Первому «DOOM» в 2023 году исполнилось 30 лет! Моддеры до сих пор создают много годного контента, а DoomGuy'ев становится только больше. И столько же создаётся ТОННА переосмыслений старых уровней! Нет, я не говорю, что это плохо! Ведь многие начинающие моддеры с этого начинали. Только их качество крайне сильно разнилось: от самой классной до просто ужасной. И конвейер не остановить никогда не получится!
Но меня больше разочаровало то, что одна работа не была удостоена огромного внимания! Просто... ПОЧЕМУ?! Почему «Doomworld» обделила вниманием такой глобальный проект?! Ведь Создатель сделал самый лучший ремейк «DOOM» вообще! И он даже не попал в «Догоняющие». Это несправедливо! Потому мне стоит рассказать вам про «Unfamiliar: Ultimate Edition»!
Описание Вада
Разработал данный ремейк Создатель «Chief Smokey» и завершил его 4 апреля 2022 года. 29 уровней, разделённые на четыре Эпизода. Суть всего проекта заключалась в полном переосмыслении оригинальных уровней. Добавить больше помещений, больше монстров, новые эффекты и многое другое.
Чёрт возьми! Когда я только увидел трейлер, то сказал: «Да! Это лучшее переосмысление из всех!» И следил за каждым обновлением в ожидании его завершения! Даже спустя два года буду считать его лучшим ремейком!
Арсенал и Бестиарий
По своей сути арсенал остался прежним. Но изменения коснулись ВСЕГО: спрайтов, эффектов выстрела со взрывами, звука и, самое главное, эффективность в бою. «Chief Smokey» сделал их намного быстрее, так что тот же Пулемёт и Плазмаган будут стрелять очень быстро. Но и патроны расходовать также.
Но вы все заметили ещё кое-что на скриншотах выше... ДА! Он добавил Супердробовик!!! Я не говорил, что ремейк создан для «DOOM 2»? Ну так я говорю сейчас! И это правильное решение! Зачем создавать переосмысление для «The Ultimate DOOM», если можно сделать на более популярном «DOOM 2»? Тем более, большая часть контента создаётся именно для второй части. Правда, звук перезарядки немного странный, но не страшно.
Но если тут есть Супердробовик, то и монстры из «DOOM 2» также попали сюда! Обидно только одно: спрайты «Chief Smokey» менять им не стал... Изменения коснулись лишь эффектов снарядов и звуков. И они стали немного шустрее. Только вот анимация некоторых врагов напрягает, будто кадр на кадр накладывают. Но к этому можно привыкнуть. Нас больше интересуют сами уровни!
Уровни
Самое крутое, что есть в проекте! Они были улучшены настолько, насколько вообще возможно. Причём не только в плане графики, но и в размерах. Только начав играть в Первый Эпизод, поражаешься: «Это правда сделал один человек?!» Сначала мы спускаемся с космического корабля на базу, заходим в помещение и попадаем в начало «E1M1: Hangar».
Но дальше интереснее. Мы замечаем, что уровень тот же, но местами есть большие изменения. Вот доходим до конца оригинала и... Он ещё не закончился! На нас кидают сразу новых монстров и пару новых мест. Так будет на каждом уровне! И все они сбалансированы для «Pistol Start»!
Также стоит упомянуть, что «Chief Smokey» переработал уровни сложности игры. «Doomworld User» — выбор для всех новичков. «Master of Doom» и «Speed Demon» — «UV» и «UV+» соответственно. А «Lost Cause» — это какое-то переосмысление сложности «Nightmare».
Эпизодам и уровням он тоже дал новые названия: «Марсианская Ярость», «Граница Смерти», «Круги Ада» и «Вечный Эверглейд». Потому давайте я выскажу свои ощущения о каждом Эпизоде.
«Марсианская Ярость»
Более узнаваемый Эпизод в плане архитектуры. Ничего удивительного, ведь в него играли настолько часто, что каждый геймер знает, каким был оригинал. Так что могу сказать, что «Chief Smokey» лишь немного улучшил его, чтобы выглядел, как настоящая космическая база UAC.
«Граница Смерти»
Да, название по-настоящему оправдано! Черты оригинальных уровней для меня было трудно заметить, но вот ловушек тут полным-полно. Либо внезапный сброс отрядов монстров на вас, либо ложный выход, который приводит к мгновенной смерти. Дизайн тут также оставляет смешанные впечатления. Где-то выглядит классно, но местами блуждаешь по тёмным коридорам. Зато финал куда более интересный, а не эта скука из оригинала.
«Круги Ада»
Самый трудный и самый атмосферный Эпизод! Что вы говорите? Оригинал был сложнее? А теперь попробуйте пройти такой АД!!! Монстров много, ловушек много, смертей много. Ни одна переделка не сможет так меня одновременно поразить дизайном локаций и постоянно мучить болью!
«Вечный Эверглейд»
Вот тут обалдели все! Сначала все подумали, что следующим будет ремейк «Thy Flesh Consumed». Но нет! Вместо этого «Chief Smokey» сделал бонусный Эпизод. Как я потом выяснил, это переделанный WAD «Everglade», на который мало кто обратил внимание. Потому он решил сделать в виде двух бонусных уровней. Но это классные два атмосферных уровня! Тем более, будем честны: никому не нравится Четвёртый Эпизод!
Итог
Подводить итог просто бессмысленно! В это надо играть!!! Среди всех переосмыслений «DOOM», «Unfamiliar: Ultimate Edition» для меня до сих пор остаётся эталоном среди ремейков. Если лучшим ремейком «DOOM 2» является «Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack», то этот MEGAWAD можно назвать лучшим ремейком «DOOM»! Обязательно пройдите его!
Бонус — Unfamiliar: Classic Edition!
Да... Пара слов про «Классическое Издание»... Назвать вот «это» таким подзаголовком неправильно! Дело в том, что это найденная бета-версия MEGAWAD'а 2018 года, которая состоит из «ванильных» текстур. Он всё также красивый, спорить не стану. Проблема только в том, что тут готовы только два Эпизода, а Третий состоит из одного уровня, представляющий смесь E3M1 и E3M8.
Но проблема в том, что «Chief Smokey» не исправил большинство ошибок, хотя он говорил, что сделал! НИФИГА! Нету скрипта на секретные уровни, недоработан дизайн локаций, тесные помещения и много чего ещё. Единственный плюс — это возможность играть с модами, так как «Завершённое Издание» имеет проблемы с совместимостью. Играть в него или нет — зависит от вас!
- IWAD: DOOM 2
- Source-порт: GZDOOM