Я долго следил за деятельностью CD Projekt Red, создателей нашумевших «Ведьмака» и «Киберпанк 2077». И чем дольше я наблюдал, тем сильнее крепло во мне убеждение — эта студия наносит серьёзный ущерб игровой индустрии. Да, их игры популярны. Да, миллионы фанатов по всему миру готовы отдать последние деньги за новый проект от CDPR. Но давайте посмотрим правде в глаза — действия этой компании вызывают серьёзные опасения.
От уничтожения основ RPG-жанра до нормализации выпуска откровенно сырых игр — влияние CDPR на индустрию трудно переоценить. И, к сожалению, это влияние по большей части негативное. Студия не просто меняет правила игры — она ломает их, заставляя всех остальных подстраиваться под новые, далеко не лучшие стандарты.
Но и это ещё не всё. Русофобская позиция студии, граничащая с откровенным фашизмом, вызывает дополнительные вопросы к их рабочей этике. Как может компания, претендующая на звание лидера индустрии, позволять себе подобные высказывания и действия? Давайте разберёмся во всём по порядку.
Иллюзия выбора: как CDPR убивает RPG
Помните времена, когда ролевые игры действительно позволяли вам быть кем угодно? Создать уникального персонажа, выбрать его судьбу, влиять на мир вокруг? Эти дни без пяти минут ушли — держится на плаву, разве что, Bethesda — и немалая «заслуга» в этом принадлежит CD Projekt Red.
Взять хотя бы «Ведьмак 3». Да, игра прекрасна визуально, у неё потрясающий сюжет. Но давайте будем честными — это не RPG в классическом понимании. Вы играете за Геральта. Точка. Никакой возможности создать собственного персонажа, никакого выбора класса или предыстории. Вы — седовласый мутант с двумя мечами за спиной, и точка.
Но самое страшное даже не это. CDPR создала иллюзию выбора, которая на самом деле ничего не значит. Да, вы можете выбирать реплики в диалогах. Да, вы можете принимать решения в квестах. Но в конечном итоге это почти никак не влияет на сюжет. Вы всё равно придёте к одной из нескольких заранее прописанных концовок. Это не RPG — это интерактивный фильм с элементами ролевой игры.
И ведь самое ужасное, что такая модель работает. Игроки в восторге, критики рассыпаются в похвалах. А другие разработчики смотрят на это и думают: «А зачем нам вообще заморачиваться с настоящей вариативностью? Давайте просто создадим иллюзию выбора — и все будут довольны!» Так постепенно умирает сам дух ролевых игр.
Нормализация сырых релизов: «Киберпанк 2077» и его последствия
Помните тот скандал, который разразился вокруг релиза «Киберпанк 2077»? Игра, которую ждали годами, оказалась практически неиграбельной на консолях прошлого поколения. Баги, вылеты, ужасная производительность — список проблем можно продолжать бесконечно.
Но знаете, что самое страшное? CDPR это сошло с рук. Да, были возвраты. Да, были судебные иски. Но в конечном итоге студия отделалась лёгким испугом. Игру подлатали, выпустили пару патчей — и все стали делать вид, что ничего не произошло.
И вот теперь мы видим, как другие крупные студии следуют этому примеру. Выпустить сырую игру, а потом месяцами её доделывать? Да без проблем! Игроки всё равно купят, а потом ещё и спасибо скажут за «поддержку» проекта. CDPR открыла ящик Пандоры, и теперь мы все расхлёбываем последствия.
Такая практика не просто вредна для игроков — она убивает саму идею качественного продукта. Зачем тратить время и ресурсы на полировку игры перед релизом, если можно выпустить что угодно, а потом неспешно править «по ходу пьесы»? Это путь в никуда, и CDPR проложила по нему широкую дорогу.
[ 4 причины, почему Cyberpunk 2077 — худшая игра в истории индустрии ]
Обещания, обещания...
Знаете, что всегда было фирменным знаком CDPR? Громкие обещания перед релизом. О, как красиво они умеют говорить! Какие грандиозные планы строят! Какие невероятные фичи обещают! А потом... потом наступает релиз, и оказывается, что половина обещанного просто не существует.
Вспомните хотя бы «Киберпанк 2077». Нам обещали «самый живой открытый мир в истории игр». Обещали невероятную кастомизацию персонажа. Обещали, что наши решения будут иметь серьёзные последствия. А что мы получили в итоге? Пустой город с картонными NPC, минимум настроек внешности и сюжет, который практически не меняется от наших действий.
И ведь это не единичный случай. Такое происходит с каждым релизом CDPR. Они обещают золотые горы, а потом выдают нам холмик из песка и говорят: «Ну, тут немного не получилось, но вы же понимаете, разработка — сложный процесс!» И самое ужасное, что многие игроки это проглатывают. Раз за разом.
Дойная корова: эксплуатация популярных франшиз
Казалось бы, создать успешную игровую серию — это уже большое достижение. Но CDPR на этом не останавливается. Они выжимают все соки из своих франшиз, пытаясь заработать на каждом чихе популярных персонажей.
Возьмём, к примеру, Gwent. Милая карточная мини-игра из «Ведьмака 3» внезапно превратилась в отдельный проект. И ладно бы просто выпустили игру — так нет, надо было ещё и впихнуть туда агрессивную монетизацию.
Но дело даже не в самом факте создания спин-оффов. Проблема в том, как это делается. Наспех, без души, с единственной целью — срубить побольше денег, пока франшиза на пике популярности. Это не развитие вселенной, это обычное доение коровы, пока она не сдохнет.
И ведь другие студии смотрят на это и думают: «А почему бы и нам так не сделать?» В результате мы получаем тонны низкокачественных игр-ответвлений, которые только портят впечатление от оригинальных проектов. CDPR своим примером поощряет такой подход, и от этого страдает вся индустрия.
На грани фашизма: русофобия в играх и заявлениях CDPR
Отдельная и крайне неприятная тема — отношение CDPR к России и русскоязычной аудитории. То, что началось как лёгкая неприязнь в «Ведьмаке», со временем переросло в откровенную русофобию, граничащую с фашизмом.
И если раньше это была просто неприязнь, не мешавшая делать на русских бизнес (ну и ладно, мы не монета, чтобы всем нравиться), то настоящий апогей наступил после начала событий на Украине. Заявления представителей CDPR порой переходят все границы разумного, скатываясь в откровенный нацизм. Призывы к изоляции России, поддержка самых радикальных элементов — всё это выходит далеко за рамки простого несогласия с политикой государства. Такое впечатление, что эти деятели устроили соцсоревнование с ныне чешской GSC.
[ Как создатели S.T.A.L.K.E.R. предали свое наследие: почему GSC мертва (и я больше не куплю ни одной их игры)? ]
Такое поведение не просто неэтично — оно категорически неприемлемо для компании, претендующей на звание лидера индустрии. Игры должны объединять людей, а не разжигать ненависть. CDPR же своими действиями только усугубляет существующие конфликты, подливая масла в огонь межнациональной розни.
Эффект домино: как CDPR влияет на другие студии
Знаете, что самое страшное во всей этой ситуации? То, как «успех» CDPR влияет на другие компании. Мы видим, как крупнейшие студии одна за другой перенимают худшие практики польских разработчиков.
Сырые релизы? Пожалуйста, вот вам Battlefield 2042 от EA. Невыполненные обещания? Посмотрите на Redfall или Starfield (хотя тут, справедливости ради, разработчики всё же исправились со временем). Агрессивная монетизация популярных франшиз? Activision Blizzard призывно машет руками со своим Diablo Immortal.
CDPR показала, что можно выпускать недоделанные игры, обманывать игроков и при этом оставаться на плаву. И теперь мы видим, как эта зараза распространяется по всей индустрии. Крупные издатели всё чаще идут по пути наименьшего сопротивления, жертвуя качеством ради быстрой прибыли.
Это создаёт порочный круг. Игроки привыкают к низкому качеству и перестают требовать большего. Разработчики, видя это, ещё больше снижают планку. И так раз за разом, пока мы не скатимся до уровня мобильных игр-однодневок, но уже в сегменте AAA.
Слепая вера
Знаете, что поражает меня больше всего? Реакция игрового сообщества на все эти художества CDPR. Казалось бы, после стольких провалов и обманов фанаты должны были отвернуться от студии. Но нет — значительная часть аудитории продолжает поддерживать польских разработчиков, закрывая глаза на все их промахи.
Стоит CDPR выпустить очередной патч для «Киберпанка» или анонсировать новый проект — и социальные сети взрываются восторженными комментариями. «Они исправились!», «Теперь-то уж точно всё будет по-другому!», «CDPR — лучшие, они не подведут!» — подобные заявления можно встретить под каждым постом, связанным со студией.
И ведь дело не в том, что эти люди глупы или наивны. Просто CDPR настолько мастерски играет на чувствах своих фанатов, что те готовы простить им любые грехи. Красивые ролики, громкие обещания, трогательные письма к сообществу — всё это работает как надёжный щит, отражающий любую критику.
Итоги деятельности CDPR
Подводя итоги, нельзя не признать — деятельность CD Projekt Red наносит серьёзный ущерб игровой индустрии. От разрушения целых жанров до нормализации недобросовестных практик и агрессивной риторики на грани фашизма — влияние студии крайне негативно сказывается на всём игровом сообществе.
Мы видим, как под влиянием CDPR меняются стандарты качества в индустрии. Как размывается понятие «готового продукта». Как маркетинг и громкие обещания становятся важнее самой игры. И это очень опасная тенденция, которая может привести к деградации всей игровой индустрии.
А вы как думаете?
Купить хорошие однопользовательские (и мультиплеерные) игры «в один клик» можно на Kupikod. В том числе — не допущенные издателями к продаже в России.
Магазин игр Steam (гифтами, в один клик)
Статью для вас подготовил: А. Борчанов.