Привет, Пробудившиеся!
Продолжаем раскрывать подробности о разработке игры Gold of Skulls и сегодня ответим на один из самых частых зубодробительный вопросов, которые нам задают: "Почему для разработки вы выбрали именно Godot, а не Unity или Unreal Engine?"
По сути, основных причин всего две:
1) Открытый исходный код Godot: на определенном этапе мы начнем кастомизировать движок исключительно под нашу игру и наши требования. 2) Отсутствие потенциальных рисков ограничения использования движка для разработчиков из России. На сегодняшний день нет никаких гарантий, что Unity не запретит использование движка российскими разработчиками (неприятные моменты с оплатой уже есть). Этот запрет может повлечь глобальные проблемы с распространением игры на площадках от Steam до Google Play и App Store. Unity в последнее время также широко известен своими "закидонами" в плане политики тарифов, и это отталкивает многих Unity-разработчиков в том числе, заставляя искать альтернативу.
Несомненно, Godot