2019 год. Far Cry New Dawn от Ubisoft — постапокалипсис после Far Cry 5. Не полноценная шестая часть, а продолжение истории округа Хоуп после ядерного удара.
Far Cry 5 закончилась взрывом бомбы. Пророчество Иосифа Сида сбылось. Америка уничтожена. New Dawn показывает мир 17 лет спустя.
Ubisoft называла New Dawn самостоятельной игрой. На деле — это большое DLC, замаскированное под новую часть. Та же карта Far Cry 5, те же механики, новая краска. Не полная цена AAA, но дорого для спин-оффа.
New Dawn вышла через полгода после Far Cry 5. Слишком быстро. Anthem провалился в феврале 2019-го, Ubisoft заполнила дыру в релизах. Игра не успела созреть.
Спин-офф, который выглядит как спешка.
Сюжет — бандиты без мотивации
17 лет после ядерной войны. Округ Хоуп превратился в постапокалипсис. Выжившие собрались в поселении Просперити. Пытаются восстановить цивилизацию.
Противники — банда Highwaymen. Грабят, убивают, захватывают ресурсы. Руководят близнецы Микки и Лу. Темнокожие сёстры с яркими причёсками, агрессивным поведением, нулевой харизмой.
Близнецы — попытка повторить злодеев серии. Far Cry 3 имела Вааса. Far Cry 4 — Пагана Мина. Far Cry 5 — Иосифа Сида. Микки и Лу не дотягивают. Нет глубины, нет мотивации. Просто две уличные королевы с оружием и без мотивации.
Сюжет сводится к войне за форпосты. Highwaymen захватывают базы, игрок отбивает обратно. Никакого развития персонажей. Никаких поворотов. Линейная история без выбора.
Иосиф Сид возвращается. Старый злодей Far Cry 5 теперь союзник. Миссии с ним добавляют мистику — галлюцинации, монологи, ритуалы. Копируют сцены из Far Cry 3 и 5. Ничего нового.
Сюжет про бандитов без лица.
Окружающий мир — единственный плюс
Округ Хоуп изменился. 17 лет без людей — природа захватила территорию. Яркие цветы покрывают поля. Белые олени с красными рогами бегают стадами. Северное сияние висит в небе постоянно.
Постапокалипсис New Dawn не мрачный. Fallout показывает пустыни и руины. New Dawn — буйство красок. Розовые, фиолетовые, оранжевые оттенки. Сюрреалистичный мир после ядерной войны.
Карта та же, что в Far Cry 5. Но рельеф изменён. Реки высохли, дороги разрушены, здания обросли растениями. Знакомые локации узнаются с трудом.
Исследование мира держит интерес. Сюжет скучный, задания однотипные, но бродить по постапокалиптической Монтане приятно. Графика яркая, атмосфера необычная.
Ubisoft вложилась в визуал. Окружающий мир New Dawn — лучшее в игре. Остальное не дотягивает.
Красивый постапокалипсис с пустым содержанием.
Система уровней — RPG-механики из Assassin's Creed
Far Cry New Dawn добавила уровни врагов и оружия. До этого серия избегала RPG-систем. New Dawn скопировала механику из Assassin's Creed Odyssey.
Враги, оружие, техника делятся на ранги. Уровень 1, 2, 3. Дробовик первого уровня не убивает врага третьего уровня. Нужно фармить ресурсы, улучшать оружие.
Животные тоже получили уровни. Медведи, пумы, волки стали опаснее. В Far Cry 5 фауна переставала быть угрозой к середине игры. В New Dawn животные опасны всегда.
Просперити — база игрока. Улучшение зданий открывает доступ к лучшему оружию и гаджетам. Для улучшений нужны ресурсы. Этанол — главный ресурс. Добывается только из форпостов.
Форпосты можно возвращать врагам. Захватил базу — получил этанол. Вернул врагам — они усиливают защиту. Захватил снова — больше награда. До трёх захватов с растущей наградой. Четвёртый возможен, но награда не увеличивается.
Механика заставляет повторять одно и то же. Захват форпоста, возврат врагам, захват снова. Гринд ради прокачки. Far Cry превратилась в looter-shooter.
RPG-система, которую никто не просил.
Баги унаследованы от Far Cry 5
New Dawn вышла на движке Far Cry 5. Унаследовала баги оригинала.
Персонаж застревает в стенах и полу. Огненные стрелы не гаснут в воде. Враги телепортируются через препятствия. AI союзников тупит — стоят под обстрелом, блокируют проходы.
Карта разрушена багами взаимодействия. Два одинаковых уступа — на один запрыгнуть можно, на другой нет. Разработчики решили, куда игрок может залезть. Логики нет.
Транспорт застревает в текстурах. Машины переворачиваются от касания травы. Вертолёты взрываются при посадке. Физика работает непредсказуемо.
Баги ломают погружение. Сюжетная сцена — персонаж проваливается в текстуры. Напряжённый бой — враг исчезает. Исследование мира — застрял в камне.
Ubisoft не исправила проблемы Far Cry 5. Скопировала код, добавила новый контент, выпустила. Полировка минимальная.
Технические проблемы, которые игнорировали.
Постапокалипсис, который не успел дозреть
Ubisoft выпустила New Dawn через полгода после Far Cry 5. Слишком быстро для полноценной игры. Результат — переработанное DLC по цене полной игры.
Что работает: постапокалиптический мир. Яркие цвета, изменённый ландшафт, необычная атмосфера. Исследование округа Хоуп держит интерес.
Что не работает: всё остальное. Сюжет про бандитов без мотивации. Близнецы-злодеи без харизмы. Система уровней из Assassin's Creed, которая превратила Far Cry в гринд. Баги Far Cry 5, которые никто не исправил.
New Dawn добавила кооператив с запуска, мутантных животных, постапокалиптический сеттинг. Но геймплейная формула осталась прежней. Галлюцинации, ритуалы, монологи Иосифа Сида скопированы из Far Cry 3 и 5. Механики прокачки из Odyssey. Однотипные задания на захват форпостов.
Ubisoft продала расширенное DLC как спин-офф. Ubisoft продала New Dawn как самостоятельный спин-офф за $40 — при том, что Far Cry 5 за $60 предлагала втрое больше контента. New Dawn дешевле, но соотношение цена/контент хуже.
New Dawn — не худшая игра серии. Но самая бессмысленная. Не добавила ничего к формуле. Не рискнула изменить механики. Просто взяла Far Cry 5, перекрасила, выпустила.
Спин-офф, который так и не вышел из тени своего апокалипсиса.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬Играли в Far Cry New Dawn? Или пропустили после Far Cry 5?
🎮 GamezTop — где даже взрывы оставляют тень.
☢️ Поддержка = топливо для историй, которые переживают апокалипсис.