Как уже отмечал, в конкурсе от Игропрома участвовать я не могу - поэтому эта и соседняя статьи - не более чем невольный выплеск эмоций (и немного идей). Но нет худа без какого-никакого, а добра - можно не следовать их шаблону добуквенно. В частности, пункт с названием идёт в топку. Ибо, ну реально, какое мне дело, как будет называться внефраншизный (а даже если и вдруг - всё равно, какое дело) проект? В отличие от рпг, эта идея гораздо реальнее - и её я бы вполне мог бы организовать плюс-минус сам, но ресурсов на широкий найм нет, а в одну рожу не сделать. Раз мы берём жанр Героев, то логично, что основные принципы будут близкими - отстройка городов, найм армий, сражения на отдельном уровне... Так что имеет смысл говорить о желаемых отличиях. И разбивать их по уровням и активностям. В целом, я бы хотел игру более стратегическую и более реалистичную. В том смысле, что роль глобальных явлений должна быть выше (и не сводиться к одному значению золота в казне). А наиболее одиозные игровые