🎲 Страничка игры на Boardgamegeek
📜 Издатель: Hobby World
🎎 Количество игроков: 2-4
⏱ Среднее время партии: 30-60 минут
📆 Возраст: 12+
Обычно, когда я слышу, что игра хотя бы частично завязана на экономике или имеет механику аукциона, я обычно представляю масштабные настолки вроде "Гегемонии" или хотя бы "Энергосети". Но вот недавно, правда, с большим опозданием, добрался до "Индустрии". Она очень приятно удивила.
Выступая в роли крупных промышленников, участниками придется выкупать предприятия, производить ресурсы, после чего перерабатывать их или продавать для того, чтобы увеличивать свой капитал, размер которого будет очень важен к концу игры. А самое главное, что на все это дается всего 4 хода.
Наполнение
Весьма небольшая коробочка изобилует монетами, несколькими типами ресурсов, а так же карточками предприятий и промышленников. Кроме них, можно встретить еще несколько игровых компонентов. И об этом поподробнее.
▶️ Карты стартовых предприятий. Отличить их очень просто. Только у этих карт есть 3 действия вместо стандартных 2, а так же все они односторонние.
▶️ Карты предприятий. Обычные карты предприятий, которые будут приобретаться во время игры. Все эти карты имеют две стороны.
▶️ Карты промышленников. Персонажи, каждый из которых обладает своим специальным свойством.
▶️ Жетоны игроков и жетон первого игрока. Жетон первого игрока определяет участника, с которого будет начинаться ход. Жетоны игроков будут напоминать о том, какого цвета диски капитала кому принадлежат.
▶️ Диски капитала и шестигранный кубик. Диски для участия в аукционе. Кубик используется при игре вдвоем.
▶️ Жетоны денег, ресурсов, модернизации и умножения. Все виды ресурсов, которые будут использоваться и добываться во время игры.
▶️ Счетчик раундов. Счетчик, состоящий из двух элементов.
Подготовка к игре
Все игроки получают случайную карту стартового предприятия, случайную карту промышленника и жетон игрока. По цвету попавшегося жетона выдаются диски капитала.
Любое стартовое предприятие приносит своему владельцу ресурсы в начале игры. То, какие это будут ресурсы, можно увидеть в верхней части карточки.
❗️ Одна из карт промышленников позволяет получить дополнительный диск капитала. Об этом будет рассказано немного позже.
Рядом со своими игровыми зонами игроки размещают счетчик раундов и выставляют его значение на единицу. На нем модернизированной стороной вверх выкладывается стопка карт предприятий. Определяется первый игрок. Он получает соответствующий жетон. Подготовка к игре закончена. Можно начинать игру!
Игровой процесс
Перед тем как разобрать игровой процесс, считаю, что нужно для общего понимания рассказать о картах предприятий. После этого будет намного проще понять действия, которые должны будут выполнять игроки.
Каждая карта предприятия, кроме стартовых, имеет две стороны: обычную и модернизированную. Все предприятия входят в игру обычной стороной вверх. Ее легко отличить, так как обычное предприятие имеет 3 эффекта: один в верхней части карты и два в нижней. Один из них изображен не в цвете. Он станет доступен только после того, как предприятие будет модернизировано и карта перевернется другой стороной вверх.
Эффекты предприятий бывают двух типов: добыча и переработка. Их также очень просто отличить друг от друга:
Добыча. Обязательное действие. Обозначается значками ресурсов, и при активации этого эффекта игрок просто получает ресурс в указанном количестве.
Переработка. Необязательное действие. Этот эффект обозначен направленной вправо стрелкой и показывает, какой ресурс во что можно переработать. Но иногда над стрелкой можно увидеть цифру множителя. Это значит, что за один ход действие переработки можно использовать количество раз, равное цифре множителя.
❗️ Особое правило переработки имеет третье действие стартовых предприятий. Над ним изображен знак бесконечности. Это значит, что данное действие за один ход можно выполнять столько раз, сколько игрок захочет или пока у него для этого есть ресурсы.
Теперь, когда строение карт предприятий стало более понятным, можно обратиться и к игровому процессу. Партия в "Индустрии" длится всего 4 раунда, каждый из которых можно разбить на 2 четкие фазы. В самом конце игры побеждает промышленник с самым большим капиталом. Для того чтобы понимать, как игрокам его можно преумножить, рассмотрю фазы хода более подробно:
🟢 Фаза аукциона. В начале этой фазы участник, обладающий жетоном первого игрока, перемешивает колоду предприятий и выкладывает некоторое их число перед игроками обычной стороной вверх. Количество карт будет зависеть от количества участников. После этого начинается аукцион.
Первый игрок выставляет любой из своих дисков капитала на одно из предприятий. Остальные участники по ходу часовой стрелки делают то же самое, пока не потратят все свои диски. Это действие должно следовать определенным правилам: на одном и том же предприятии не могут находится диски капитала одинакового цвета и номинала.
После того как был выставлен последний жетон, игроки рассматривают каждую карту предприятия слева направо, выполняя следующие действия:
- Если на предприятии нет дисков капитала, то оно уходит в сброс.
- Если на предприятии всего один диск капитала, то его карта достается игроку, сделавшему ставку.
- Если на предприятии несколько дисков капитала, то игрок, сделавший максимальную ставку, забирает карту предприятия себе, а остальные игроки получают компенсацию. Ее эффект указан в верхней части карты, там же, где у стартовых предприятий указываются ресурсы, получаемые игроками в начале игры. Отличием является то, что компенсацией может являться любой из двух эффектов предприятий, а не только эффект добычи. Эффект компенсации можно применить количество раз, равное числу на диске капитала неудачной ставки. В данном случае жетон будет выступать своеобразным множителем. То есть, если несколько игроков получают компенсацию с одного предприятия, каждый из них получит ее разное количество раз.
Когда игрок забирает предприятие себе, то со следующей фазы этого хода оно начнет участвовать в его производственной цепочке. Компенсацию за каждую неудачную покупку можно получить только в момент передачи предприятия игроку, сделавшему наивысшую ставку.
🟢 Фаза производства. В этой фазе игроки выставляют все свои карты в производственную цепочку. Для этого они размещают карты в ряд и поочередно их активируют. За ход каждое предприятие активируется единожды, а все его эффекты применяются подряд и исключительно сверху вниз. Именно в этой фазе за счет стартового предприятия можно модернизировать свои новые приобретения. Делается это при помощи третьего действия карты. Потратив жетон модернизации и 1 единицу угля, можно модернизировать любое из своих зданий. При этом не важно, на каком месте в производственной цепочке оно находится, а так же было ли оно уже активировано или нет.
После фазы производства жетон первого игрока передается по часовой стрелке и начинается новый раунд. Обе фазы повторяются. Поменяется только игрок, с которого начнется фаза аукциона. После четырех раундов игра закончится, а игроки приступят к подсчету победных очков.
Немного о промышленниках
Если общая структура предприятий весьма схожа между собой, то карты промышленников отличаются друг от друга достаточно сильно. А по опыту могу сказать, что свойства некоторых из них вызывают вопросы. Поэтому подробнее о том, какими особыми свойствами они наделяют игроков.
Достаточно простое свойство. Каждый диск капитала позволяет применить эффект компенсации еще один раз. Учитывая, что минимум одна из ставок этого промышленника будет максимальной, то получается, что за один раунд он сможет применить до 3 дополнительных эффектов компенсации с разных предприятий. Чтобы это свойство работало на полную, лучше всегда стараться положить свой диск капитала на те карты, где уже есть чьи-то ставки. Ведь есть риск, что вместо компенсации игрок заберет предприятие себе.
Не имея жетонов модернизации, этот промышленник улучшает свои предприятия за одну единицу угля и одну единицу железа. Очень удобно выставлять угольные и металлургические производства перед картой стартового предприятия. Либо стараться, чтобы эффект компенсации заключался в добыче этих ресурсов.
Этот промышленник использует свое свойство в любой момент фазы производства. Происходить это должно между применениями эффектов двух разных карт. Пользоваться им между применением эффектов одной карты нельзя. Зато если во время хода эффекты предприятия были применены, а после его удалось модернизировать, то при повторном использовании этой карты сработают уже оба ее эффекта.
Дополнительный диск капитала считается диском того же цвета, который будет у участника, играющего за этого промышленника. Выставляется он по общим правилам и является дополнительной ставкой, которую игрок делает во время фазы аукциона.
Промышленник, игнорирующий правила выставления дисков. В принципе, свойство на карточке описано достаточно понятно. Этот промышленник может положить все свои диски на одну и ту же карту. При этом каждый из них будет рассматривается по отдельности. Деля с другим игроком первенство за торги, игрок, обладающей этой картой всегда получает компенсацию.
Итог
Когда игра только вышла, слышал про нее много положительных отзывов и, поиграв в нее сам, могу сказать, что они весьма обоснованы. Мало того, что механика аукциона сама по себе интересная, так она еще и является основной для игры, а это встречается не так часто.
Успел поиграть в "Индустрию" как со своей компанией опытных игроков, так и с коллегами, которые не сильно увлекаются настольными играми. Игра в равной степени понравилась всем. Первым из-за того, что из нее получается увлекательный и достаточно азартный филлер, так как, зная правила, фаза производства может играться всеми одновременно и проходит очень быстро. Вторым - из-за приятного оформления и простых для понимания правил.
В первых партиях кажется, что основной фазой игры является производство, но, поиграв определенное количество времени, акценты сместились на аукцион. Именно в этой игровой фазе все участники принимают основные решения и максимально плотно взаимодействуют друг с другом. Набравшись достаточного опыта в игре, можно понимать не только то, какие ресурсы необходимы для получения максимальной выгоды для себя, но и оценивать состояние производств других игроков, мешая им получать предприятия и компенсацию, которая иногда оказывается нужнее. По сути, для по беды в игре покупка кучи предприятий вообще не обязательно. Если правильно простроить свою изначальную стратегию, отталкиваясь от карты промышленника и стартового предприятия, то при грамотном обращении с дисками капитала игрок сможет получать нужные ему ресурсы в качестве компенсации или перерабатывать их, даже не имея нужных предприятий.
Может показаться, что 4 раунда для такой короткой игры - это достаточно мало, но опять же, как показала практика, их количество показалось идеальным. Ближе к кону игры количество предприятий может неплохо увеличиться, и при большей продолжительности игры фаза производства была бы слишком затянутой и перегруженной. А так динамика игры почти не проседает, что является очень большим плюсом.
С оформлением у игры все тоже хорошо. Оно достаточно атмосферное и выдержанно в одном стиле. Очень понравились иллюстрации на картах предприятий и понятная инфографика. В принципе, если не считать наличие текста на картах промышленников, то игру можно было бы даже отнести к разряду языконезависимых. Если говорить о минусах, то, возможно, к ним можно отнести некоторое количество фидлинга, которым игроки занимаются во время фазы производства, но благодаря тем же четырем ходам это не успевает сильно надоесть.
По итогу "Индустрия" получилась достаточно динамичной и интересной игрой с неожиданной глубиной, какой только можно было добиться, обладая такими простыми механиками. Игру можно уверенно использовать и как филлер, и как приятную семейную игру.
Игры, упомянутые в обзоре:
🗣 Спасибо, что дочитали статью! Не забывайте делиться своим мнением и игровым опытом в комментариях. Больше обзоров можно найти в соответствующей подборке. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые материалы.
Дополнительно, о выходе статей сообщаю в телеграмме