Найти в Дзене
Герман Геншин

Overwatch 2 может исправить свою самую спорную особенность

Blizzard Entertainment может протестировать формат 6v6 после его удаления перед запуском Overwatch 2, хотя пока ничего не решено. В четверг в блоге, состоящем примерно из 3600 слов, директор игры Overwatch 2 Аарон Келлер сообщил, что команда рассматривает возможность «проведения серии мероприятий» для тестирования новых «форматов состава», в частности 6v6, на основе отзывов игроков. «Сообщество, всего один или два раза, предлагало провести тест», - пишет он. «Почему бы не ввести в игру различные формы 6v6, чтобы оценить результаты? Мы согласны, и, основываясь на ваших отзывах, мы изучаем, как мы можем протестировать различные формы 6v6 в игре, чтобы оценить результаты». На то, сможет ли Blizzard вернуть 6v6 в игру, влияет множество факторов. Келлер отмечает, что Overwatch 2 была создана для 5v5, поэтому у нее другой пользовательский интерфейс и другие особенности, которые могут повлиять на производительность. Он также упоминает, что команда пытается понять, что делать, если 6v6 окажетс

Blizzard Entertainment может протестировать формат 6v6 после его удаления перед запуском Overwatch 2, хотя пока ничего не решено.

В четверг в блоге, состоящем примерно из 3600 слов, директор игры Overwatch 2 Аарон Келлер сообщил, что команда рассматривает возможность «проведения серии мероприятий» для тестирования новых «форматов состава», в частности 6v6, на основе отзывов игроков.

«Сообщество, всего один или два раза, предлагало провести тест», - пишет он. «Почему бы не ввести в игру различные формы 6v6, чтобы оценить результаты? Мы согласны, и, основываясь на ваших отзывах, мы изучаем, как мы можем протестировать различные формы 6v6 в игре, чтобы оценить результаты».

На то, сможет ли Blizzard вернуть 6v6 в игру, влияет множество факторов. Келлер отмечает, что Overwatch 2 была создана для 5v5, поэтому у нее другой пользовательский интерфейс и другие особенности, которые могут повлиять на производительность. Он также упоминает, что команда пытается понять, что делать, если 6v6 окажется достаточно успешной, чтобы вернуть ее.

«Хотя у нас уже есть несколько идей, нет никакой гарантии, что они сработают. Существует ли мир, в котором люди готовы жить с длинными очередями, чтобы играть в этот формат? Возможно, но это довольно рискованный шаг. Кроме того, у нас есть десятки миллионов новых игроков, которые играли только в 5v5. Мы хотим быть открыто внимательными, чтобы не разочаровать тех, кому нравится игра в ее нынешнем виде», - написал он.

Между первой Overwatch и Overwatch 2 произошло множество изменений. Помимо перехода на free-to-play и добавления боевого пропуска, другим крупнейшим изменением стал переход с 6v6 на 5v5 PVP. Изначально в геройском шутере в каждой команде было по шесть игроков, что обычно приводило к созданию команд с двумя танками, двумя поддержками и двумя DPS (за вычетом некоторых мет, которые добавляли трех танков, например).

Команда перешла на 5v5 по нескольким причинам. Келлер отмечает, что это сократило время ожидания в очереди, но, что более важно, команда хотела убрать второго танка, надеясь, что это улучшит баланс команды и позволит игрокам других ролей, особенно DPS, больше раскрыться. Устранение танка также сделало игру быстрее и более сфокусированной на нанесении урона, на что жаловались некоторые игроки-ветераны Overwatch, когда выходила Overwatch 2. Фанаты также говорили, что это изменение уменьшает разнообразие от матча к матчу, с чем Келлер согласен.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать меня в: