Найти тему
VK Play

А так ли был плох Fallout 4: вернулись в бостонские Пустоши спустя много лет

Игра Bethesda все еще радует классными миссиями, интересными персонажами и духом исследования, но раздражает десятком мелких небрежностей

В апреле 2024 года Bethesda выпустила экранизацию Fallout, причем невероятно успешную. На фоне популярности сериала подскочили продажи старых игр серии, потому что следующую часть придется ждать еще долго: дальше в планах компании идет The Elder Scrolls 6. Впрочем, уже 25 апреля Fallout 4 получит большое обновление с улучшением графики, исправлением ошибок и так далее. Скорый релиз патча – отличный способ вспомнить, как игра ощущалась без него. А поможет в этом колонка Ильи Маховикова, которую мы опубликовали чуть меньше года назад – тогда он досконально изучил, как ощущается игра спустя 8 лет после релиза. Для тех, кто не любит читать, а любит слушать, мы приготовили видеоверсию – она залинкована внизу.

Мое знакомство с четвертой номерной частью серии начинается с противного визга дросселей видеокарты. Обычно избавиться от него помогает активация вертикальной синхронизации, но такой настройки в главном меню нет. Там вообще нет никаких важных графических настроек: надо выходить из игры и запускать ее заново, настраивая картинку в специальном лаунчере.

Активация вертикальной синхронизации не помогает. Во время создания персонажа становится понятна причина шума видеокарты: видео в пип-бое работают с огромной скоростью. Приходится вспомнить, что анимации в играх Bethesda привязаны к частоте кадров, которая без шаманства с настройками приближается к 1000 кадров в секунду. Приходится отправиться на профильные форумы, разобраться в настройках и ограничить FPS через специальное ПО. На этом этапе игру уже хочется бросить.

Спустя несколько минут персонаж наконец готов и отправляется в Бостон, где практически сразу вынужден бежать в бомбоубежище вместе с семьей. Герои отправляются в криокамеры, но через некоторое время их будят два странных посетителя. Они открывают одну камеру, отбирают младенца и убивают супругу главного героя, после чего вновь запускают криогенный сон. Пробудившись еще через несколько лет, герой решает во что бы то ни стало найти сына.

Молчаливый, но зато самый полезный в бою напарник
Молчаливый, но зато самый полезный в бою напарник

От мрачной, гнетущей атмосферы Fallout в четвертой части ничего не осталось. Даже холодные цвета из Fallout 3, поддерживающие иллюзию, уступили место теплым оттенкам и преимущественно солнечным дням. Уже через несколько минут шок главного героя проходит, он встречает первых людей и быстро осваивается в новом мире, где после катастрофы прошло больше 200 лет.

Несмотря на внушительный возраст, Fallout 4 неплохо сохранилась, особенно если установить текстуры высокого разрешения или парочку модов. Игра приятно выглядит и хорошо звучит: во всяком случае, если не начинать придирчиво изучать детали и не обращать внимание, что мир завален парой десятков одинаковых предметов. Откровенно страдает разве что дальность прорисовки: даже на максимальных настройках попытки полетать над городом приводят к жутким подгрузкам текстур.

Первые же диалоги напоминают об одном из главных мемов о Fallout 4 – «Да, нет, сарказм». Герою обычно доступны только четыре варианта ответа: утвердительный, отрицательный, шутка и молчание. Многих эта система взбесила, но я, если честно, не нашел в ней проблемы. Это не лучший вариант для ролевой игры, но суть большинства диалогов он все же передает. Во всяком случае, в Fallout 4 понятно, что именно ответит герой и в каком ключе будет разворачиваться беседа дальше. Варианты с сарказмом при этом часто забавные: можно отыгрывать такого наглого дурочка, который и с пистолетом у лба будет продолжать шутить.

Силовая броня в Fallout 4 валяется за каждым углом, поэтому какого-то трепета к ней не испытываешь
Силовая броня в Fallout 4 валяется за каждым углом, поэтому какого-то трепета к ней не испытываешь

Главное, что удается Fallout 4 (как и другим играм Bethesda), – подарить крутое чувство первооткрывателя и исследователя. Практические каждые 50 метров RPG начинает дразнить иконками новых объектов: бункеров, пещер, поселений и зданий. Это настоящий кошмар для всех, кто страдает от FOMO – боязни пропустить что-то интересное. Потому что исследовать-то это все интересно, и игра редко разочаровывает. Можно найти боеприпасы, новые броню, оружие, записки, какой-то квестовый предмет и так далее.

Даже если ничего ценного заброшенный магазин не содержит, часто по окружению все равно можно воссоздать какую-то историю. Вот этот мужчина, видимо, пытался спастись от взрыва в холодильнике. А тут целая семья спряталась в комнате и не смогла из нее выбраться. В этом помещении члены элитного клуба решили дружно выпить яд, узнав о начале ядерной войны: их скелеты в обрывках смокингов так и остались сидеть в креслах. Все эти маленькие истории, рассказанные через окружение, впечатляют, пугают и вгоняют в тоску.

Миссий в Fallout 4 много, но их качество заметно скачет. Во многих заданиях предлагают отправиться на зачистку территории и вернуться. Этот тип заданий тоже стал мемом, «еще одно поселение нуждается в вашей помощи». Отказаться от них нельзя, поэтому просьбы быстро забивают квест-журнал и начинают раздражать. Продвижение по сюжету все усугубляет: иногда NPC выдают не одно, а сразу два таких задания. Примерно в середине игры я сдался и смирился, что список задач будет захламлен однообразными миссиями.

Но хватает и хороших квестов: со свободой выбора, интересными персонажами и необычной структурой. Сошедшие с ума роботы, засады гулей, одержимые ученые, бандиты, которые пытаются встать на сторону добра, и запутанные локации, где любая попытка сойти с правильного пути сопровождается громкими звуками счетчика Гейгера, – интересных историй хватает. Дизайнеры мира и сценаристы проделали крутую работу, постоянно удивляя игрока и не давая ему расслабиться.

Иногда игра выглядет чудесно — особенно если накатить расширений
Иногда игра выглядет чудесно — особенно если накатить расширений

Авторы стараются не забывать о внутренней логике мира. В определенный момент я нашел радиоактивный туннель, где каждый следующий метр отравляет героя все сильнее. Разумеется, просто так оттуда уходить не хотелось: я начал искать нужную одежду и даже свободные очки навыков решил забросить в защиту от радиации, лишь бы забрать ценный приз. В конце пути оказался лишь труп с бесполезным хламом: не знаю, чего еще я ожидал.

Впечатления от квестов регулярно портит странная система распределения уровней. Вы приходите на локацию, успешно зачищаете ее от рядовых врагов, а потом встречаете огромного Когтя Смерти, который в несколько раз сильнее вашего персонажа. В некоторых случаях локации получаются настолько огромными, что возвращение назад явно не задумано: победа на главным врагом откроет еще один выход совсем рядом. Но победить его сейчас никак нельзя, поэтому приходится разочарованно плестись назад.

Такие ситуации в Fallout 4 встречаются ну слишком часто, и это сильно портит впечатления. А еще игра постоянно пытается отвлечь от выполняемых заданий новыми миссиями, из-за чего даже лучшие истории воспринимаются хуже. Во второй половине игры проникаешься каким-то чувством абсурда: каждый метр этого мира завален полезными вещами и полон персонажей, которые готовы предложить тебе работу и награду. Приятно, когда в игре есть чем заняться, но конкретно в случае с Fallout такой объем контента кажется излишними. Долгие сессии тут заканчиваются чувством утомления: будто исследуешь не мир после катастрофы, а густо населенный район, где никакого конца света и не было.

Одно из главных нововведений Fallout 4 – система строительства поселений. В определенных локациях можно войти в режим редактирования местности и возвести практически что угодно. Главное, чтобы хватило ресурсов. Лежащие вокруг груды мусора и разрушенные дома можно одним нажатием кнопки переработать в материалы, однако часто для строительства надо еще и поискать ценный лут. Поселение надо обеспечить спальными местами, водой, едой и оборонительными сооружениями (заборами и турелями). Есть даже возможность делать неоновые вывески, лестницы, высотные здания и многое другое.

С модами можно построить вообще что угодно
С модами можно построить вообще что угодно

Что только не строили тут фанаты: жуткие отели с ловушками, известные здания, ярмарки, огромные маяки и даже целые города. Эту механику тоже много критиковали после анонса, но Bethesda реализовала ее действительно хорошо: очень просто и наглядно. В первый раз Fallout 4 я бросил именно по этой причине — обычно ненавижу механики строительства, но уже через пару часов поймал себя на мысли, что вместо прохождения квестов только и делаю, что строю. Рискуя увязнуть в этом деле, я решил отложить прохождение.

Центральный сюжет в Fallout 4 сложно назвать увлекательным. Побочные задания и персонажи запоминаются гораздо лучше, и дело даже не в том, что на них легко отвлечься. Главная история просто не ощущается главной: по своей структуре и масштабам все ключевые квесты соответствуют необязательным миссиям, а иногда даже им проигрывают. Это, по-моему, тоже беда последних игр студии, поэтому за грандиозность Starfield становится немного страшно.

А вот интеграция VATS из старых частей в Fallout 3 и Fallout 4 прошла идеально: на это явно ушло много сил. Враги тут бывают достаточно шустрыми, поэтому даже самые меткие стрелки вынуждены пользоваться замедлением времени и тактической стрельбой по конечностям. Кроме того, VATS позволяет сделать боевую систему разнообразнее и не заскучать в середине игры. По одним врагам можно пострелять просто так, с другими пользуешься замедлением, а с некоторыми приходится комбинировать оба режима. А уж перк «Таинственный незнакомец», вызывающий во время битв странного помощника в плаще, вносит во все это дело уморительный и абсурдный элемент.

Система напарников – еще один компонент, который на релизе слишком мало хвалили. Все спутники по-разному комментируют происходящее и новые локации: кто-то печально вспоминает прошлое, кто-то шутит, кто-то тихо бубнит, что «оставит свое мнение при себе». Я всю игру менял компаньонов, чтобы услышать разные реакции на происходящие события. Расстраивает разве что малое количество боевых реплик и ИИ, который любит путаться под ногами. Застрять в двери с напарником, пытаясь убежать от мощного врага, – одна из самых частых причин гибели тут.

Поддержка модов – еще одна сильная сторона Fallout 4. Практически каждый элемент игры за эти годы переработали: от текстур, анимаций, света и скриптов до кастомизации, новых квестов и предметов. Чтобы хоть примерно разобраться во всем доступном контенте, придется потратить минимум пару дней, потому что глаза разбегаются от доступных возможностей. Реалистичная погода, порты целых DLC из Fallout 3, переработанная внешность для всех NPC, новая система диалогов, где видно все реплики целиком – и это лишь несколько полезных модов из самого топа. Установить хочется сразу все, но стоит быть осторожным: уже через несколько расширений я сломал игру из-за собственной невнимательности.

А вот официальные расширения к игре разочаровывают. Приятные впечатления остались разве что от Far Harbor – большого сюжетного DLC с новым регионом и миссиями. Остальные дополнения лишь расширяют возможности строительства, а также добавляют компаньонов и несколько квестов.

Несмотря на приличное количество раздражающих мелочей, мир Fallout 4 интересно исследовать. Это одна из тех игр, где сложно заскучать: за каждым поворотом ждет какая-то новая история. Конечно, идеальная игра у Bethesda не получилась, но и разгромной критики, которая обрушилась на нее после релиза, она не заслуживает. Хочется верить, что грядущее обновление ничего не сломает, а только улучшит мелкие недочеты.