Найти тему

🎮 Важность интеллектуальной собственности в видеоигровой индустрии

Приветствую!

Сегодня завершаем разбор Доклада ВОИС по состоянию видеоигровой индустрии на 2024 г. Последний его вопрос – это важность защиты интеллектуальной собственности разработчиков, издателей и всех иных лиц, которые имеют отношение к данной индустрии.

⚠️ Здесь важны два аспекта: не нарушить чужие права и защитить собственные.

📚 Обеспечение соблюдения прав интеллектуальной собственности (ИС) имеет решающее значение для успеха разработки и запуска видеоигр. Во многом это связано с тем, что данная деятельность в целом является высокорискованной, требующей высоких первоначальных затрат. В этом смысле видеоигровая индустрия похожа на другие творческие отрасли, такие как киноиндустрия. В таком контексте надежная защита прав интеллектуальной собственности и правоприменение повышают издержки нарушителя, что дает разработчику видеоигр больше шансов получить прибыль от своей работы и инвестиций.

📝 Товарные знаки, авторские права, патенты и промышленные образцы являются наиболее распространенными видами интеллектуальной собственности в индустрии видеоигр.

  • Товарные знаки защищают названия торговых марок, связанные с игрой.
  • Авторское право защищает художественные элементы видеоигр, такие как графика, музыка, сюжетные линии, персонажи и диалоги, а также программный код игры.
  • Патенты защищают технические внутриигровые механизмы, технологии разработки игр и программное обеспечение, а также аспекты игрового оборудования, такого как консоли.
  • Промышленные образцы защищают визуальный дизайн, эстетические и эргономические аспекты пользовательских интерфейсов и оборудования для видеоигр.
Кстати, по каждому из направлений у меня были отдельные статьи. Если кому-то интересно что-то конкретное - можно посмотреть в подборке ниже.
Видеоигры и интеллектуальное право | Интеллектуалка по праву | Дзен

🔷 Важным является вопрос об использовании чужой интеллектуальной собственности при разработке видеоигр. Это касается, в первую очередь, случаев, когда на основании каких-либо произведений (фильмов, книг) создаются видеоигры.

🔷 Использование чужой ИС разработчиками может привести, как минимум, к запрету выпуска проекта и штрафным санкциям. Поэтому при заимствовании обязательно необходимо соблюдать права правообладателей.

🔷 Не редка и обратная ситуация, когда по мотивам видеоигр снимают фильмы. Такие проекты в 2022 году имели рекордные кассовые сборы в кинотеатрах Северной Америки (например, Sonic the Hedgehog 2 от Paramount или Uncharted от Sony (изображения ниже)).

Добавьте описание
Добавьте описание
Добавьте описание
Добавьте описание

🔷 В 2023 году фильм Super Mario Bros. стал первым, основанным на интеллектуальной собственности видеоигры, который собрал более 1 миллиарда долларов во всем мире и вошел в число 20 самых кассовых фильмов всех времен.

Добавьте описание
Добавьте описание

🔷 Сериал HBO "Последние из нас" (по видеоигре «The Last of Us») еще больше укрепил потенциал игр как активов, а у Netflix есть как минимум пять фильмов (на стадии планирования или производства), основанных на ИС видеоигр.

Добавьте описание
Добавьте описание

🔷 Примечательно, что весьма успешные игры Mario Bros. и Pokémon породили множество побочных игр и неигровых товаров. Для неигровых товаров часто регистрируются товарные знаки, чтобы исключить попадание на рынок контрафакта.

Добавьте описание
Добавьте описание
Добавьте описание
Добавьте описание

В целом, эта тенденция указывает на то, что интеллектуальная собственность на игры становится все более ценной для правообладателей.

📚 На рисунке 1, который ниже, показано, как в мире увеличилось количество заявок на товарные знаки, связанных с видеоиграми, а на рисунке 2 - как такие заявки становятся все более разнообразными (то есть предназначенными для самых различных товаров и услуг).

Добавьте описание
Добавьте описание
Добавьте описание
Добавьте описание

🔹 Наконец, для многих разработчиков игр и издателей решающее значение имеет возможность использовать свою, уже существующую интеллектуальную собственность в новых продуктах. Речь идет о сериях видеоигр, где новый проект является продолжением предыдущего.

🔹 Хотя трудно предсказать степень успеха какой-либо игры на рынке, игры, созданные на основе существующей интеллектуальной собственности, являются менее рискованными, поскольку они могут привлечь устоявшуюся базу поклонников, более готовых потратить деньги на приобретение новой игры.

🔹 В целом, от 11,6 до 14,6 % новых видеоигр – за исключением сиквелов – основаны на предыдущих правах интеллектуальной собственности, включая фильмы, романы, комиксы и другие источники.

🔹 О важности защиты интеллектуальной собственности я писала и ранее, например, вот в этой статье, где разбирала как Valve использовала чужую ИС без какого-либо ущерба для себя (и то, только потому, что Blizzard вовремя не позаботились о ее защите).

На этом разбор Доклада ВОИС завершен.

До новых статей!

Буду безмерно рада лайкам и подпискам 😊

Если есть какие-то вопросы, предложения, уточнения - пишите в комментариях!

Поддержать меня или поблагодарить за статьи можно по ссылке или через QR-код ниже:

-9

📞 Подписывайтесь также на другие мои соцсети:

Группа ВК

ТГ-канал

ТенЧат