Найти тему
ТБ | Технобугор

Почему в наше время мало хороших RPG-игр?

Оглавление

Немного предыстории.

Первыми компьютерными играми в жанре RPG были 2D-миры. Одним из таких представителей был Pool of Radience, выпущенная в далеком 1988 году на движке Gold Box с удобным игровым интерфейсом и интересной системой тактических сражений.

Pool of Radience, 1988 г.
Pool of Radience, 1988 г.

По одному изображению легко понять, как разительно сейчас отличаются все игры-представители данного жанра. В далекие 80-е годы технологии были развиты недостаточно, чтобы создавать огромные, красивые миры с невероятным количеством возможностей. Так-как деталей было меньше, следовательно, и ресурсов требовалось не так много, как в нынешних проектах, в том числе, и человеческих. Вот об этой проблеме мы сегодня с вами и подумаем в этой статье.

Вложения в проекты.

Сколько, по-вашему мнению, стоит разработка одной AAA-игры жанра RPG в наше время?

Сейчас, над подобными проектами работает колоссальное количество программистов, маркетологов и дизайнеров. К сожалению, для того, чтобы игра вышла в свет, необходимо вложить огромный денежный мешок в тех самых ребят, которые были перечислены ранее.

Офис разработчиков Electronic Arts.
Офис разработчиков Electronic Arts.

Конечно же, разработчик имеет право получить денежное вознаграждение за свои труды, но есть нюанс - в наше время, в одной только Electronic Arts, есть множество дочерних компаний, а в тех, в данный момент, работает 13400 человек в общем. Из этого следует, что все сотрудники должны будут выложиться на полную для того, чтобы их продукт стал очень востребован и окупился. Помимо этого, денежных средств, вырученных с проекта, должно хватить на создание следующего продукта, на зарплату своим сотрудникам и маркетинг (рекламу).

Baldur's Gate 3, 2023 г., разработчик Larian Studios.
Baldur's Gate 3, 2023 г., разработчик Larian Studios.

Выше пример студии, которая смогла успешно реализовать RPG-проект, ставший игрой года 2023. Бюджет, по слухам, был равен 100$ млн, а выручка составила 657$ млн. только в Steam.

Ниже приведу пример игры начала 2000-х годов.

Neverwinter Nights, 2002 г., разработчик BioWare.
Neverwinter Nights, 2002 г., разработчик BioWare.

К сожалению, найти данные о бюджете, потраченном на разработку и маркетинг игры не вышло, но, по продажам, в 2002 году этот проект смог взять 23$ млн.

По цифрам, которые приведены выше, мы можем с уверенностью сказать, что бюджет на разработку игр сильно возрос, как и выручка разработчиков. Естественно, при таких тенденциях, неизбежна была и эволюция игровой индустрии, а, следовательно, и спрос на более качественный продукт.

Для хорошей RPG-игры в современном мире, необходимо, чтобы компания обладала большими денежными и человеческими ресурсами.

"Мы это уже видели"

За последние 20 лет жизни игровой индустрии вышло, действительно, много интересных и захватывающих ролевых игр.

-5

В предыдущей теме мы поняли, что с развитием развлекательной отрасли в сфере гейминга, также, начали расти и возможности компаний, а с этим и требования к выпускаемому продукту. Но, к сожалению, человек ненасытен. Чем больше студия-разработчик дает своему фанату, тем больше он будет требовать в будущем. Идеи исчерпываются, а деньги заработать нужно, для тех же проектов в будущем, и так по кругу.

И здесь в дело вступает маркетинг.

Это обычная функция бизнеса наравне с производством, а если точнее, то это продвижение продукта. Для разработчиков игр, сейчас, это обычное дело. Ведь если продукт не прорекламировать, то, скорее всего, о нем просто никто не узнает. Но, к несчастью, в последнее время, компании стали этим злоупотреблять. Есть примеры классных, захватывающих и прекрасных творений, которые на начале, действительно, давали огромный шквал позитивных эмоций, но, в последующих частях, просто, становились на конвейер.

Assassin's Creed 2, 2009 г., разработчик Ubisoft. По мнению многих источников, является лучшим произведением среди всей франшизы.
Assassin's Creed 2, 2009 г., разработчик Ubisoft. По мнению многих источников, является лучшим произведением среди всей франшизы.

Хоть, выше упомянутый проект и не является представителем жанра RPG, но, мысль такова, что студия стала заложником своего же успеха.

Сейчас возьмем в пример игру, из-за которой, большинство фанатов конкретной студии стали жертвами маркетинга.

Cyberpunk 2077, 2020 г., разработчик CD Project RED.
Cyberpunk 2077, 2020 г., разработчик CD Project RED.

На выходе этот проект, мягко говоря, не получился. Огромное количество багов и ужасная оптимизация. Разработчикам, фактически, пришлось пересобрать игру по новой. Только после всех вышедших патчей и правок игроки смогли оценить эту Action-RPG по достоинству, но осадок остался, т. к. было куплено большое количество предзаказов.

Проклятая цифра.

Есть франшизы, которые останавливались в своем развитии после того, как выходила та самая - четвертая часть серии. Это тоже можно отнести к маркетингу, вот только жертвами тут уже становятся не только фанаты, но и сами разработчики.

Давайте вспомним пару примеров, относящихся к этому случаю.

Mass Effect: Andromeda, 2017 г., разработчик BioWare.
Mass Effect: Andromeda, 2017 г., разработчик BioWare.

Есть легендарная и многими любимая серия из трех частей - Mass Effect.

Разработчики решили продолжить историю космооперы уже в другой галактике, но не учли пожелания фанатов. Мнения были разделены: половина хотела, чтобы трилогия закончилась на логическом конце, а другая часть, чтобы студия снова поставила на ноги капитана Шепарда. К сожалению, компания не услышала ни тех, ни других и сделала все по-своему. В итоге, на выходе мы имеем плохую отрисовку лицевых анимаций, одинаковые лица у всех представительниц прекрасной расы - азари и довольно скучного и не харизматичного главного протагониста.

Почему же так получилось? Ответ есть. Из-за успеха оригинальной трилогии, разработчик решил, что нужно продолжить выжимать из франшизы возможный заработок в будущем, тем более, репутация была хорошая.

Последний шанс у студии - это следующая часть серии, по которой уже был выпущен тизер-трейлер.

Изображение Лиары Т'Сони из тизер-трейлера от 11.12.2020 г.
Изображение Лиары Т'Сони из тизер-трейлера от 11.12.2020 г.

Следующий пример проклятой четверки станет Arcania: Gothic 4.

Первое, что могло пойти не так - это переход легендарной серии к другой студии-разработчику. И мало того, что компания сменилась, так она еще и решила заработать на репутации серии. Не вышло. Игра провалилась до такой степени, что ее основное название пришлось сменить с Gothic на Arcania, чтобы не было ассоциации с успехом франшизы прошлого.

Arcania: Gothic 4, 2010 г., разработчик Spellbound.
Arcania: Gothic 4, 2010 г., разработчик Spellbound.

Что мы имеем?

-11

Говоря коротко, сейчас рынок перенасыщен огромным количеством предложений, а также, студии испытывают креативный голод и творческий кризис.

Все стараются остаться на плаву, зарабатывая на высокобюджетных проектах с, тем не менее, слабым детализированием. Нехватка мотивации порадовать своего фаната и переизбыток жадности негативно сказываются на производстве хорошего продукта.