Добрый вечер, дорогие друзья! В сегодняшнем материале мы наконец-то поставим точку в детальном рассмотрении недавно вышедшей игры "Terminator. Dark Fate – Defiance". (Терминатор. Тёмная судьба - Неповиновение) Пожалуй, это будет самый субъективный материал из всех, что публиковал по игре ранее. Хочу сразу предупредить, мне данная игра не понравилась от слова "совсем", так что, если вы являетесь поклонником студии "Играющие кошки" (Cats who play), рекомендую вам воспринимать весь последующий материал максимально сдержанно. Ведь игры не халявный миллион, чтоб всем нравиться. Логично же?
Главная беда Terminator. Dark Fate – Defiance в том, что игра состоит из двух частей, которые между собой вообще никак не срастаются. Первая часть, это непосредственно игра, то бишь тактическая стратегия в реальном времени, с менеджментом отрядов и ресурсов. И вторая. Собственно говоря терминатор. Так что, мои опасения, которые зародились ещё на моменте просмотра первого трейлера игры, оправдались в полной мере. Стратегия здесь сама по себе. А терминатор – сам по себе. Причём разработчики словно ещё максимально пытались свести присутствие второго компонента к минимуму.
Игровой процесс. В общих словах, перед вами тактическая стратегия в реальном времени, с функцией тактической паузы. Вам предстоит взять на себя командование боевого отряда фракции Основателей, лишившегося связи с центральным командованием после потери опорной базы.
Размер вашей армии ограничен количеством уцелевших отрядов, и запасами ресурсов, необходимых для передвижения по глобальной карте. Под ресурсами следует подразумевать гсм, продукты питания, медикаменты, боеприпасы и прочие мелочи.
Во время каждой миссии к вам неизбежно будут примыкать различные отряды, коим вы окажете непосредственную помощь в разрешении их проблем. Так же на глобальной карте со временем откроется доступ к тренировочным лагерям, в которых появиться возможность нанимать технику и боевые подразделения.
Карты представляют собой фиксированные локации. Никаких элементов процедурной генерации в игре не предусмотрено. Зато в некоторых моментах вас будут ждать различные выборы, позволяющее получить то или иное преимущество, или же уникальную технологию. Подобный подход создаёт пространство для реиграбельности, при условии, что вам данная игра понравилась. Лично я просто подметил такую возможность, но переигрывать я не рискну.
Каждый боевой отряд имеет набор уникальных способностей и умений, помогающих разрешить те или иные ситуации возникающие в процессе игры. Скажем, я открыл для себя такую тактическую возможность отряда "партизан". При неимении под рукой тяжёлого вооружения и столкновения с танком Легиона, мои "гориллы", как они сами себя величают, стремительно сближались с могучей машиной, непрерывно бросая перед собой дымовые шашки, после чего размещали на броне заряд мощной взрывчатки. После чего, снова отбежав в дым, приводили заряд в действие, уничтожая грозного противника. Тут важно заметить, что дымовые завесы имеют весьма реалистичную модель поведения. Они не только скрывают ваши подразделения от взгляда противника, но и противника, от ваших подразделений. Например, стоит расчёту вашей тяжёлой пехоты с управляемой противотанковой ракетой навестись на врага, и тут кто-нибудь бросит дым, прямо на линии их обзора, то выпущенная ракета промахнётся с очень большой долей вероятности.
И вообще игра полна таких мелочей. Например, пехотное подразделение Картеля удерживает здание. Вы приказали вашим доблестным бойцам войти в это же здание, в надежде его захватить. Но дальнейший исход битвы с очень большой долей вероятности сложиться не в вашу пользу. Ведь бойцы просто войдут в здание. Да, да, именно так. Чтобы ваши бойцы влетели внутрь и принялись здание именно что штурмовать, надо щелкнуть по соответствующей иконке на панели приказов.
И таких тонкостей в игре полно. Она буквально соткана из них. И тут, многие поклонники игр данного типа, а в частности студии "Играющие кошки" (далее просто "Кошки"), воскликнут: "Так мы это всё и без тебя знали! В этом и смысл данной игры!"
Так в том то и дело, что да! В этом и смысл! Только терминатор то вам зачем?! Давайте будем честны, если разработчик, берёт игру по франшизе, он явно хочет привлечь внимание поклонников франшизы. Логично же? Отсюда следует такой вопрос: "А на сколько был велик изначальный шанс на то, что подавляющему большинству поклонников именно что терминатора, будут интересны именно такие игровые решения?"
Terminator. Dark Fate – Defiance проект очень замороченный, и, скажем так, на любителя. Вот и выходит, что игра всё же состоит из двух частей, которые между собой никак не хотят подружиться. Это стратегия, сама по себе, и терминатор, отдельно от всего этого. Но, едем дальше. А разбор лора и сюжета данной игры вы можете посмотреть здесь:
Сюжет будет подаваться в виде бесконечных диалогов мерцающих иконок на фоне глобальной карты или же прямо посреди разгорающейся битвы. Будет ли это раздражать? Безумно! Но тут надо отдать должное авторам, все диалоги весьма качественно озвучены актёрами дубляжа, которые прекрасно отыгрывают всю драматичность событий, а также огромную палитру эмоций. Вопрос только зачем там много этой палитры? Сказать, что диалоги затянуты – это ничего не сказать. Местами они просто превращаются в бессмысленную кашу, в которой теряется не то, что общий сюжет, а вообще понимание только что произошедших событий.
Но краеугольным камнем геймплея, (помимо мудрёной тактики), рано или поздно окажутся ресурсы. Допустим, вы очень быстро смекнули основную фишку игры, и стали проходить миссии максимально результативно. (Постоянно перезагружаюсь, иначе у вас никак это не получится.)
Дело в том, что практически на каждой карте есть куча брошенной, или нуждающейся в ремонте техники, захватив которую, вы получите её себе в отряд на постоянной основе. Круто! – воскликнут многие, но не спешите радоваться. Вот, вы прошли миссию, и утащили с собой всю доступную технику, спасли всех возможных людей и не потеряли никого из примкнувших к вам отрядов. Молодцы.
Для того, чтобы добраться до следующей точки на глобальной карте, ваш отряд должен проделать несколько дней пути. Скажем пять. Но, чем больше людей и техники в вашем отряде, тем больше он расходует ресурсов для движения в день! И вот игра вам говорит, дескать до следующей точки пять дней пути, а ресурсов у вас только на три! Ну и смысл тогда был вытаскивать все эти хаммеры и грузовики? А смысл был в том, чтобы начать увлекательно (нет) расформировывать отряды, переводя их в новый ресурс – очки доброй воли. Добро пожаловать в микроменеджмет отряда, который иной раз может занять до часа реального времени. И это отдельная песня, ведущим голосом в которой выступает странный интерфейс. Он просто кривой, смиритесь.
Так вот, пехотные подразделения можно расформировать, чтобы получить необходимое число бойцов для пополнения других подразделений, бойцы которых пали в бою. Технику можно обменивать на очки доброй воли, а вот очки доброй воли, в свою очередь, можно будет обменять на столь необходимые ресурсы и новобранцев.
"Так вот же и решение всех проблем! - снова воскликнет пытливый игрок. - Элементарно же! Утаскиваешь технику, ненужную обмениваешь на очки доброй воли, нужную оставляешь. Потом очки доброй воли меняешь на ресурсы и все! Погнал!" Так то оно так, но вы не представляете насколько разработчики оказались упёртыми в своей идее попортить кровушки неподготовленному игроку. К слову, не забыли что мы сейчас говорим о игре с буквами "терминатор" в названии?
Так вот, в один прекрасный момент лично у меня произошла такая ситуация: ресурсов оказалось крайне мало, и я быстро обменял почти половину имеющейся техники на очки доброй воли, после чего начал обмен очков доброй воли на ресурсы, которые… Которые кончились в том поселении, где я находился! Помянув "Кошек" добрым словом, я двинулся в следующее поселение, потратив ресурсов на один день пути, где продолжил обмен очков на ресурсы, но ресурсы мгновенно кончились и там! И суммарно, мне так и не хватило ресурсов, чтоб проделать необходимое расстояние до ключевой точки на карте! "Б" - баланс! Пришлось загружать финал сражения, доигрывать его заново, и, в километровых диалогах в конце миссии, выменивать у фракций не улучшение для техники, как я сделал первый раз, а чёртовы ресурсы. Потом по новой разгонять половину имеющиеся армии, и только после этого мне хватило ресурсов чтобы добраться до необходимого населённого пункта. Проникаетесь тактикой? Я проникся в полной мере.
При этом, разные точки на карте заняты разными фракциями. Так что далеко не в каждой из них будет магазин с возможностью обменивать очки доброй воли на ресурсы. Ну и, разумеется, принадлежность к разным фракциям открывает доступ к разным предметам, доступным на обмен и продажу. Так, например, если вы не испортите отношения с Интеграторами, то всегда сможете разжиться крутой бронёй для техники и плазменным оружием. А также завербовать их крутых инженеров с плазменными дробовиками и способностью обнаруживать и обезвреживать минные поля. В поселениях под контролем фракции Движение вам будут доступны различные фургоны, прицепы и бульдозеры с самодельной бронёй.
Но вернёмся на поле тактического противостояния. Вам, как игроку, предстоит внимательно следить за тем, как ваши юниты расходуют боеприпасы и обеспечивать своевременное снабжение. Иначе, даже самый классный расчет ПТУР рискует превратиться в обычных пехотинцев, расстреляв весь свой боекомплект.
И если с пехотинцами всё более-менее понятно, то с техникой вас ожидает самый настоящий геморрой. У техники есть три вида "внутренних ресурсов". (Ресурсов загруженных непосредственно в сам юнит) Само собой боеприпасы, топливо, чтобы юнит мог двигаться, и ремкомплект. С первыми всё понятно, а вот ремкомплект по началу может показаться абсолютно неважным показателем, но это не так.
Зачастую происходит так: техника получает незначительные, или значительные повреждения во время боя. Но экипаж вполне способен их устранить, по нажатию соответствующей иконки. Для этого вы отводите юнит с линии огня, (если только двигатель не заклинило), или же скрываете его дымами, после чего начинаете ремонт.
И вот тут и расходуется пресловутый ремкомплект. Соответственно, если ваш, скажем "Брэдли", повредят где-нибудь в середине карты, и у него закончится ремкомплект, то всё. Тащите сюда грузовик с ресурсами, что весьма опасно для самого грузовика. Особенно когда вокруг полно противников. Либо ждите пока ваши войска очистят сектор, и потом уже думайте как исправить сложившуюся ситуацию. Лично мне пару раз пришлось бросить "Брэдли", так и не вытащив его в конце миссии. Один раз это произошло по моей невнимательности. Я уже эвакуировал все ресурсные грузовики, и мне попросту нечем было его починить. А второй раз из-за ошибки самой игры. Переигрывать я не стал.
А теперь поговорим о карте игрового мира, по которой вам предстоит перемещать свой отряд, не забывая рассчитывать запас ресурсов. На первый взгляд карта впечатлит своим масштабом и количеством населённых пунктов и дрог, их связывающих. У вас даже может сложится ошибочное мнение, что вы сможете посетить любую из этих точек. И даже вселить в вас надежду, что пока вы будете брать их под контроль, где-то по карте будут находиться отряды Легиона, и пытаться отвоевать у вас точки обратно. Ха-ха! Большинство отметок на карте никак не заиграны! И вы вряд-ли будете исследовать эти точки даже ради любопытства. Во-первых, интереса в этом нет. Во-вторых, как я говорил ранее, передвижение по карде расходует ресурсы, которых у вас всегда будет не хватать. Так что мысленно урезайте карту в половину, и вот вам размер реальной территории на которой развернуться события игры.
Ну и главным минусом проекта, сугубо на мой взгляд (и взгляд подавляющего большинства поклонников терминатора), является отсутствие компании за Легион. Представьте, какой козырь был у разработчиков на руках! Первый раз, в истории видеоигровых воплощений франшизы "терминатор" у игроделов был шанс создать компанию за ИИ, и привести его к победе! И они упустили такую возможность. Согласитесь, среди поклонников терминатора нашлось бы немало желающих возглавить силы, пусть и такого вторичного, но всё же, антагониста.
Да, в Terminator Resistance: Infiltrator mode нам дали немного поиграть за терминатора Т-800 именно что против Сопротивления, но это очень скромное дополнение без претензии на полноценный проект. В общем, этот момент разработчиками явно был упущен.
В игре четыре фракции, а сюжет доступен только за Основателей. При этом Интеграторы откровенно слиты, а Движение просто так, сбоку припёка, чтоб дать игроку возможность пушки бульдозерами таскать.
(А теперь минутка желчного сарказма)
Зато игра пытается быть не только тактической стратегией в реальном времени, но и всем сразу! Как бы заполняя собой пустоту франшизы терминатор в других жанрах. Посудите сами: тут у нас почти графическая новелла по терминатору, с километровым трёпом и кучей персонажей. И даже немного ролевая игра, когда вы будете носиться по Мексиканскому городку, выкупая жизнь какого-то деда. Беседуя с развратным святым отцом, окопавшемся в борделе. Сражаться за деньги на арене с перепрограммированными роботами-пуками Легиона, которых поставляют Интеграторы из отдельного лагеря. И даже пытаться купить танк Легиона! А ещё вступить в Картель. А, как вам такое? Ролёвка же, самая настоящая! А ещё, я давно говорю, что неплохой жанр для возможной игры по терминатору – это пошаговая тактика. Так вот, пожалуйста! Terminator. Dark Fate – Defiance это же почти пошаговая тактика, ведь большую часть боя вы будете проводить в режиме тактической паузы, когда никто никуда не двинется, пока вы не отожмёте эту самую паузу. Так что это игра явно опередившая время!
(Сарказм окончен)
Ну а теперь давайте поговорим о действительном украшением всего проекта. Это терминаторы REV-6 и танки Легиона. А знаете почему? Потому что это те немногие элементы в игре, что придают ей узнаваемости. Сходства, если хотите, с шестой частью франшизы "Терминатор".
Человекообразный REV-6 - самая настоящая гроза вашей пехоты. Во-первых, они быстрые. Это терминаторы которые реально носятся по карте туда-сюда. Во-вторых, оснащены миниганами или плазменными пулемëтами. В первом случае вашу пехоту спасут только бетонные стены укрытий, а во втором даже лёгкой технике достанется. В-третьих, у REV-6 есть способность "рывок", при которой они выжимают максимум скорости из своих синтетических мышц, стремительно сокращая расстояние и буквально разрывая ваших солдат в рукопашной схватке. В-четвёртых, REV-6 высаживаются из воздушных транспортов просто выпрыгивая из них.
Вау! Оказывается можно использовать идеи фильма. Напомню, что REV-7 также будут десантироваться с воздуха, а REV-9 вообще продемонстрирует небывалую прочность, но при этом незначительный вес эндоскелета. (Вспомните как его отбросит от выстрела из гранатомёта и как Т-800 Карл будет его мутузить на электростанции). В общем REV-6 порадовали.
Танк легиона, пожалуй, самый грозный юнит в игре. И самый прочный. (Робот-паук "Прототип" не в счёт). Да, танк тихоходен, но две плазменные пушки позволяют эффективно бороться со всеми видами техники, а, при удачном попадании, и с пехотой. К слову, в паре мест игра даже любезно позволит ненадолго получить под своё командование этих монстров.
Выглядит танк очень круто. Во-первых, он крупный и легко различим на экране среди копошащихся букашек. Во-вторых, создавший его моделлер не заморачивался и использовал узнаваемые элементы классического танка Кентавра из оригинальной дилогии Джеймса Кэмерона. Особенно это заметно по гусеницам. Вся же остальная техника легиона визуально не столь выразительна. Тетраподы позаимствованы из Terminator Salvation the videogame, и я уже объяснял чем это оправданно. Бронетранспортёры выглядят как плюс-минус актуальные на сегодняшний день бронемашины. Можно было бы выделить ещё летающего охотника-убийцу, но он довольно редкий гость на поле боя.
Ну что же, пора закругляться с впечатлениями от игрового процесса. Думаю, вы итак всё прекрасно поняли. А если нет - то всегда можете ознакомиться с проектом лично и меня не слушать. "Но неужели всё настолько уныло и нет ничего действительно отдающего терминатором? Передающим атмосферу пусть и страшной, но всё же шестой части франшизы?" - спросите вы.
"Есть!" - отвечу я. Вот! Главное меню!
Помните я говорил, что когда делаешь игру по франшизе важно снабдить её узнаваемыми элементами? Так вот, главное меню максимально справляется с этой задачей. Это самый, максимально близкий к фильму по атмосфере фрагмент.
Вот лежит REV-6, буквально только что поверженный метким выстрелом. (О чём свидетельствуют всё ещё дымящиеся края входного отверстия.) Для большей верности его ещё пронзили обрезками арматуры, или он сам на них упал. (Это отсылка к сцене из фильма, когда рев 9 преследует героев на грузовике, а Грейс метает в него железяки как заправский копейщик.)
Руины также похожи на те, что были показаны в фильме и из-за них торчат те самые, загадочные столбы. В игре они тоже есть, только значительно меньшего размера. В облаках они не теряются, но авторы всё равно не объясняют что это. (Если что, у меня на канале есть любопытная теория по этому поводу.)
Периодически среди руин бегают роботы-собаки, проползает паук тетрапод и пролетает воздушный "охотник-убийца". Виднеются фрагменты человеческих останков, потрескивает пламя. Атмосферно, не правда ли?
Но, к сожалению, на этом всё, и больше в игре нигде не будет подобной атмосферы. Большую часть игры вы будет сражаться среди залитых солнцем мексиканских посёлков. Или, в лучшем случае, в пасмурный день. Стоит ли говорить, что атмосфера, даже такой унылой части как "Тёмные судьбы" полностью утеряна? Думаю нет, это очевидно.
Итак, как многие уже догадались, лично для меня данный проект – полнейшее разочарование. Но тут есть одна важная оговорка. Полнейшее разочарование как игра по терминатору. Представим, что вместо Легиона здесь какие-нибудь космические кальмары. Тогда да, нормальная стратежка. Правда откровенно недоделанная, но нормальная. На любителя. Я бы играть не стал. Психанул бы на стадии появления наркокартеля, а так пришлось пройти.
"Да "Кошки" просто хотели по-быстрому срубить бабла на терминаторе!" – самый распространённый аргумент, который мне доводится слышать. Но нет, спешу огорчить. Когда люди хотят по-быстрому что-то срубить, игру делают максимально узнаваемой, насыщая максимумом отсылок. Тут же этого почти нет. К тому же, если хочешь реально заработать денег на поклонниках терминатора, зачем брать самую непринятую ими часть франшизы за отправную точку?
Будь игра по дилогии Кэмерона, шансов на успех было бы в разы больше. Да даже по Генезису! Мой итоговый вердикт: если вы поклонник франшизы "терминатор", но не любите стратегии, а тем более тактические и сложные механики в играх, смело проходите мимо. (Ага, я такой умный, даю совет спустя два месяца после релиза игры.) Терминатора в этой игре десять процентов из ста возможных. А очень жаль. Будь сценарий за Легион, более футуристическая техника, возможность проходить за другие фракции и нормальный интерфейс отряда, то могло и зацепиться за куда большую аудиторию.
Вот и всё, что я хотел сказать по поводу данного игрового проекта. А как вам показалась данная игра? Давайте обсудим в комментариях!
Большое спасибо, что дочитали публикацию до конца! Это действительно важно, а ваши отзывы и лайки мотивируют и дальше создавать контент! Буду признателен за поддержку на площадке AuthorToday, где Вы найдёте ещё больше произведений в жанре фантастики и постапокалипсиса авторского сочинения Anthony Saimski, он же Антоха Игроед.
https://author.today/u/anthony_iron1/works/edit
Разговорные и игровые стримы проходят здесь! Ламповое общение и разговоры о разном. Обязательно заглядывайте каждую субботу с 19:00 до 21:00 по МСК, чтобы лично задать в чате все интересующие вопросы.
https://www.youtube.com/channel/UCw_fiwCS5uaGV56KP2FhBdw
Поддержать автора на Boosty: