Найти тему
Kuplinov Play

Мой опыт прохождения Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

Оглавление

Наконец дошли руки до длц к первому Балдурс Гейт. Проходил я основную игру ещё в начале января, если помните, писал тут мнение об этой игре. Недавно захотелось вернуться к этой серии, прошёл заново первую часть и приступил к дополнению.

Пересмотрел ли своё отношение к основной игре?

На самом деле, у меня появились некоторые поправки к сказанному ранее о Baldur's Gate 1. Игру я в сумме прошёл полноценно три раза (обычное прохождение в команде на простой сложности, где к финалу пришлось убавить до режима бессмертия; соло прохождение, где я чуть глубже познал механики игры; и снова с полным отрядом, но уже собранным по уму и с использованием всего своего опыта на средней сложности).
Как только я хорошенько разобрался в механиках игры, начал внимательно читать описания предметов, брать в расчёт значения кубиков и всякие прибавки к характеристикам (всякие +1 к чему-либо, что весьма влияет на ситуацию, хоть и кажется мизерным) - игра сразу заиграла новыми красками. В неё стало реально интересно играть. Я говорил как-то, что можно просто выделять отряд и закликивать врагов - забудьте, это верный способ испортить себе впечатление. Лучше вообще выключать ИИ отряда и держать всё под своим контролем, чтобы у каждого союзника была своя роль, и он не портил ничего самодеятельностью. Так ты чётко понимаешь, что хочешь сделать, что
можешь сделать. И ищешь способы, как осуществить данную идею, используя весь свой потенциал и снаряжение.

-2

Также я упоминал, что маг не очень в игре - тут я также передумал. Всё-таки если хорошо разобраться в заклинаниях, и грамотно их использовать в бою (не обязательно атакующие, ещё и средства различного контроля, типа сна, опутывания, ослепления) - маг становится крайне полезным членом отряда. И не так уж страшно делать частые привалы, просто надо держать на контроле квесты с таймером, если они вам важны.
Ну и в первых прохождениях я как-то пропустил сам город "Врата Балдура", так как к моменту его посещения сюжет уже раскручивается, ведёт к кульминации и не хочется отвлекаться на всякие сайды и исследование. Тем более, что он не шибко то выдающийся и затягивать его не сильно хотелось. В этот раз я более подробно походил по нему и нашёл весьма занимательные квесты, очень полезные артефакты и тд. Так что советую не бежать вперёд, играть размеренно. Вообще после этого осознания я теперь гуру и фанат rpg с боёвкой в реальном времени)

Знакомство с Siege of Dragonspear

Вообще я тогда же в январе и начинал проходить длц. Но дальше первого стрима дело не пошло, так как игру я не очень понимал, а из-за этого проблемы возникали даже на лёгкой сложности, сильно задушило это меня. В сюжет и историю особо не вчитывался, просто хотел скорее докачать своего гг и оставить на вторую часть (так как игры очень плотно связаны, и вторая часть, по сути, прямое продолжение первой с переносом файлов сохранения. Хоть там и можно создать персонажа с нуля, это будет как-то некрасиво). Ещё и отзывались о дополнении очень нелестно, что также не побуждало плотно ознакомиться с ним. В общем, поиграл пару часов и забил.
Но теперь, когда я всё осознал, ворвался в длц в полной готовности... и оно мне очень даже понравилось. Все претензии и негативные отзывы к игре были не поняты.
Надо ещё упомянуть, что SoD продаётся, как отдельная игра, он не вшит в расширенное издание игры, так как вышел аж в 2016 году. Без него переход из первой части во вторую был весьма сумбурный, тут же дополнение удобно их связывает, ещё и способствует раскрытию некоторых персонажей (которые до этого в основном молчали).

Впечатления от геймплея

Самое явное отличие - новые контейнеры. Дали пояс для стрел, чтоб наконец-то не забивали они инвентарь, бесконечный мешок для артефактов (синий) и связку для ключей
Самое явное отличие - новые контейнеры. Дали пояс для стрел, чтоб наконец-то не забивали они инвентарь, бесконечный мешок для артефактов (синий) и связку для ключей

Особой разницы в геймплее основной игры и длц нет. Движок тот же, механики те же, изменены лишь некоторые небольшие детали, связанные с классами персонажей. Самое полезное нововведение - это большее количество контейнеров для разных типов предметов, из-за чего меньше головной боли с менеджментом в 16 ячейках инвентаря. Также в дополнении более ёмкая карта (не нужно долбиться в границы локаций, чтоб открыть новые участки территорий, все локации открываются строго по наводке остальных нпц), что является больше заслугой второй части (помним, что длц вышло намного позже).
Сложность вроде бы выросла довольно сильно, на что также жаловались люди, но при грамотной игре этого почти не чувствуется. Выходить из различных ситуаций всё также интересно.
Ещё появляется персонаж с необычным классом "шаман". Вообще этот класс можно повесить на гг при создании, но именно напарник такой встречается впервые. Ещё и гоблин.

Впечатления от сюжета

-4

Сюжет в длц показался мне несколько более интересным, чем в основной игре. Как-то всё более глобально, эпично, персонажи все суетятся, что-то делают. Некая Каэлар Аргент ведёт "Освободительный поход", чтобы справится со злом аж до самого Ада, а всех несогласных либо убивают, либо выгоняют из их домов (для нужд похода, конечно же). И последствия этого похода отражены в игре более явно, чем деятельность того же Саревока.
Гг, как главного защитника Врат Балдура, тут же подряжают разобраться с этой дамой. Но тут есть и личный интерес: ассасины Освободителей нападают на него и Имоен, что побуждает ещё и отомстить. При этом нас начинает преследовать некий человек в плаще, заинтересованный Баалом. В финале истории случается внезапный поворот, который и подводит к началу второй части.
Ещё добавили кучу диалогов всем напарникам. Они могут комментировать ситуацию и выборы игрока в зависимости от своего мировоззрения, могут просто инициировать диалог с вами или пообщаться между собой. В общем-то, это даже интересно, в худшем случае просто внимания не обращаешь. Из новых персонажей больше всего понравился гном Глинт, он самый забавный. А ещё не нытик, которых чёт навалом в игре стало, все плачут, страдают о ком-то или о чём-то, я такое не люблю. Один Минск на позитиве и Глинт.

Итоги и рекомендация

Пересмотрев своё отношение к первой части, я всё же готов рекомендовать её всем, кто хочет приобщиться к серии. Начинать со второй части не нужно, она хоть и поудобнее и не такая душная, но первая - это всё-таки обучение и типа пролог. Без неё продолжение будет не таким интересным, тем более подразумевается, что все основные механики вы уже изучили. И длц помогает в этом в том числе. Не верьте отзывам, попробуйте сами, ничего кошмарного в дополнении нет.
Поиграть стоит определенно всем любителям такого типа игр, особенно любителям ДнД. Но после тех же Пилларсов игра, конечно, гораздо деревяннее и древнее ощущается, к этому нужны быть готовым. Самый бесячий момент - это передвижение отряда, он постоянно где-то застревает, толкается друг с другом, тупит и тд. А в остальном, Baldur's Gate 1 и Siege of Dragonspear - достойные игры, которые точно стоят покупки и прохождения.

Не забывайте оставлять комментарии, пишите своё мнение о первой части и её длц)