В последнее время многие в игровой индустрии делают упор на огромные открытые миры с тысячей часов геймплея, кучей всякого мусора на карте и всякими активностями разной степени интереса. Кому-то такое нравится, у кого-то эти огромные поля уже в печёнках сидят. А свое мнение я вам сейчас расскажу. Открытый мир или коридоры? Я вообще терпеть не могу огромные карты в играх, особенно если они пустые и бесполезные. Так сказать, просто "полюбоваться" на красоты. Зачастую да, художники и дизайнеры отрабатывают свой хлеб по полной, но это не то, чего я жду от игр в первую очередь. В самом худшем случае сюжет игры тебя ещё и не проведёт по всей карте. И это, к сожалению, преобладающий случай в играх, потому я предпочитаю "коридорные", где лучше всего проработаны локации, где история не размазывается на сотни часов, разбавляясь глупыми квестами по типу доставки.
Открытый мир для меня хорош в том случае, если разработчики отправляют тебя по заданиям в разные точки на карте, чтобы ты смог ничего