Большие игровые студии не любят идейных людей, предлагающих новые нестандартные идеи вместо того, чтобы следовать рабочим методам создания игр. Так получаются конвейерные серии без душ, идеально выглаженные и набриолиненные. Как вам недавно вышедший Аватар от Ubisoft? Красивая игра благодаря современным технологиям. Интересный мир с обширным лором благодаря фильмам и, в частности, Джеймсу Кэмерону. Геймплей, созданный по лекалам Фаркраев и Ассасинов. Ничего не привнесли в игру лишь её разработчики, чтобы сделать её выделяющейся. Главная цель для них - сделать игру, которая будет просто нормально играться и не более. Это лишь яркий пример из всей индустрии, к которой мы пришли сейчас. У современных геймдизайнеров, которые вдруг оказываются на своих постах не за заслуги, а для разнообразия, выясняется, нет воображения. Они занимаются не более чем составлением нужной комбинации из правильных ассетов по тз, используя для этого десятки и сотни разработчиков, которые реально способны на