Моделирование Референсы Основной идеей работы является создание мистического подземелья/замка/склепа. Для начала, в программе PureRef, был собран мудборд, дающий понимание того, каким будет проект по настроению, визуалу и пр.: Блокинг и детали Создание сцены я решил начать с создания стен. Неотъемлемая часть подземелий - колонны (цилиндр+куб с одной расширенной гранью): Также, для создания антуража, будет создано небольшое разрушение, при помощи аддона One Click Damage: Далее, модификатором Array размножаю колонны до нужного мне количества: Далее, по созданным колоннам, моделирую арки: Их просто дублирую по рядам колонн, ради удобства взаимодействия: Создаю первоначальные пол и стены, добавляю модель статуи и человека из аддона Blender Kit (это большая онлайн-библиотека различных бесплатных и платных материалов, ассетов, моделей, HDRi карт и пр.): Геометрические ноды и создание основного декора Чтобы создать декоративный пол и стены, я решил изучить и применить геометрические ноды. Для
Гайд по созданию сцены "Мистическое подземелье" в Blender 3D
28 марта 202428 мар 2024
45
3 мин