Игра Doom, выпущенная в 1993 году, стала одним из самых значительных шутеров от первого лица в истории видеоигр. Разработанная компанией id Software, Doom не только революционизировала жанр, но и оставила неизгладимый след в индустрии видеоигр. В этой статье мы рассмотрим историю создания Doom и некоторые интересные факты о ее разработке.
Начало Разработки
Разработка Doom началась в январе 1993 года. В то время в id Software не было четкого понимания, о чем будет игра, но они знали, что это будет шутер от первого лица. Идея создания Doom принадлежала Джону Кармаку, основателю id Software, который основал компанию еще в 1992 году.
Первоначальная Концепция
Изначально Doom чуть не стала игрой про Чужих. Однако разработчики решили сосредоточиться на демонических силах и космическом пехотинце. Эта концепция позволила создать уникальный и захватывающий игровой мир.
Технологические Ограничения
В первых частях Doom использовалась псевдотрёхмерная графика, где все объекты находились на одной плоскости с главным героем. Это ограничивало возможности игрового мира, например, одна комната не могла находиться над другой. Несмотря на эти ограничения, разработчики смогли создать увлекательный и сложный игровой мир.
Команда Разработчиков
Создателями Doom были Джон Кармак, Джон Ромеро, Сенди Петерсен, Американ Макги, Шон Грин, Адриан Кармак, Кевин Клауд и другие. Том Холл был руководителем проекта, а Бобби Принс написал музыку для игры.
Создание Графики и Звуковых Эффектов
Для создания графики и звуковых эффектов разработчики использовали необычные методы. Адриан Кармак создавал фигурки монстров из пластилина, которые затем снимались на камеру и обрабатывались на компьютере, превращаясь в спрайты. Для оружия разработчики покупали пластмассовые винтовки и пистолеты в магазине игрушек Toys «R» Us.
Наследие и Влияние
Doom стал основоположником deathmatch и вдохновил многих разработчиков игр. Благодаря относительной простоте движка id Tech 1, было написано несколько простых в освоении редакторов уровней для этой игры. Это позволило игрокам создавать свои собственные уровни и модификации, что существенно продлило жизнь игре.
Продолжение Серии
После успеха первой части Doom, серия продолжилась с выпуском Doom II: Hell on Earth в 1994 году. В последующие годы вышли Master Levels for Doom II, The Ultimate Doom, Final Doom и Doom 64. В 2004 году была выпущена Doom 3, которая отличалась большим вниманием к сюжетной составляющей и хоррор-моментам. В 2016 году вышла перезапущенная версия Doom, которая вернулась к зрелищным боям и высокому темпу игры.
Заключение
Игра Doom стала одним из самых значительных шутеров от первого лица в истории видеоигр. Ее создание было результатом творчества и инноваций команды id Software. Несмотря на технологические ограничения того времени, разработчики смогли создать увлекательный и сложный игровой мир, который вдохновил многих и оставил неизгладимый след в индустрии видеоигр.
Дополнительные Факты
- Разработка игры заняла около 200 человеко-часов. Это относительно небольшое количество времени, учитывая масштабность и влияние игры.
- Использование необычных методов. Для создания графики и звуковых эффектов разработчики использовали необычные методы, такие как создание фигурок монстров из пластилина и покупка пластмассовых винтовок и пистолетов в магазине игрушек.
- Влияние на индустрию. Doom стал основоположником deathmatch и вдохновил многих разработчиков игр. Благодаря относительной простоте движка id Tech 1, было написано несколько простых в освоении редакторов уровней для этой игры.