Программирование привычек не является привилегией супергероев. Любое действие, которое будет повторяться регулярно по одному и тому же алгоритму вскоре станет автоматическим, то есть превратится в привычку. Привычка включает в себя три стадии: триггер (условие), действие (автоматически запускается при соблюдении условия) и результат (награда). В качестве примера можно привести такую всем знакомую ситуацию. Телефон издаёт звук оповещения о сообщении в соц сети. Это триггер. Мы берём телефон и проверяем соц сети. Это действие. Получаем всплеск дофамина и окситацина (гормонов, связанных с удовольствием). Это награда. По этой нехитрой схеме можно сформировать любую нужную вам привычку. Для этого достаточно: 1. Придумать триггер, например, звук будильника; 2. Упростить действие. Например, вместо цели "выпивать 2 литра воды в день", выполнять действие "выпивать стакан воды после звука будильника". 3. Придумать награду. Например, после выполненного действия на пару минут заглянуть в соц с