Найти тему
Игрочайник

TES VI хотят сделать игрой сервисом — что хорошего?

Не так давно появилась новость, в которой говорилось о планах нашей дорогой Беседки воплотить мечту миллионов фанатов и всё-таки выпустить шестую часть свитков (в размыто-туманно-далёком будущем), а заодно сделать игру сервисом.

Что это означает? Всего лишь то, что в застенках мелкомягких щёлкнули кнутом и крепостные маркетологи Тодда Говарда сразу придумали как монетизировать терабайты модов, которые можно производить на базе будущей игры.

Клуб творчества был лишь пробой пера, сам Тодд Говард сказал, что неплохо было бы сотворить подобное ещё со Скайримом. Но в те далёкие времена, доводы отца демократии были не очень понятны. Зато сейчас полно подобных игр и аудитория давно привыкла заносить деньги за каждый пиксель выпускаемый разработчиками.

-2

Есть ли в этом нечто хорошее?

В перспективе, нас ждёт больше контента по любимой игре. Разработчики будут расширять и углублять игровой мир, добавляя новые истории, геймплейные фишки, детали к локациям и т.д. И всё это будет соответствовать лору.

Для игроков это очень хорошо. Игра не будет заброшенной, постоянно будет добавляться официальный контент. Прошёл Тёмное братство, а тут тебе подкинули DLC с доп. квестами или новое логово, или парочку персонажей в спутники и т.д.

-3

Но мы же понимаем, что игровые студии всё чаще идут по пути наименьшего сопротивления. Слишком сладок плод с дерева Genshin Impact, всем хочется саженец на свой участок. Но это в лучшем случае. В худшем — по Свиткам можно клепать браузерки (хоть я и сомневаюсь, что до этого дойдёт).

В конце концов, есть пример серии игр The Sims или стратегии от Paradox, где монетизация не сильно далеко ушла от игр сервисов. Возможно нам повезёт и TES VI пойдёт по похожему пути. Остаётся только надеяться.

-4

В любом случае. Для фанатов важно только одно — насколько хорошей будет игра. Если выпустят хит, то совсем неважно сколько там будет сервисного контента, фанаты скупят всё, игра будет жить 20 лет и все будут довольны.