Помните часы, потраченные на сбор урожая на виртуальной ферме, поиск предметов в загадочном особняке? Всё это казуальные игры, и их создатели зарабатывают миллионы долларов. В четвёртой серии «Серьёзных игр» вы узнаете, как в России придумали игровые механики, которые используются и сейчас, как появились игры в вашем смартфоне и каким образом сами игроки превратились в товар. В «казуалки» сегодня играет каждый второй. Примитивная графика, простейшая механика. Не нужно никаких умений, чтобы втянуться в процесс. История этого жанра уходит в далёкие 80-е. Именно тогда Алексей Пажитнов придумал «Тетрис», который заложил основу для будущих казуальных игр. «Отлипнуть» от неё невозможно: нужно непременно здесь и сейчас остановить падение фигур. Пара движений — мозг получает свой дофамин — игрок счастлив. Простая психология. Из этой концепции уберём движение блоков сверху и превратим их, например, в шарики. Так появилась знакомая всем Color Lines с механикой «три в ряд». Кстати, также от росси
Как делаются миллионы долларов на простейших мобильных играх
22 июля 202422 июл 2024
1627
2 мин