Приветствую вас в серии статей на тему создания игр для платформы Я.Игры. В этой серии я буду раз в неделю выкладывать свои успехи и неудачи за неделю. В качестве технологий я специально выбираю те технологии, которые не являются основными для меня, но при это на языке JavaScript. Начал я с того, что захотел написать платформер, я уже делал платформер для хакатона в команде с еще одним крутым разработчиком, но тогда у нас были ограничены сроки и мы делали игру за 2 недели, но Яндекс.Игры удалили ее за маленькую активность. Это был простой платформер. На тот момент мы только знакомились с геймдевом и как итог, мы писали всю физику и управление сами с полного нуля и подключали какие-то неизвестные нам плагины. Короче все по заветам хакатона "тял-ляп и в продакшен". В итоге мне в голову пришла идея, а что если спустя время, я попробую написать платформер снова. Сколько времени уйдет на игру и станет ли она лучше в плане кода. Начал я с того, что вспоминал стек технологий, искал шаблоны дл