Найти тему
Gladan

Новости игрового мира

Оглавление

Всем привет на связи Gladan И новости игрового мира за последние пару дней

CTA V

Бывший художник Rockstar Games делится опытом работы над GTA 5

Джонатан Гвин, ранее занимавший должность старшего художника по окружению в Rockstar Games, раскрыл подробности своей работы над GTA V. Гвин, создававший пустыни, дороги, трассы и горы в период с 2011 по 2012 год, рассказал об интенсивном рабочем графике, который в то время был одной из основных проблем компании.

Интервью Гвина для канала KIWI TALKZ на YouTube стало поводом для его откровений. В ходе беседы он объяснил, что его уход из Rockstar Games был обусловлен атмосферой на рабочем месте и поведением сотрудников.

Гвин описал процесс создания вручную каждого элемента в GTA 5 и начало разработки Red Dead Redemption 2. Затем он поделился своим опытом общения с людьми, которые вели себя агрессивно и не стремились менять свои методы работы, несмотря на огромные доходы компании.

Хотя культура сверхурочной работы в Rockstar Games во время разработки GTA 5 и Red Dead Redemption 2 была широко известна, Гвин подчеркнул, что проблема заключалась не только в компании:

“Меня подавляла не столько сама компания, сколько отношение людей в ней ко мне и вокруг меня; они постоянно жаловались и негативно относились ко всему, и через некоторое время понимаешь, что не можешь проводить столько времени с людьми, которым не нравится то, что они делают”.

Halo Infinite

-2

Всплывают новые подробности о проблемах с разработкой кампании Halo Infinite

Бывшее руководство студии 343 Industries, ответственной за разработку Halo Infinite, обвиняется в “срыве” производства сюжетной кампании игры.

Согласно информации от инсайдера Rebs Gaming, команда разработчиков кампании была изолирована от остальной части студии, что привело к потере мотивации и морального духа. Руководство полагалось на увеличение численности персонала для решения проблем, но это не способствовало сотрудничеству и инновациям.

Команда разработчиков кампании испытывала недостаток общения и объяснений по поводу принятых решений. Отсутствие внешнего тестирования и ограниченное внутреннее тестирование еще больше усугубили ситуацию. Резкая отмена руководством дней тестирования и встреч поддержки еще больше подорвала моральный дух команды.

Невнимание руководства к тестированию привело к дальнейшему замедлению прогресса. Несмотря на попытки поднять боевой дух с помощью еженедельных хакатонов, обещающие прототипы, такие как “Звездный истребитель”, были отвергнуты руководством, что еще больше ухудшило моральное состояние команды.

Эти проблемы привели к дальнейшему истощению ресурсов и морального духа, что, в конечном счете, сказалось на разработке кампании Halo Infinite.

В подтверждение этих утверждений официально объявлено, что 343 Industries не разрабатывает DLC для сюжетной кампании Halo Infinite, поскольку такой контент фактически не был создан.

В настоящее время разработчики 343 Industries сосредоточены на многопользовательском режиме, а какие-либо однопользовательские DLC для Halo Infinite не находятся в активной разработке.

PlayStation

-3

Утечка технической документации раскрывает впечатляющие характеристики процессора PS5 Pro

Долгожданная улучшенная версия PlayStation 5, о которой ходит так много слухов, стала на шаг ближе к реальности благодаря новой утечке информации. Уважаемый журналист, получивший доступ к технической документации PS5 Pro, поделился ее содержимым, подтвердив значительное повышение производительности консоли.

Опираясь на полученные сведения, журналист сообщил, что PS5 Pro будет оснащена новым мощным процессором с частотой 3,85 ГГц, что превышает показатель оригинальной консоли (3,5 ГГц). Кроме того, процессор будет изготовлен с использованием улучшенного техпроцесса для повышения эффективности работы.

Наряду с этим улучшением, PS5 Pro предоставит играм доступ к большему объему оперативной памяти — 13,7 ГБ по сравнению с 12,5 ГБ у оригинальной модели. Ожидается, что увеличение объема оперативной памяти и улучшение ее пропускной способности окажут существенное влияние на общую производительность игр.

Утечка подтвердила ранее опубликованные слухи, однако не предоставила новых подробностей о возможном добавлении апскейлера изображения. Ходили предположения, что PS5 Pro будет оснащена этой функцией, но пока официального подтверждения не было.

Ожидается, что Sony представит PS5 Pro в конце этого года, и эта утечка дает геймерам представление о впечатляющих возможностях обновленной консоли.

miHoYo

-4

miHoYo, создатель Genshin Impact и Honkai: Star Rail, оценена в 23 миллиарда долларов, заняв 12-е место в мировом рейтинге

Китайская компания miHoYo, известная своими хитами Genshin Impact и Honkai: Star Rail, добилась замечательного успеха, заняв 12-е место в последнем выпуске ежегодного рейтинга Global Unicorn Index. По данным экспертов, рыночная стоимость miHoYo составляет 23 миллиарда долларов.

Помимо своего высокого места в мировом списке, miHoYo также является ведущей частной игровой компанией, не имея себе равных среди своих конкурентов. Это еще более впечатляет, учитывая, что всего год назад компания занимала скромную 103-ю позицию, но за короткий промежуток времени ее оценка выросла почти на 16 миллиардов долларов.

Лидерами рейтинга Global Unicorn Index стали ByteDance, SpaceX и OpenAI, а в топ-100 не вошла ни одна компания, основанная до 2000 года.

Успех miHoYo можно отнести к ее инновационным и увлекательным играм, завоевавшим огромную популярность во всем мире. Компания была основана группой студентов и с момента своего основания демонстрирует феноменальный рост. Помимо Genshin Impact и Honkai: Star Rail, miHoYo работает над еще одним амбициозным проектом, Zenless Zone Zero.

Успех miHoYo свидетельствует о растущем влиянии китайской игровой индустрии на мировой рынок. Компания стала символом инноваций и творчества, привлекая внимание и похвалу как игроков, так и отраслевых экспертов.