Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Стратегия мечты.

Как уже отмечал, в конкурсе от Игропрома участвовать я не могу - поэтому эта и соседняя статьи - не более чем невольный выплеск эмоций (и немного идей). Но нет худа без какого-никакого, а добра - можно не следовать их шаблону добуквенно. В частности, пункт с названием идёт в топку. Ибо, ну реально, какое мне дело, как будет называться внефраншизный (а даже если и вдруг - всё равно, какое дело) проект? В отличие от рпг, эта идея гораздо реальнее - и её я бы вполне мог бы организовать плюс-минус сам, но ресурсов на широкий найм нет, а в одну рожу не сделать. Раз мы берём жанр Героев, то логично, что основные принципы будут близкими - отстройка городов, найм армий, сражения на отдельном уровне... Так что имеет смысл говорить о желаемых отличиях. И разбивать их по уровням и активностям. В целом, я бы хотел игру более стратегическую и более реалистичную. В том смысле, что роль глобальных явлений должна быть выше (и не сводиться к одному значению золота в казне). А наиболее одиозные игровые

Как уже отмечал, в конкурсе от Игропрома участвовать я не могу - поэтому эта и соседняя статьи - не более чем невольный выплеск эмоций (и немного идей). Но нет худа без какого-никакого, а добра - можно не следовать их шаблону добуквенно. В частности, пункт с названием идёт в топку. Ибо, ну реально, какое мне дело, как будет называться внефраншизный (а даже если и вдруг - всё равно, какое дело) проект?

В отличие от рпг, эта идея гораздо реальнее - и её я бы вполне мог бы организовать плюс-минус сам, но ресурсов на широкий найм нет, а в одну рожу не сделать.

  • Жанр, точнее поджанр
    Локальная стратегия. Нет, я люблю и глобальные, но их вполне нормально штампуют и без моих пожеланий. А вот с локальными - шаром покати, тайтл раз в пятилетку выходит.
  • Сеттинг
    Типичная позднесредневековая фентезя, но с каким-нибудь вывертом. Эльфы-некроманты, скажем. Или вампиры-паладины. Нет, варвары-паладины. Нет, всё сразу, чего мелочиться. Но при этом с цельным технологическим уровнем, а не как обычно - "варвары с голым пузом прут на рыцарей в фуллплейте".
  • Герой
    Смотрим на жанр. Читаем. По слогам. Забываем про этот пункт.
  • Сюжет
    Смотрим абзац выше. Повторяем его тут. Какой сюжет на случайной карте-то? Вот случайные карты нужны обязательно, хоть в каком-то варианте.
  • Механики

Раз мы берём жанр Героев, то логично, что основные принципы будут близкими - отстройка городов, найм армий, сражения на отдельном уровне... Так что имеет смысл говорить о желаемых отличиях. И разбивать их по уровням и активностям. В целом, я бы хотел игру более стратегическую и более реалистичную. В том смысле, что роль глобальных явлений должна быть выше (и не сводиться к одному значению золота в казне). А наиболее одиозные игровые условности должны уйти.

Доводить боёвку до уровня игр от Byzantine Games всё-таки не стоит, но общее направление на реалистичность они задают. Ограниченная численность отрядов, зоны контроля, мораль, роль построения. Добавим более реалистичные ранения - когда часть (зависящую от навыка) выбывших в бою можно поставить на ноги после победы (это, к слову, тоже есть у Byzantine, только не так заметно в силу формата кампаний). И систему урона реалистичнее - не может рыцарь одним ударом порубить сотню крестьян, даже если урона хватает (а дракон - может). Ответные атаки разные по таймингу относительно входящего урона (хотя бы как в 4 части).

В глобальном режиме - чуть больше реализма. Содержание армий (вместо прогрессирующей цены найма героев), очки движения в стиле Героев номер 4... Никакой жадности с ресурсами, можно даже побольше их (а то и производственные цепочки организовать). Элементы зонального контроля (но не такие убогие, как в 6). Например, из шахты в центре вражеской территории золото нужно будет доставлять караванами или забирать вручную (соответственно, это дольше и опаснее, чем если шахта на нашей земле - и кидает монетки сразу в казну). Улучшать (в том числе, визуально) можно не только города, но и те же шахты/гарнизоны...

Да, о городах, им не хватает специализации (в духе, допустим, Fallen Enchantress). Ещё один-два экрана со строениями будут нелишними. Да, альтернативные апгрейды и общая нехватка места под застройку (ещё одна идея, которая в куцем виде была в Г4). Естественно, нормальные городские экраны - а не мерзкое 3д пятых героев.

Ну и, чтоб напоследок - полноценные исследования. И привязать их к гильдии магов. Можно (но не обязательно) изучать заклинания. Нужно - экономические улучшения и типы юнитов.

Да, выходит что-то МоМ-подобное, но в формате Героев.