Подчас смерть в играх не означает Game Over. Иногда мы просто возвращаемся на тот же уровень в новом теле. Респаунимся. Это механика, чуждая для реального мира, поэтому разработчикам приходится прикладывать усилия, чтобы объяснить, почему персонаж вдруг вернулся к жизни. В этой статье я расскажу о пяти примерах, где респаун удалось очень удачно вписать в повествование. Bioshock Очень изящное решение мы могли наблюдать в Bioshock, где в случае гибели герой воскрешается в Вита-камерах, разбросанных по всем уровням. Эти камеры, казалось бы, настроены так, что будут взаимодействовать только с ДНК Эндрю Райана, поэтому враги там респауниться не могут, однако протагонист в этом не ограничен. Ошибка? Просчет? Вовсе нет, если не пропускать сюжет мимо ушей... Таким образом, вита-камеры становятся не только частью важной механики, но и напрямую участвуют в раскрытии хитросплетений сюжета. В последующих частях эту практику продолжили, тем или иным способом объясняя возвращение героя из небытия. В