Найти в Дзене
Maya. Меч. Часть 5
Открываю PhotoShop, создаю новый проект (ctrl+N), основной холст заливаю черным цветом (горячая клавиша G). Создаю новый слой, помещаю на него ранее созданную развертку. Создаю новый слой. Выделяю область. Заливаю краской. По такому же принципу заполняю весь холст. Все части меча выделяю отдельными цветами. Все действия желательно делать на разных слоях. Сохраняю результат под названием Albedo. Экспортирую из Maya высокополигональную и низкополигональную модели. Для просмотра результата открываю Marmoset Toolbag...
1 год назад
Maya. Меч. Часть 4
После оптимизации топологии следует развертка UV. Для начала открываю окно и переношу его в общий вьюпорт. Выбираю объект модели, в окне UV Toolkit во вкладке Create выбираю Automatic. Чаще всего пользуюсь именно автоматической разверткой и затем модернизирую в более лучший вариант. Иногда пригождается функция Cylindrical или Spherical для развертки цилиндрической или сферической формы соответственно. (дальше см. по тексту). В UV пространстве объекты так же можно вращать, масштабировать или передвигать по тем же горячим клавишам...
1 год назад
Maya. Меч. Часть 3
На данном этапе модель приводят к низкополигональному виду (low poly model). Концепция весьма простая: удаляется все, без чего можно максимально сохранить форму модели. Создаю копию меча в том же месте. Именую группу Sword_LP и погнали. Для более правильного изменения модели периодически посматриваю в режим Wireframe. Так как низкополигональная модель должны совпадать в высокополигональной желательно на 100%. При модернизации модели, ее форма может немного меняться, что естественно, поэтому обращаюсь в режим WF и подгоняю точки LP модели к HP модели...
1 год назад
Maya. Меч. Часть 2
Захотелось добавить что-то вроде оплетки на рукоятку меча. И затем перейду к следующему этапу моделинга - сглаживанию. Беру рукоять (на примере цилиндра), создаю цилиндр, удаляю верхние и нижние полигоны, чтобы остался полый цилиндр. Подгоняю по радиусу и ширине с помощью масштабирования. Обращаюсь к функции ShrinkWrap (через квадратик!) во вкладке Deform на верхней панели. В открывшемся окне выбираю тип привязки Closest. Выделяю сначала нашу будущую оплетку и потом через Shift рукоятку и нажимаю Apply...
1 год назад
Maya. Меч. Часть 1
Мои первые шаги в программе Maya да и в принципе в 3D, если честно. По мере прохождения данного квеста буду делиться всеми полученными знаниями. Удачи мне, вам, всем кому она нужна. И приступим. Данный проект будет выполнен в программе Autodesk Maya 2022. Насчет установки программы, к сожалению, ничего сказать не могу. Могу только посоветовать воспользоваться помощью умных друзей. Начинается всегда с блокинга, то есть с визуального представления модели в простых фигурах. 1. Создаю лезвие меча из куба...
1 год назад