Найти тему
Рейтинги железа

Почему 30 FPS считались стандартом: Интересная история

Оглавление

Когда речь заходит о компьютерных играх, многие вспоминают о магическом числе 30 FPS. Почему именно 30 кадров в секунду стали своеобразным эталоном, ниже которого игра считалась тормозящей? Чтобы понять это, необходимо углубиться в историю и разобраться в деталях.

Сразу хочу отметить: в наше время 30 кадров в секунду, для кого-то может показаться просто ужасным показателем, т.к. современные технологии и игры как правило выдают более 150fps, примерным стандартом сейчас считается 90-120fps. Однако, долгое время 30 fps были своеобразным эталоном.

Заходите в мой Telegram, там интересно: Железный Подвал

Как мы пришли к 30 FPS? История

Давайте вспомним, что в начале 90-х и начале нулевых годов, когда шутеры назывались «стрелялками», а платформеры — «бродилками», частота кадров в 30 FPS казалась недостижимой. Компьютеры того времени с трудом выдавали 10-15 FPS, но несмотря на это, мы всё равно играли и наслаждались процессом. Тогда это вызывало логический вопрос: так ли необходимы 30 FPS для комфортного геймплея?

Если да, то почему же именно 30 FPS стали стандартом? Ответ кроется в нескольких ключевых моментах, связанных с историей кинематографа и телевидения.

Сколько кадров нужно для восприятия движения?

В начале 20 века (1920-1925) советские ученые установили, что для восприятия движения человеку достаточно 12 кадров в секунду. В то время немое кино шло именно с такой частотой — 12-16 кадров в секунду. Кажется этого было крайне мало, но достаточно для того, чтобы зритель воспринимал картинку как движущуюся, а не как слайд-шоу.

Для наглядного понимания разницы, приведу несколько анимаций с разной частотой кадров:

-2

-3

Однако, при такой частоте движения выглядели «дёргаными». Для более естественного восприятия требовалось от 18 до 48 кадров в секунду. Это диапазон, в котором мозг воспринимает движение как плавное и естественное. Тем не менее, 30 кадров — это своего рода компромисс: не слишком много, чтобы нагружать систему, но достаточно, чтобы избежать заметной дерганности видеопотока. Тут нужно учитывать и начальный этап кинематографа: технологии того времени с большим трудом позволяли добиваться высокого фреймрейта (60+) к которому привыкли мы. Тогда это были единичные случаи, не для массового производства.

Почему в кино установился стандарт 24 кадра в секунду?

История кинопроизводства проливает свет на этот вопрос. В ранние годы съемка велась на пленку низкого качества. 24 кадра в секунду стали стандартом не случайно: это число позволило достигнуть приемлемого качества изображения и звука, что было важно в эпоху звукового кино. Более того, этот стандарт помогал компенсировать зернистость и другие дефекты пленки.

Внедрение 30 FPS в видеоигры напрямую связано с аналоговым телевидением. В США стандартом стала частота 30 кадров в секунду, а в Европе — 25 кадров, что было обусловлено частотой электросети. Телевизоры получали сигнал синхронизации от электросети, что и определило эти числа. К слову, сейчас стандартом в Европе и России считаются 220В с частотой переменного тока 50Гц.

30 FPS для современных игр

-4

Сегодня, несмотря на появление высокочастотных мониторов и мощных графических карт, 30 FPS остаются важным ориентиром. Это значение является своеобразным балансом между производительностью и качеством.

Более высокие частоты, такие как 60, 120 и даже 144 FPS, предлагают более плавный игровой процесс, но требуют мощного оборудования, что не всегда доступно массовому потребителю. По статистике, прямо сейчас средний показатель fps среди геймеров колеблется от 60 до 90 fps.

Таким образом, 30 FPS стали стандартом не случайно. Это значение родилось на стыке исторических и технических факторов, обеспечивая приемлемое качество игры при умеренных системных требованиях. Хотя современные технологии позволяют достичь более высоких частот, 30 FPS остаются своеобразной чертой, отделяющей слайд-шоу от более-менее плавного геймплея.

Заходите в мой Telegram, там интересно: Железный Подвал

Еще популярное на канале: