Проект от Cyberia Nova нельзя назвать ни экшеном, ни тем более исторической RPG. Это, скорее, сюжетная новелла, которая пытается в атмосферу, но не в геймплей
Начну с того, что целиком «Смуту» я пока пройти не успел. Но что-то мне подсказывает, что игра это не слишком длинная, да и разнообразием она не блещет. Так что, хотя полноценный обзор будет попозже, уже можно сделать некоторые выводы.
Забегая вперед – игра не является какой-то «катастрофой». По одной простой причине – в ней слишком мало механик и контента для того, чтобы там можно было что-либо серьезно «провалить». Перед нами строго линейное и сюжетное приключение, которое нельзя назвать совсем уж неинтересным. Хотя и из интересного здесь, кроме сюжета, не так уж много.
Много деталей, но не игровых
В первую очередь предлагаю поговорить о визуале и оптимизации. То, что игра в целом выглядит симпатично и не «устарело», было понятно еще по демке. За исключением ужасных анимаций лиц. К релизу над ними неплохо поработали, и сейчас лица и мимика персонажей выглядят вменяемо. Хотя и достаточно бюджетно.
Набор этих анимаций не так уж велик, и вы будете видеть одни и те же всплески руками и задумчивые позы в каждом диалоге. Впрочем, и уникальных лиц на всех не хватило, так что местами доходит до смешного – я, к примеру, в рамках одной и той же квестовой цепочки в Новгороде встретил троих персонажей с одинаковыми «фейсами». Да и к самим этим лицам иногда есть вопросы. Безусловно, всем уже надоели "страшные" женщины в повесточных западных играх. Но в "Смуте" многие девушки выглядят как "барби" из 21 века, что тоже воспринимается неуместно и странно.
Графика и арт-дизайн. В целом игра смотрится прилично, и главные ее проблемы заключаются явно не в визуале. К тому же сами города и деревеньки, равно как и природа, проработаны вполне достойно.
Что с оптимизацией? Я играл на видеокарте 3080 и в разрешении 4К на «высоких» настройках все хорошо тянуло даже в густонаселенных городах. На «ультрах» уже начиналось слайд-шоу. Но в общем, если у вас мощное железо, то игра будет идти достаточно нормально. Если среднее – могут начаться проблемы. Которые, конечно, совсем неоправданны, учитывая «линейность» проекта.
Вообще сложилось впечатление, что игру перегрузили ненужной детализацией. Простой пример – в рамках квестовой линии вас отправили от одного боярина к другому. И, по сути, этот промежуток вы просто бежите. По пути нет абсолютно никаких интерактивных предметов или побочных квестов. Ничего, ради чего можно было бы свернуть с пути. Зато толпами бродят NPC, ни с одним из которых нельзя взаимодействовать. Уберите десяток-другой этих болванчиков – глядишь, и фризов было бы поменьше.
Из хорошего – лично у меня не было вылетов, проблем с сохранениями, серьезных графических артефактов и прочего подобного. Хотя текстуры при загрузках иногда проявлялись неприлично долго.
Но что мы все про графику. Это ведь игра. Игра – правда ведь?
Просто и без претензий
И вот здесь кроется главная, на мой взгляд, проблема «Смуты». Очень часто она напоминает не игру, а какую-то презентацию игры. Где показывают только основные активности и сюжет. Только вот в случае со «Смутой» этим все в общем-то и ограничивается. Никакого настоящего открытого мира тут нет, все крайне предсказуемо и линейно. Да, иногда можно пройти квест одним из двух способов. Но, как правило, эта «вилка» весьма очевидна и не вызывает большого интереса.
Сражения не так плохи, как мне показалось по демке. Да, они довольно «тугие», как и все управление в целом. Но какое-то время от них даже можно получать удовольствие. К примеру, бой с саблей и щитом будет сильно отличаться от сражения с алебардой. Враги тоже не совсем уж тупые, пытаются окружить, подстрелить издалека и т.д. Хотя бывает, что и багуются – особенно часто это происходит с противниками-животными, которые могут просто стоять в ожидании твоей атаки.
А что еще есть в «Смуте», спросите вы? Да в общем-то… ничего. Неплохо прописанные, но линейные диалоги. Простые как топор задания в духе принеси то, разберись с теми-то. Имеется система прокачки с оберегами, но она влияет только на сражения. А сражения здесь тоже все предопределены сюжетно, так что каких-то вызовов не ждите даже на высоком уровне сложности. Стелс – максимально простой, проще, наверное, и придумать нельзя.
Вот и получается, что «Смута» - это, по сути, линейная визуальная новелла, которая ставит все фишки на сюжет, и даже не пытается быть чем-то большим. Да, это лучше, чем если бы разработчики пытались сходу сделать нового «третьего ведьмака» и провалили 8 из 10 игровых механик. Но, когда этих механик две-три – это в 2024 году тоже совсем не радует.
Конечно, это пока впечатления не от всей игры целиком. Так что посмотрю, что будет дальше.
А что вы думаете про релизную версию «Смуты»? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!