В последние годы нейросети стали широко применяться в различных областях, включая компьютерную графику. Одним из наиболее интересных направлений использования нейросетей в компьютерной графике является их применение в моделировании и рендеринге трехмерных объектов. В данной статье мы рассмотрим, какие возможности открывают нейросети для создания реалистичных трехмерных сцен и какие преимущества они могут принести в этой области.
Моделирование трехмерных объектов - это процесс создания виртуальных трехмерных моделей, которые могут быть использованы в различных областях, начиная от анимации и игровой индустрии и заканчивая научными исследованиями и медицинскими приложениями. Одним из основных методов моделирования является создание геометрических моделей объектов с помощью специальных программ, таких как Blender, Maya или 3ds Max. Однако традиционные методы моделирования имеют свои ограничения и требуют больших усилий и времени для создания сложных трехмерных объектов.
Именно здесь