже уничтожить дварфов и завладеть их домом. Это могут быть враги, к которым можно подготовиться. Однако более коварная сила – та, что может разорвать клан изнутри.

Затянувшиеся противоборства

Это не редкость для членов клана стать участником периодических споров и междоусобиц. Влияние Аббатора влияет на некоторых дварфов больше, чем на других, и даже у тех, что имели твёрдую решительность, иногда могут быть склонны отказываться от своих принципов.

Небольшие волнения такого рода редко приводят к гражданской войне или быстрому снижению сил клана. Но в худших случаях коллективное отсутствие у клана преданности своим целям, подрывает связи между элементами, что должны работать вместе, чтобы клан процветал. Междоусобицы между ремесленниками создают напряжённость между семьями. Дварфийские торговцы заключают сделки, которые не приносят пользы клану, а камнерезчики начинают использовать ярлыки, которые влияют на качество их конструкций.

Если такое снижение продолжается слишком долго и становится слишком серьёзным, результатом может стать раскол внутри клана. Враждующие фракции могут разделиться в разных частях крепости; в крайнем случае, некоторые члены клана могут уйти, чтобы найти новое сообщество. В любом случае, разделённый клан слабее, чем был до беспорядков, и поэтому он является более лёгкой мишенью для внешних врагов. Если эгоизма и жадности было недостаточно, чтобы довести клан до полного уничтожения, орда орков, выжидающих момент для атаки, будет счастлива закончить работу.

Жизнь в изгнании

Если случится худшее и сдача крепости клана захватчикам неизбежна, большинство дварфов будут оборонять свои дома до последнего своего вздоха. Но клан должен выстоять, пусть хоть в качестве частички своего былого величия, и поэтому у каждого клана есть запасной план обеспечить безопасный побег для крепостных детей и достаточного количества взрослых, что будут заботиться о них.

Если уцелевшие способны уйти, то они стараются отыскать пристанища в людских городах или королевствах. Благодаря их мастерству в ремесле, почти каждая община может принять их и их вклад в трудовую деятельность, и таким образом они могут заработать себе вполне комфортное существование.

Группа дварфийских беженцев, ищущих жильё в общинах, сделают что угодно, чтобы жить вместе, сохраняя целостность клана. Они воссоздают то, что могут из своего прежнего образа жизни, по возможности, проживая под землёй и оставаясь изолированными от своих соседей.

Дружелюбие на расстоянии
Несмотря на то, что дварфы имеют естественную близость друг к другу, разные кланы сохраняют удобное расстояние между своими крепостями. Любой, кто не принадлежит к клану, даже другой дварф, считается посторонним.
Отношения между соседними кланами дружелюбные, если не тёплые. Они могут обменяться посланниками, чтобы поделиться знаниями и новостями, которые могут оказаться полезными против выходок внешнего мира, но это скорее всего будет степень их контакта. В обычных условиях дварфы предпочитают оставаться одни. Взаимодействие с соседними поселениями приносит непредсказуемость и перемены, чего дварфы стараются избегать.
Обстоятельства перестают быть нормальными, когда клан сталкивается с внешней угрозой. Когда становится известно, что один из них в опасности, дварфы других кланов без вопросов объединяются против угрозы. Сдержанная дипломатия, которая знаменует их нормальные отношения, уступает место непоколебимому союзу. Нападение на один клан дварфов – это нападение на всех.

Дварфы – искатели приключений

Когда-то горы были нашим домом, но теперь этому не бывать.
— Тенелар, Изгой Пяти Вершин

Дварф, покинувший стены своей крепости ради жажды приключений, делает это по двум причинам. Некоторые дварфы дают клятву своему клану осуществить важную миссию. Другие покидают добровольно или по иным причинам, поскольку они просто не вписываются в общество крепости.

Когда происходят такие радикальные решения, мудрецы или жрецы выбирают одного или нескольких членов клана, чтобы отправить их наружу. Этим дварфам поручается особая задача, например, вернуть украденный артефакт или узнать судьбу союзной крепости, что затихла некоторое время назад. Таких дварфов глубоко уважают среди своих членов клана, поскольку они поклялись обеспечить сохранность своего дома от непредсказуемости верхнего мира. Когда их миссия окончена, они возвращаются в крепость и преподносятся героями.

Другие дварфы выбирают жизнь на воле потому, что они отбросы, считающие крепость опустошающим местом или изгои, которых изгнали из клана из-за преступного поведения. Не все дварфы были рождены с одинаково сильным духом общества, и некоторым с трудом удаётся сосуществовать в обществе. Такие индивиды вполне могут возражать против организации свадеб или утверждать, что жрецы Морадина ошиблись в определении их специализации. Остальные члены клана смотрят с недоверием на таких недовольных дварфов, и те, кто всё ещё недоволен, могут спокойно быть изгнанными.

-6

Опасный долг

Некоторые дварфы покидают крепость, чтобы служить клану необычными способами такими, как: послами, исследователями, ремесленниками или торговцами. Хоть и простой человек не подумал, что этот народ любитель приключений, дварфы же, считают, что они выполняют очень опасную миссию.

Даже когда дварфы добровольно соглашаются жить за пределами своей крепости либо участвуя в настоящем приключении, либо занимаясь обыденной деятельностью в другом городе, они всё ещё остаются членами клана, а в их обязанности почти всегда входит ответственность перед кланом. Например, кузнец, работающий в людской деревне, может сообщать различные вести из внешнего мира своему клану.

Дварфы, живущие в поверхностных общинах, предпочитают стоять особняком, если только это не касается выполнения своей работы, но со временем, у них могут возникнуть тесные отношения с соседями другой расы ровно так же, как если бы дварфы, присоединившиеся к отряду искателей приключений, научились доверять своим спутникам.

Изгои и преступники

Разумеется, не каждому дварфу суждено долгосрочно служить своему клану. Некоторые были рождены с намерениями подорвать репутацию клана, и те, кто всё ещё не изменил своим принципам, будут изгнаны.

Ряд этих независимых дварфов, в особенности те, кто отстаивает свои моральные и этические принципы своего рода, в конечном счёте становятся искателями приключений. Их спутники и союзники стараются помогать в выполнении задач клана каждого дварфа, и таким образом, для многих союзников, дварфы становятся верны и усердны.

Дварфов со злыми нравами всегда ждут в таких организациях, как гильдия убийц или же преступная банда. Те, кто понимают свою роль в таких организациях и соблюдают их иерархию, часто становятся самими верными подчинёнными, которых только может приобрести будущий завоеватель.

Злых дварфов, не уважающих власть или общество, очень мало и встречаются они очень редко. Их избегают даже свои сородичи, они получают своенравное удовольствие, разграбляя деревни, порабощая или убивая невинных жителей, и иногда вымещают свою злобу на весь мир другими способами.

-7