Лариан продолжает Baldur's Gate 3 не одной, а двумя новыми RPG. И неудивительно, что они, вероятно, будут большими ". Это просто стиль Лариана, но это сопряжено с некоторыми проблемами, особенно когда они следят за такой масштабной и продуманной игрой, как Baldur's Gate 3.
Одна из проблем, присущих продолжению масштабной RPG с более мощными RPG, - это поиск оригинальных идей для их наполнения. Беседуя с режиссером-сценаристом Адамом Смитом по случаю первой годовщины Baldur's Gate 3 (смотрите полное интервью о прошлом, настоящем и будущем Лариана), он говорит мне, что в настоящее время Лариан сталкивается с этой проблемой.
"Одна из самых больших проблем, с которой мы сталкиваемся сейчас, заключается в том, что всякий раз, когда мы говорим о вещах, мы говорим, что сделали это в BG3", - говорит Смит. "И оказывается, что мы многое сделали в BG3, когда мы вспоминаем об этом ". Это классическая проблема "Симпсоны сделали это".
Однако это не новая проблема для Лариана. Первая Divinity: Original Sin тоже была довольно мясистой, а Divinity: Original Sin 2 была огромной - так что эта проблема поднялась еще тогда, когда студия работала над Baldur's Gate 3.
"Во время разработки было то же самое", - говорит Смит. "Они уже видели этот шаблон? Они уже использовали эти глаголы в таком порядке? У них уже была такая эмоциональная арка? Итак, ты постоянно пытаешься убедиться, что они получают новый опыт, и ты не просто повторяешься, и ты не просто даешь им контент ради контента ".
Разработчики неизбежно сталкиваются со сравнениями со своими предыдущими играми, независимо от того, сколько нового в них втиснуто. Baldur's Gate 3 - исключительная игра, основанная на своих собственных достоинствах, но она все еще вызывает воспоминания об играх Original Sin и, конечно же, о своих классических предшественниках на движке Infinity Engine. Это неплохо. Но у Лариана есть сильное желание пробовать что-то новое и экспериментировать.
Вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы начнем понимать, какую форму принимают эти эксперименты. Лариан хранит молчание в отношении обеих своих следующих RPG, оставляя нам много места для надежд и предположений.