Это принципиально новый формат для моего канала. Но так как я рассказываю про хорроры я считаю долгом рассказать о том как они именно пугают игрока. Без лишних слов к делу. Сначала поговорим на примерах трёх игр, а затем расскажу принципы хорроров. 1.Five Night's at Freddy's. Данная игра является апогеем хорроров. Игра использует множество уловок. К примеру в офисе находится постоянно работающий вентилятор, который заглушает все шумы в пиццерии, второе это "пугает то чего не видишь". Аниматроники в игре перемещаются так что ты их не видишь и это напрягает. Ну и куда же без скримеров. 2.Poppy Playtime Тут в основном используется два принципа. Первый это когда огромная тварь бежит за вами в тесном пространстве. Второе это постоянное ощущение того что за вами постоянно кто-то следит (это реализуется во всех главах). 3.Voices of the Void. Это игра является принципиально новой игрой в данном жанре. В этой игре скримеров почти нет. Игра наоборот пугает их отсутствием, и не пониманием того