CG-художник Андрей Мартынов — о пути в 3D, своих проектах и преподавании Андрей Мартынов — CG-художник из Казани, участник и преподаватель «Щёлочи» и автор канала blender wizardry. Мы поговорили с Андреем о его пути из графического дизайна в 3D и цифровое искусство, а также попросили рассказать о трех своих проектах, которые остались в памяти. По образованию я переводчик, а в 3D пришел, как и многие, через графический дизайн. Со временем дизайн закончился, а Blender остался. Я в индустрии всего 1,5 года, но успел поработать с крупными ребятами, и речь не про обложки для треков. Во многом мой бэкграунд указывает мне путь: беглый английский помогает учиться 3D, а дизайнерское прошлое дает цепкий взгляд. Работа Андрея 1. Работа Андрея 2. Я с трудом называл себя дизайнером раньше. И точно не назвал бы сейчас. Скорее я digital artist, не привязанный к определенному жанру и все еще находящийся в поиске своей идентичности. Преподавание дает мне ценных кадров для сотрудничества в дальнейшем