На данном этапе модель приводят к низкополигональному виду (low poly model). Концепция весьма простая: удаляется все, без чего можно максимально сохранить форму модели. Создаю копию меча в том же месте. Именую группу Sword_LP и погнали. Для более правильного изменения модели периодически посматриваю в режим Wireframe. Так как низкополигональная модель должны совпадать в высокополигональной желательно на 100%. При модернизации модели, ее форма может немного меняться, что естественно, поэтому обращаюсь в режим WF и подгоняю точки LP модели к HP модели. 1. Рукоять Удаляю каждую вторую грань, чтобы сохранить основную липсоидную форму конуса. Также убираю поперечные грани, которые не поддерживают угол. Все элементы рукояти делаются по данному принципу, потому что сделаны, можно сказать, из одной фигуры. Наконечник рукояти преобразуется также просто: удаляю каждую вторую грань, образующую сферу с сохранением формы и вдоль и поперек формы. 2. Оплетка Как показано на скриншоте. 3. Гарда Всегд