После оптимизации топологии следует развертка UV. Для начала открываю окно и переношу его в общий вьюпорт. Выбираю объект модели, в окне UV Toolkit во вкладке Create выбираю Automatic. Чаще всего пользуюсь именно автоматической разверткой и затем модернизирую в более лучший вариант. Иногда пригождается функция Cylindrical или Spherical для развертки цилиндрической или сферической формы соответственно. (дальше см. по тексту).
В UV пространстве объекты так же можно вращать, масштабировать или передвигать по тем же горячим клавишам. В UV пространстве бывает необходимость передвигать точки, чтобы сделать форму развернутого объекта ровной, более прямой и т.д. Для этого необходимо использовать именно точки UV, чтобы не менять основную форму объекта вне UV пространства. Горячие клавиши в виде F9-F11 не подойдут в данном случае, так же как и колесо вызова функции по зажатой ПКМ, а вот F12 - то, что надо. Горячая клавиша - F12. 1. Развертка рукояти Выбираю основу рукояти, развертку по функции C