Не просто кросс-промо к фильму. Spider-Man: The Movie (2002) одна из тех игр, которые запустили не сюжет, а ощущение. Ты не просто носился по крышам. Чувствовал, что мир смотрит вверх. На тебя. Всё это до реализма, до RTX, до паутины, которая цепляется за здания. Иногда игра не должна быть идеальной. Должна быть вовремя. Ты помнишь её. Ещё не Человек-паук. Бен Паркер ещё жив. Улица полна синего свечения. Следуешь за убийцей, камера срывается в динамичный ракурс. Будто режиссёр сам включился в бой. Не кино. Геймпад в руках. Впервые за всю геймерскую жизнь ты герой, который только начал падать. Игра даёт вступление без костюма. Первые миссии на уровне земли, в духе аркадного экшена. Всё ощущается нестабильно, неуверенно. Как сам Питер. Заблуждение: в Spider-Man 2002 паутина цеплялась за здания. Нет. Она висела в воздухе, как в старых мультфильмах. Тогда это не раздражало. Работало. Потому что ты не думал, как реализована механика. Просто знал: нажал, взлетаешь. В игре нет физической прив