Найти в Дзене

Обзор кодекса Dark Angels 10й редакции

Кодекс для ордена Тёмных Ангелов, а точнее дополнение к общему кодексу космодесанта, в десятой редакции запомнился достаточно приличным обновлением моделей, но многих разочаровал своими правилами. Давай попробуем разобраться, что же с ними не так, возможно в процессе найдём и что-то хорошее. ARMY RULE А правила армии как бы и нет, то есть оно берётся из основного кодекса космодесанта и называется Oath of Moment. Кроме него есть раздача дополнительных кейвордов некоторых отрядам из кодекса космодесанта. Кейворд Ravenwing получают Mounted юниты и техника с кейвордом Fly. Кейворд Deathwing получают все терминаторы, блейд/штерн/вангард ветераны, а также лендрейдеры, репульсоры и дредноуты. Скучновато конечно, но приемлемо, всё-таки если бы сделали OOM + что-то ещё, то наверное все игроки за космодесант дружно бы объявили себя наследничками ордена Тёмных Ангелов. DETACHMENTS В этом дополнении всего 3 детачмента, из которых один перекочевал из индекса, а два действительно новые. Нетрудно дог
Оглавление

Кодекс для ордена Тёмных Ангелов, а точнее дополнение к общему кодексу космодесанта, в десятой редакции запомнился достаточно приличным обновлением моделей, но многих разочаровал своими правилами. Давай попробуем разобраться, что же с ними не так, возможно в процессе найдём и что-то хорошее.

ARMY RULE

А правила армии как бы и нет, то есть оно берётся из основного кодекса космодесанта и называется Oath of Moment. Кроме него есть раздача дополнительных кейвордов некоторых отрядам из кодекса космодесанта. Кейворд Ravenwing получают Mounted юниты и техника с кейвордом Fly. Кейворд Deathwing получают все терминаторы, блейд/штерн/вангард ветераны, а также лендрейдеры, репульсоры и дредноуты. Скучновато конечно, но приемлемо, всё-таки если бы сделали OOM + что-то ещё, то наверное все игроки за космодесант дружно бы объявили себя наследничками ордена Тёмных Ангелов.

DETACHMENTS

В этом дополнении всего 3 детачмента, из которых один перекочевал из индекса, а два действительно новые. Нетрудно догадаться, что тематика детачей соответственно: объединённые силы ордена, Крыло Смерти и Крыло Ворона. Сразу скажу, в каждом наборе стратегем присутствует Armour Of Contempt, знакомая нам по кодексу космодесанта.

Unforgiven Task Force

Правило детачмента - Grim Resolve - названием должно быть хорошо знакомо как тем, кто играл по индексу или по нескольким прошлым редакциям. Действует оно достаточно просто, юниты с этим правилом при провале батлшока меняют характеристику не на 0 как все, а на 1. Само по себе правило неплохое, можно быть уверенным, что пока жив юнит, он будет скорить точку, пока его не перескорят враги. Однако другие правила этого детача взаимодействуют с этим правилом и там уже не всё так хорошо.

-2

Enhancements

Shroud Of Heroes - раз за игру воскрешает убитого носителя на 2+ в конце фазы, в которой его уничтожили. В 3х ранах в любом случае и в полном здравии, если персонаж батлшокнулся перед смертью. Вот уже видишь, начинается взаимодействие, нетрудно догадаться, что срабатывать дополнительное условие будет ой как нечасто. Сам по себе в принципе неплохой артефакт, особенно на мелкие форматы может сделать игру.

Stubborn Tenacity - пока носитель ведёт отряд, добавляет +1 на попадание в случае если отряд потерял начальную численность и даёт +1 на пробитие, если отряд при этом ещё и батлшокнулся. Что ж, возможно хелбластеры, которые сами потихоньку горят от своих атак, могут быть усилены таким образом, но это далеко не лучший способ получить +1 на попадание и тем более на пробитие.

Weapons Of The First Legion - даёт +1 к атакам, силе и урону оружия ближнего боя носителя, +2 если он батлшокнулся. Мощное хорошее улучшение, даже без второго условия. Стоит хорошо подумать, на ком оно сильнее всего сыграет. На первый взгляд явные кандидаты это обычный капитан (за способность Finest Hour) и юдикар, которые способны убивать целые вражеские отряды, таким образом, накидывая деввунды и т.д.. Однако возможно улучшение может весьма неплохо сыграть на капитана в гравис броне и внезапно техмарин, просто потому что у них по базе достаточно много атак.

Pennant Of Rememberance - улучшение может брать только Ancient, то есть знаменосец. Оно даёт его отряду FNP 6+ или FNP 4+ если отряд батлшокнут. Мало того что нужно брать не самого полезного персонажа, так ещё и базовый бонус всё-таки достаточно кислый (говорю как практик массового FNP 6+). Мусор короче, не стоит своих очков, не дождёшься этого 4+, а когда дождёшься то не обрадуешься.

Stratagems

Fire Discipline (1СP) - в фазу стрельбы выбрать отряд, который ещё не стрелял, в эту фазу его оружие наделяется способностями [ASSAULT], [HEAVY] и [IGNORES COVER]. Что ж, спасибо конечно, что это не три разные стратегемы. Наверное может пригодиться в какой-то танковой дуэли, где противник применил дымовую завесу, ну и во множестве других случаев. Короче не восторг ни разу, но легко в применении и полезно.

Unforgiven Fury (1CP) - в фазу стрельбы или ближнего боя раздать юниту [LETHAL HITS], если один из юнитов в вашей армии батлшокнутый, то критические попадания работают на 5+. Спасибо что стратегему не нужно применять именно на батлшокнутый отряд (чего делать по базовым правилам нельзя). Это не самая приятная стратегема, она конечно весьма интересна, когда предоставляется случай её применить по-полной, но это далеко не каждый ход будет происходить. Тем не менее это леталхитс там где нужно, лучше помнить о её наличии при игре таким детачем.

Grim Retribution (1CP) - ответная стрельба с юнита, который потерял модели во вражескую фазу стрельбы. Весьма годная стратегема, под определённый набор юнитов. Противник вряд ли часто будет помнить что она есть, а если вспомнит, то будет бояться.

Intractable (1CP) - стрельба и чардж юнитом после отступления из ближнего боя. Очевидно хорошая, ценная стратегема, пригодится умелому игроку во многих случаях.

Unbreakable Lines (2CP) - применяется почему-то в фазу чарджа противника, даёт -1 на пробитие по юниту Тёмных Ангелов, который был целью чарджа. Нет, ну конечно это полезно, но почему так дорого и неудобно? Конечно возможно иногда она будет полезней чем AOC, но мне почему-то кажется, что в довольно редих случаях.

Что ж, детач явно слабоват. Одно хорошее улучшение и пара-тройка неплохих стратегем не компенсируют унылость правила, на которое сделан такой акцент в этом детаче. Проваливать батлшоки не круто, ты просто не захочешь брать этот детач, он не мотивирует им играть.

Inner Circle Task Force

Правило детачмента - Vowed Target, заключается в том, что в командную фазу игрок за Тёмных Ангелов должен заявить свою Любимую Точку на поле боя (хмм, где-то это уже было точно), ну а таковой она является, потому что пехота с кейвордом Deathwing получает +1 на пробитие на атаках в юнит, который находится в радиусе контроля этой точки. Правило неплохое, но если оппонент не лох, он будет стараться не подставить под удар важные для себя юниты, хоть это и сложно. В общем, муки выбора целераспределения. Ну а можно просто не париться и аннигилировать юниты по одному ещё кидая туда OOM, тоже в команд фазу как раз.

-3

Enhancements

Все улучшения из этого набора естественно можно давать только персонажам с кейвордом Deathwing.

Champion Of The Deathwing - даёт [LETHAL HITS] оружию ближнего боя носителя, плюс когда носитель бьёт цель находящуюся в ренже Любимой Точки, критические попадания на 5+. Было бы неплохо, но работает только на носителя улучшения, а не на его юнит, поэтому мусор, не стоящий очков.

Eye Of The Unseen - каждый раз, когда на юнит носителя применяется стратегема, брось куб, добавь к результату 1 если носитель находится в радиусе контроля Любимой Точки, на 5+ получи 1CP. Эм, а может просто взять Азраила? Мусор.

Singular Will - даёт +3" на пайл-ин и консолидацию юниту носителя. Вот это круто, я тащусь от таких бонусов. Может превратить медленных терминаторов в самый быстрый отряд. Брал бы в каждый ростер.

Deathwing Assault - позволяет юниту носителя выйти из дипстрайка на первый ход. Армии с такой тематикой нужна такая возможность. Годно.

Stratagems

Relic Teleportarium (1CP) - позволяет отряду Крыла Смерти выйти из дипстрайка дальше 3" от моделей противника, после применения юнит не может чарджить в этом ходу. Хорошая стратегема для отъёма вражеских точек прямо из под носа оппонента. Также поможет, если он заблокировал все хорошие места для выхода, а выйти надо.

Martial Mastery (1CP) - переброс единиц на пробитие по юниту врага в фазу рукопашного боя для пехоты Крыла Смерти. Ну а если юнит ТА находится в радиусе контроля Любимой Точки, то полный переброс на пробитие. Не очень удобная стратегема, базовый эффект слишком жидкий, а случай, когда она реально нужна и возможна в полной мере, представится может раз в год.

Wrath Of The Lion (1CP) - применяется на отряд пехоты Крыла Смерти, который только что закончил успешный чардж. Нужно выбрать один отряд, который он почарджил и за каждую модель в юните ТА кинуть куб, прибавив 1 к результату, если вражеский юнит стоит на Любимой Точке. За каждый результат 4+ вражеский отряд получает 1 морталку, до максимума в 3 морталки. Всё было хорошо до последнего условия. Почему 3 а не 6? Впрочем, добить один юнит в чардже, потом пайлиниться (на 6" за Singular Will ага) и бить другой отряд - уже какая-то комбинация выстраивается.

Duty Unto Death (1CP) - отбиваться моделями юнита Крыла Смерти после собственно смерти на 4+, если юнит в эту фазу не бил. Если юнит стоял на Любимой Точке, то +1 к результатам бросков. Всяких терминаторов обидно терять, неплохая возможность устроить хотя бы размен юнитов.

Unmatched Fortitude (1CP) - в фазу стрельбы противника указать отряд пехоты Крыла Смерти, атаки по которому будут с модификатором -1 на пробитие, если сила оружия больше стойкости отряда. Вот за 1CP это неплохо, применимо, а не как в прошлом детаче.

В сумме этот детач уже можно назвать играбельным, в нём есть интересные правила и он достаточно неплохо усиливает юниты, для которых предназначен. Конечно возможно проще будет взять Stormlance и бежать бить лица теми же ветеранами-терминаторами, но при умелом применении детач Крыла Смерти будет эффективнее. Единственное что я не понял, а зачем лендрейдеру и репульсору кейворд Deathwing?

Company Of Hunters

Правило детачмента - Masters Of Manoeuvre - все юниты могут стрелять после адванса и отступления из ближнего боя. А ещё в этом детаче аутрайдеры получают кейворд Battleline. Всё это очень и очень хорошо для игры на миссии. Достаточное количество заданий требует, чтобы юнит мог стрелять, а в этом детаче стерлять можно почти всегда. Кроме того, правило будет хорошо для любителей набрать танчиков, чтобы их не затыкали любой рукопашной.

-4

Enhancements

Улучшения здесь только для модели с кейвордом Ravenwing, короче для капеллана на байке и чемпиона Крыла Ворона

Master-crafted Weapon - даёт оружию ближнего боя [PRECISION]. Это можно и за 1CP получить если очень нужно, в виде улучшения как-то не хочется брать.

Mounted Strategist - даёт возможность юниту носителя чарджить после адванса и отступления. Ну это почти гарантированный чардж на первый ход, в таком детаче надо брать.

Master Of Manoeuvre - если юнит носителя уходит в стратегический резерв, стоимость этого юнита не учитывается в максимум стратегического резерва. Кроме того, при выводе юнита из резервов, считать номер раунда на один больше чем есть. Сомнительной полезности улучшение, но главное что меня разозлило - они даже в рамках одного детачмента умудрились сделать повтор! Извините, но у меня вообще-то весь детач мастеров манёвра, зачем же мне платить ещё очки?

Recon Hunter - даёт юниту носителя Scouts 9". Второй практически гарантированный чардж на первый ход. Тоже надо брать.

Stratagems

Hunter's Trail (1CP) - в командную фазу выбрать Mounted отряд на точке, эта точка "прилепляется", то есть остаётся под контролем даже если там нет юнитов ТА, пока её противник не займёт. Полезная стратегема для контроля стола, позволяет успешно играть на первичку небольшим количеством юнитов.

Death On The Wind (1CP) - выбрать отряд противника, который был обстрелян отрядом Крыла Ворона. Вражеский юнит должен пройти батлшок, даже со штрафом -1 в случае если в 6" от него есть юниты Крыла Ворона. Ух как страшно, щас потрачу все CP на это. Мусор, не достойный применения.

High-speed Focus (1CP) - даёт -1 на попасть в стрельбу по юниту Крыла Ворона. Небольшая полезная защитная стратегема, имеет смысл применять особенно против врагов с плохим BS.

Talon Strike (1CP) - применяется в фазу стрельбы или рукопашной. Даёт Mounted юниту +1 на пробитие, но только если цель Infantry Character или Mounted Character. Условия как всегда всё портят, но в принципе всё ещё нормальная стратегема, не совсем уж экзотичны случаи когда она может быть применена.

Rapid Reappraisal (1CP) - в конце фазы ближнего боя оппонента, выбрать юнит Крыла Ворона не находящийся в ближнем бою. Убрать этот юнит в стратегические резервы. Хорошая стратегема для быстрого и неожиданного перемещения отрядов. Кто таким часто пользуется, тот как правило знает что делает и вообще скорее всего много выигрывает.

По итогу, правилами детач как будто бы хорош, есть всякие тактические уловки, а есть и тупые очевидные автоиграйки типа двух ватаг мотоциклистов в чардже на первом ходу. Я думаю что и командные отряды и чёрные рыцари Крыла Ворона хорошо вписываются в этот детач. Однако стоит учесть, что помимо командника, рыцарей и Саммаэля крутых байкеров в общем-то и нет, на больших форматах детач скорее всего будет терять эффективность.

Мой личный рейтинг детачментов

1. Company of Hunters
2. Inner Circle Task Force
3. Unforgiven Task Force

UNITS

Lion El'Johnson - примарх легиона, он красив и крайне смертоносен в ближнем бою. У него аж 3++ инвуль, поэтому по-настоящему боится он только девастейтинг вундов. Как водится у примархов, он имеет на выбор три способности-ауры, но они все не очень-то нужные и классные, хотя в некоторых партиях например очень пригодится FNP 4+ от морталок, а в других может быть +1 на попасть в ближнем бою. В умелых руках это супер-юнит, но нужна практика и привычка.
Inner Circle Companions - красивый отряд с абсолютно идиотскими правилами. После обновлений очков они стали несколько дешевле, но я всё ещё не понимаю как и зачем ими играть, когда блейдгард ветераны (которые и сами-то далеко не лучший юнит) круче почти во всём.
Azrael - великий магистр имеет великий AP -4 на своём Мече Тайн, а также раздаёт великий 4++ инвуль своему отряду, но главное что он даёт дополнительное 1CP в свой ход. Положительный персонаж во всех отношениях, найдёт место в каждом ростере.
Asmodai - опять же новый, красивый, но такой никчёмный капеллан. Раздаёт перебросы на попадание в рукопашной, которые и так можно получить за OOM, раздаёт какие-то батлшоки персонажам врага, дерётся может быть чуть лучше обычного капеллана, но и всё на этом. Я не понимаю зачем он такой в игре нужен.
Belial - что ж, у него есть [PRECISION], он раздаёт его и своему юниту на критических попаданиях, может вернуть атакующим немного морталок если атаки идут в него, но всё это не делает его ценнее и лучше даже обычного капитана в терминаторской броне.
Ezekiel - обновления в пластике не получил, годных правил тоже. Самая ценная способность - +1 атака в его отряде, оценят это блейдгарды, штурмовые интерцессоры и компаньоны если кто-то ими всё-таки будет играть. Но я бы его не брал, можно испортить жизнь его отряду, полетят всякие анти-псайкер 2+ и ещё чего похуже.
Sammael - ещё один смоляной чувак, но какой же он классный. Хорошо дерётся, мешает отступать, даёт своему юниту стрельбу и чардж после адванса (да это может быть третий чардж на первый ход в детаче Крыла Ворона).
Lazarus - этот магистр имеет зуб на псайкеров, сам имеет [ANTI-PSYKER 2+] в рукопашной, а своему юниту даёт FNP 3+ от псайкерских атак и морталок. Пожалуй всё-таки он слишком ситуативен, чтобы тащить его в нормальный ростер. Впрочем, если у тебя в мете одни колдуны, может и пригодится.
Deathwing Terminator Squad - от обычного отряда терминаторов отличаются невосприимчивостью к штрафам на попадание и возможностью брать плазменную пушку, а ещё сержант у них всегда с силовым мечом, ну и один раз за игру они могут включить FNP 4+ от морталок. Стоит ли всё это +5 очков от цены обычных терминаторов? Выбор за тобой.
Deathwing Knights - наверное один из самых стойких отрядов космодесанта. Во времена индекса у них был урон 3 на маракасах, теперь 2, да и маракасы уже стали похожи на обычные булавы после обновления моделей. Стоят они существенно дороже остальных видов терминаторов и совершенно не могут стрелять. Думаю, что иногда один отряд таких ребят может сделать что-то нужное и важное, но в большинстве случаев лучше взять простых терминаторов.
Ravenwing Command Squad - три богатыря на мотоциклах, каждый по-своему важен: знаменосец даёт +1 OC, апотекарий воскрешает модели в отряде, а чемпион даёт +1 на адванс и чардж, бесплатную стратегему Heroic Intervention, а ещё нормально дерётся и несёт улучшения. И это всё ещё плазмабайки. По-моему классно, по крайней мере в своём детаче.
Ravenwing Black Knights - это тоже богатыри, дают на чардже [ANTI-MONSTER 4+] и [ANTI-VEHICLE 4+], что очень ценно, можно легко разобрать по кусочкам соответствующие цели. В общем, настолько же годный отряд как и командник, естественно надо их вместе водить.
Ravenwing Darkshroud - лэндспидер, который раздаёт ауру дымовой завесы юнитам в 6". Вроде бы и неплохо, но сама машинка особо ничего не делает, а стоит достаточно много.
Land Speeder Vengeance - плазменный лэндспидер, который стреляет в ответ, когда рядом кого-нибудь убивают. Тоже вроде бы и прикольная возможность, но на такой большой плазме как-то мало урона, да и стоит ещё дороже.
Ravenwing Dark Talon - дорогущий самолёт, который особо ничего не делает. Может заставить вражеский отряд раз за игру стоять на месте, если повезёт. Вряд ли даже на 50 очков дешевле я бы захотел его брать.
Nephilim Jet Fighter - чуть дешевле, но всё ещё дорогой самолёт. В отличие от первого, он хотя бы имеет какую-то адекватную противопехотную стрельбу и может сбивать ракетами другие летающие цели. До годноты конечно недотягивает, но в принципе может использоваться.

Итог

Вот и всё что касается правил из кодекса Тёмных Ангелов. Считаю, что ценные интересные вещи в кодексе точно есть. Как минимум, очень мощные именные персонажи и классные байкеры. Хороши ли детачменты ТА относительно тех, что есть в кодексе космодесанта, вопрос сложный. Лично я считаю, что они как минимум не худшие. Ну а вообще, у меня сложилось впечатление, что данный кодекс на какой-то уровень сложнее, чем обычный кодекс космодесанта. Он предлагает что-то вроде испытания тем, кто будет учиться использовать его в полной мере - большие награды за большие усилия. Мне хочется верить, что оно того стоит. Спасибо тебе, читатель, за внимание. Подписывайся на канал и пиши в комментариях, если есть какие-то мысли, может быть я что-то упустил или где-то ошибаюсь, буду рад побеседовать.