Да, я эту стратегию ждал давно очень, но вышла она буквально на днях и делалась 7 лет одним человеком. Вроде как релиз произошёл вот вот на днях, но игра всё равно получила ранний доступ. Тем не менее новостные игровые сайты говорят что уже было продано миллион копий Manor Lords буквально вот за несколько дней. Что ж, давайте смотреть, что у нас может инди сектор и чего не может ААА сектор разжиревший и обнаглевший в игроиндустрии. Приступаю к обзору как минимум любопытной стратегии Manor Lords.
Обзор Manor Lords.
Manor Lords, это очередная игра в жанре градостроительного симулятора. Ожидания от неё были такими, что это будет проработанная стратегия во всех аспектах, проработанная до мелочей, как по геймплею, так и по визуалу. Да, у нас до сих пор не хватает таких проработанных серьёзных стратегий и хороших стратегий буквально кот наплакал в уголке игроиндустрии.
Я до сих пор застрял вообще в Against the Storm, единственная стратегия новая на сегодняшний день, которая не отпускает. Manor Lords анонсировали оооочень давно и разрабатывалась она с анонса ну прям ооооочень долго. Не совсем я понимаю такие анонсы, когда время с анонса до релиза растягивают просто на годы. А данную игру анонсировали аж 20 июля 2020 года! При этом она умудрилась выйти в своеобразный ранний доступ ещё, а вообще разрабатывалась лет 7. Хотя инди сектор ругать за такое наверно не совсем правильно, возможно разработчик хотел привлечь какие то инвестиции к своей игре, чтобы сделать что то хорошее. Игра же стоит 1500 рублей, это для инди игры довольно кусачая цена, поэтому и игру буду разбирать по всей строгости, учитывая что она в раннем доступе (есть ряд существенно недоделанных или нереализованных вообще функций), плюс ко всему игра делалась одним человеком.
Изначально мы можем выбрать правителя поселения, его имя, герб поселения и название поселения. И сразу замечаем, что сюжета тут нет. Т.е. это такая песочница с тремя режимами игры (лёгкий, средний, сложный) и дополнительными настройками особенностей предстоящей новой игры. Нууу ладно, оценку за отсутствие сюжета снизим в итогах. Но в любом случае стратегия затягивает сразу своей детализацией и интригует описанием. Вроде бы стандартная стратегия про строительство города и его защиту, но игра пытается тебя сразу занять всякими мелочами про выживание, мол постройте домики, чтобы жители не замёрзли, постройте лесопилку и наймите туда одну семью и одного мула, чтобы таскать деревья. Игра предупреждает, что наши припасы могут портиться от дождя, т.е. нужен склад. Например на скриншоте выше поселенцы уже начали вручную складывать и перевозить на тележках ресурсы на склад, которые были под открытым небом.
В целом мне нравятся такие стратегии, где можно проследить за поселенцем, который действительно чем то занят, что отображается в фактических действиях статистики поселения в данном случае.
Понравилось так же, что каждый жилой дом можно улучшать до какого нибудь хозяйства, что даёт расширение семьи, которая там проживает. Дело в том, что в этой игре не назначается на какую то работу один человек, а назначается семья из нескольких человек. Далее в доме можно пристраивать какую то постройку типа курятника или пекарни, швейной мастерской, кузницы отдельно, а так же семья будет уже приносить налоги в казну за такие благоустройства.
Кстати пройдёмся и по начальным зданиям. Тут всё просто. Изначально мы строим жильё и два склада: один для продуктов, а другой для других материалов по видам. Далее строим лесопилку, здание для изготовления дров, здание для изготовления досок и здание для лесопосадки, где всё это разные строения абсолютно и понятное дело на всё пока рабочих рук не хватит. По поводу еды можно изначально построить собирателей ягод и охотников, при наличии кустов с ягодами или охотничьих угодий. Привязь для волов у нас имеется и при желании можно докупить второго вола, который таскает дерево для постройки или сваленное дерево дровосеками. И на всём этом поселение дальше живёт в первые годы.
В новые дома приходят новые семьи, еды и дров у нас должно хватить, где на скрине выше есть показатель "бочка" 14, что означает количе6ство припасов на 14 месяцев, даже при учёте того, что мой склад недавно ограбили мародёры. Ну и конечно же близлежащим домам нужна вода (строим колодец на грунтовых водах), и нужна будет церковь, где как раз таки ресурсов камней хватит на церковь, пока мы не начали добывать камень(+10 камней на церковь и +10 камней на склад продуктов). Да, к слову тут можно добывать в шахтах и карьерах металл, камень, глину. А так же ещё я построил рынок, хотя вроде бы на начальных этапах он не нужен, но тем не менее обычные дома требуют наличие рынка, чтобы я мог развивать дома (требования: вода, религия + еда, топливо и какая то ткань). И в дальнейшем к началу следующего года построю ещё поле для пшеницы и житницу, чтобы это всё выращивать. В планах банально думаю выйти на производство хлеба пока что.
И по условиям игры уже после второго года ко мне придут всякие мародёры или бандиты, против которых мне надо будет сделать войско. Всё это я распишу и покажу в дальнейшем. Из минусов конечно ощущаются всякие логистические проблемы, но начальный уровень качества игры пока радует.
И чего мне не хватало во многих стратегиях, это наверно такой панорамы, чтобы чувствовалась просторность. Но Manor Lords радует такими красивыми видами. И как вы видите я же начал разрабатывать поле, построил житницу, построил каменную и железную шахты, а так же стал обрабатывать шкуры от охоты в сыромятне. Расширил склад, поставил второй склад в более выгодном логистическом месте. Если придут ещё семьи, то уже весной буду засеивать поля и собирать войско. Данная стратегия конечно радует такой умиротворяющей атмосферой, она не сложная в освоении, но проблемы тут будут дальше. И смотрите какие у нас виды осенние, деревья пожелтели, сентябрь.
Ну что ж, вот и пришла зима. Посмотрим как реализовали это время года. Семей прибывает всё больше и больше, в казну начала поступать прибыль. Гораздо раньше я собрал войско, где мужское население возьмёт нужное оружие и экипировку в случае опасности. Осталось теперь наладить производство этого оружия и экипировки, а далее расширим производство еды с помощью засеянных полей.
И далее сюрприз. Я поставил здание для администрации или для управления поселением и мне предложили начать строительство собственного замка. Выглядит это пока так и настораживает надпись, что это ещё пока не доделанная функция. Пока отложил эту неудобную и кривую вещь.
Как видно из скриншота выше, можно будет ставить стены и защитные башни, плюс ко всему это позволяет построить какую то налоговую службу. Это интересно выглядит на картинках, а на ощупь выглядит пока что всё криво.
И как раз я нашёл лагерь разбойников, которые у меня постоянно мародёрили в моей деревне. Кстати красиво выглядит это всё зимой.
Далее на карте стали происходить странные события, ибо появлялось много вражеских армий, которые воевали друг с другом за территории, но меня не трогали. А чего меня то дёргать, если тут армию построить это целое дело, не говоря уже о прокормке целого поселения. Поэтому я наблюдал за этим со стороны, да и воевать откровенно было нечем, например 25 солдатами против армии из 200 вражеских солдат явно говорили в это не лезть. Немного странно это реализовали потому что я тоже хочу армию и тоже хочу сражаться, но по факту тут как до луны ещё. Конечно можно сделать луки, но чтобы сделать какое то железное оружие, необходимо руду переплавить на материалы, а материалы надо переплавить в оружие. А чтобы ковать броню, ещё нужно это прокачать в древе развития.
Короче вот чем плох ранний доступ, это сырыми такими вещами. И вроде бы даже можно нанимать наёмников, которые бы за нас сражались, но меня добила функция "достатка региона", которая должна была конвертироваться в налоги, чтобы я мог нанимать армию. Да, я это сделал, выставил налоги, но с трудом понял что эта цифра расположилась аж справа сверху в ещё одной менюшке правителя. Но странно, что например если я делаю производство типа курятника в доме или покупаю вола, то трачу из "достатка региона" деньги, а если я покупаю армию, то трачу из налогов..... А ещё добивали сообщения о переполненных складах, но где они переполнены я не нашёл, да и я знаю вместимости всех складов, короче похоже на ошибку в плане того о чём игра меня предупреждает. И всё таки кривое меню постройки замка ещё добило окончательно, добавил сторожевую башню к главному зданию, а забор так и не понял как строить. По итогу чем дальше в лес, тем гуще дебри, игру ещё надо дорабатывать и дорабатывать, не говоря уже даже про нереализованные функции. Тут только половина игры, которая сыпется под конец многочисленными надписями "в разработке". Помогите разработчику доделать стратегию, тем более он продал миллион копий игры, пусть уже вложится в игру.
Начал новую игру, чтобы сделать более функциональное поселение уже со знанием механик. Получилось не особо лучше, но тут как минимум уже построил поля и наконец то попробовал что то посадить и испечь хлеб. А так же посадил немного льна и ячменя. Кстати отбил разбойников, которые решили таки до меня дойти.
Ещё тут не хватает какого то меню по распределению людей на работы. Например в житнице, кто ухаживает за полями, им нечего делать зимой и поэтому тут не хватает функционала распределения людей по разным работам на сезон, раз разработчик это предполагал сделать так. Или для производства досок в лесопилке, работники долго ждут когда им привезут бревно и поэтому долго бездельничают. Но к сожалению все эти действия приходится делать вручную по распределению людей. Охота тоже не пойми как работает, вечно не хватает мяса, а охотничьи угодья только одни и маленькие на две семьи лучников. Т.е. угодья должны самовосстанавливаться и охотники ждали этого цикла, что выглядит как то странно. Фактически поселение живёт только на ягодных кустах, довольно избитая механика в играх.
Короче красивая стратегия, но её ещё делать и делать. И опять же хочется посоветовать разработчику, чтобы он посмотрел на RimWorld, как там сделана охота банально и интересно. Далее стоит посмотреть на Against the Storm, как там сделана логистика. А так же стоит посмотреть на обозреваемую мной стратегию Stronghold, где мы строили свой замок со стенами, рвами и мостами, башнями, да там и охота была реализована кстати более грамотно, плюс волки и медведи. Кучи удобных и интересных механик есть в других играх, но почему то Manor Lords наступает на старые грабли неудачных или застарелых решений.
И как любят отговариваться в таких случаях разработчики "ну у нас же ранний доступ". Так что игру покупать пока не советую, тут нужно ждать минимум пару лет ещё, чтобы правили балансы, доделывали ветки развития, добавляли нормальные режимы, возможно что то более удобное делали с логистикой, а так же стоит раньше давать возможность выходить на войско, стоит убирать эти странные налоговые конвертируемые сборы. Короче стоит брать костяк Stronghold и допиливать его до современного уровня с визуалками Manor Lords и ещё какими то идеями из игры.
Итоги и выводы по Manor Lords
Да, несомненно у нас тут приятная такая стратегия на обзоре в коем то веке. Кто давно у меня на канале, наверно помните как я игры оцениваю. В первую очередь я смотрю на уникальность, что же у нас тут уникального. В целом стратегия довольно стандартная, очень приятно сбалансированная в начале, очень приятно выглядящая.
Ну пока что наверно тут можно считать уникальностью такие стратегии, ибо они вообще выходят не часто и даже не раз в год. Поэтому тут Manor Lords я добавлю +0.5 балла от 1 балла, но отниму минус 1 балл за отсутствие какого либо сюжета. Далее шероховатости есть местами в интерфейсе, багов замечено не было особых, каких то критических ошибок тут нет, но есть местами странные логистические действия и по этим итогам отниму ещё 0.5 балла. По некоторым механикам я остался недоволен, например постройка крепости или охотничьи угодья (перестают работать пока не возрастёт популяция на полянке), или непонятно где зарытые торговые пути, тут ещё минус 0.5 балла пока что. Про бои я так и не понял зачем они тут пока нужны, но вроде идея неплохая с рекрутами и снаряжением и тем не менее нуждается это в доработке, ну тоже хоть и тут отнять стоит за данные балансы 0.5 балла.
К графической и звуковой части вообще нареканий нет. Визуальная сторона игры радует глаз, а звуковая - ласкает слух, где действительно приятные звуки природы, приятное музыкальное сопровождение и местами жители ещё что то там говорят. Тут разработчики (точнее один человек всего) подошли к этим элементам игры явно с любовью и вниманием к таким деталям.
Дальше сложнее. Что ставить играм в раннем доступе? Тут просто древо навыков не сделано на 50% и висят местами предупреждения что та или иная функция только разрабатывается.
Это сколько лет делать то будут? Несомненно стратегия идёт в правильном направлении, ноооо пока она не выйдет в полноценный релиз, говорить тут про высокую оценку пока не приходится. Предположим что это релизная версия и я ей бы поставил 7.0 баллов, но с учётом раннего доступа конечно оценку стоит ставить ниже и у меня нет какого то плана, как это высчитывать. Так что 6.0, где попросту накину минус 1 балл за ранний доступ, держите это в голове, стратегия ещё существенно не доделана, явно тут идеи помасштабней будут в будущем, но костяк хороший. По итогу раннего доступа 6.0 баллов, посмотрим что будет тут через года два. Пока что ощутил себя бета тестером сырого продукта. Начало у игры неплохое, графически игра выглядит отлично, а по всему остальному ещё много вопросов осталось.
Так что удачи разработчику и один совет. Почему игра стоит дороговато то, чуть ли не как ААА игра, выходит 1500 рублей? Это инди, которая очень сырая и много идей в ней нереализованные пока. Мы за что платим, оплачиваем бета тесты? Ненавижу когда так делают.
Сколько у нас стоит Project Zomboid? 700 рублей, плюс пак из 4 копий игр по 475 рублей (при цене за пак 1900). А брал я его вообще за 250 рублей, кстати как и Stardew Valley, даже чуть ниже 250 рублей последний. Всё это инди, которые так же были в раннем доступе. Сегодня на инди ставят 1500..... Вы там с ума что ли попосходили с такими ценами за ранний доступ с половиной игры в инди секторе? Это я ещё не считал сколько механик в Project Zomboid и в Manor Lords при этом, где первый уж был куда интересней и многогранней даже в раннем доступе, в котором он до сих пор находится, но цена у него растёт по мере разработки и там игра уже выглядит полноценной и доделанной.
Короче такие дела. Раньше делали разработчики игр просто, показывали наработки и до продаж шли на Кикстартер за финансированием. Сегодня страдайте от раннего доступа, ощути непередаваемые ощущения бета тестера.
И сегодня Manor Lords находится в статусе полуигры и те кто её сегодня купил, поспешили. Не стоит отдавать деньги за половину игры никогда. Там даже "дорожной карты" нет по разработке остального. Ну тут года два ждать надо как минимум, когда Manor Lords доделают.