Предисловие
Действие игры Fallout происходит в далёком ретрофутуристическом будущем, в мире, пережившем ядерную войну между США и Китаем. Игра начинается в 2161 году на территории Южной Калифорнии, превратившейся в пустоши. Некоторые американцы смогли спастись в убежищах, но мир за пределами разрушен и полон радиации.
Разработчики игры создали атмосферу анархии и гибели, где техника в упадке, города захвачены преступными группировками, а люди вернулись к племенному образу жизни. Среди мутантов, населяющих мир Fallout, выделяются гули и супермутанты, обладающие высокой физической силой и долголетием, но лишённыеintellect.
Игровой мир Fallout включает различные локации, такие как деревня Шейди-Сэндс, город Джанктаун, торговый город Хаб, Некрополь, населенный гулями, и Военная база "Марипоза", где проводились эксперименты с вирусом ВРЭ.
Разработка
Разработка игры Fallout началась в начале 1994 года, и на её создание было выделено около трёх миллионов долларов. Брайан Фарго, главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры Wasteland, предложил создать продолжение этой игры, права на которую принадлежали компании Electronic Arts. Однако, не сумев приобрести права, Фарго и его команда приняли решение разработать новую постапокалиптическую игру. Название "Fallout" было выбрано Брайаном Фарго, и в процессе разработки рассматривались различные варианты сеттинга, включая тему путешествий во времени с инопланетянами и динозаврами, что потоп откликнулась некоторыми моментами в игре.
Тим Кейн, один из ведущих разработчиков, подчёркивал, что сюжет игры менялся несколько раз, прежде чем был выбран постапокалиптический сеттинг. Кейн также работал над созданием радиационных мутантов, вдохновлённых фильмом "Они!". Команда разработчиков постепенно расширялась, и к третьему году работы над игрой насчитывала около 30 человек. В 1996 году было основано подразделение Black Isle Studios, в состав которого вошла команда Fallout под руководством Фергуса Уркхарта.
Разработчики отказались от идеи создания игры на основе ролевой системы Dungeons & Dragons, стремясь к оригинальности и уходу от фэнтезийного жанра. Фергус Уркхарт подчёркивал, что у Fallout не было прототипов, и разработчики исследовали десятки ролевых игр, чтобы создать уникальную концепцию. Первоначально в Fallout планировалось использовать ролевую систему GURPS, но из-за разногласий с компанией-создателем, контракт был разорван. Вместо этого была разработана собственная система SPECIAL, созданная по подобию настольной игры GURPS.
Создание визуальной составляющей игры включало использование глиняных бюстов для анимированных голов персонажей, разработку игрового интерфейса и видеороликов, а также создание уникальных талисманов: Волт-боя и Пип-боя. Скотт Эвертс занимался созданием игровых карт, а Джейсон Андерсон и Тим Кейн работали над концовкой игры, решив в итоге сделать её более драматичной и неоднозначной.
Музыкальное сопровождение также было тщательно отобрано, но из-за проблем с авторскими правами, главная тема игры была заменена на песню "Maybe" группы The Ink Spots. В 2002 году был выпущен сборник документов Fallout Bible, содержащий подробности о мире игры, секреты и ответы на вопросы поклонников.
В заключение могу написать, что это игра, которая сделала большой прорыв в игровой индустрии. Невероятная вариативность прохождения квестов и свобода действий игрока принесли популярность игре, а так же любовь фанатов по всему миру.