Привет. Меня зовут Роман и я учусь в школе дизайнеров Бюро Горбунова. Для дипломной работы студенты придумывают свой собственный проект, который делают в команде из 3-х человек: дизайнера, редактора и руководителя. Приглашаю принять участие в создании обучающей игры для начинающих дизайнеров и всех любителей настолок.
Учиться играючи
Исследования показывают, что игры способствуют активному участию студентов в учебном процессе, повышают мотивацию к обучению, развивают коммуникативные навыки и способствуют усвоению знаний.
Одно из исследований, проведенное Университетом Юты, обнаружило, что студенты, использующие игровые методы в учебном процессе, имеют более высокие показатели успеваемости и больший интерес к предмету.
Другое исследование, проведенное Университетом Висконсина, выявило, что использование игр в обучении способствует развитию критического мышления, аналитических способностей и улучшает способность к решению проблем.
Конечно, ничто не заменит полноценного обучения профессии, чтения книг и практических задач, но мы можем постараться сделать процесс обучения более вдохновляющим и интересным.
Почему именно настолка
Хотя онлайн-игры могут быть удобными и доступными, настольные игры все равно имеют несколько преимуществ:
- Личное общение: Когда играешь в настольные игры, ты находишься рядом с друзьями и общаешься лицом к лицу. Это гораздо приятнее, чем общение через экран.
- Физические компоненты: В настольных играх есть крутые штуки типа карточек, фишек, и игровых полей, которые можно потрогать и пощелкать. Это добавляет тактильный опыт и делает игру еще интереснее.
- Никаких отвлекающих факторов: Когда играешь в настольные игры, нет всяких уведомлений от соцсетей или сообщений на телефоне, которые могут отвлечь. Ты можешь просто наслаждаться временем с друзьями.
- Запоминающиеся моменты: Встречи для игры в настольные игры часто становятся особыми событиями, которые ты будешь вспоминать с удовольствием. Это круто, потому что создаются незабываемые воспоминания и эмоции.
Что мы будем делать
Для начала нам нужно будет разработать игровое поле и правила игры. По первоначальной задумке игроки будут передвигаться по игровому, которое представляет собой маршрут дизайн-проекта. На каждом игровом поле игроки тянут карточку с заданием и решают её. Это могут быть небольшие тесты с иллюстрациями как в книгах и школах Бюро, задачи на поиск ошибок типографики и вёрстки, решение проблем переговоров, задачи на время, задания на знания терминов дизайна и т.д. Простор для нашей фантазии безграничный.
Очевидно, что проект в полном объеме не вписывается в рамки третьей ступени. В первой итерации будет небольшой набор карточек и, возможно, более простые правила, но если мы получим положительный отклик от публики, то уже после диплома будем продолжать развивать проект, если у вас будет желание и силы.
Референсы
В интернете довольно большое количество игр для дизайнеров. В основном они ориентированы на тренировку визуальной насмотренности. Ниже представлены игры, которыми я вдохновлялся.
Kerntype
Игра на подбор межбуквенного расстояния. https://type.method.ac/
Uxcel
Аркадные игры на развитие глазомера, определения цветов и ошибок в интерфейсе на сайте https://app.uxcel.com/arcade
Cantunsee
Тест с выбором из двух очень похожих карточек https://cantunsee.space/
Triangle
В игре нужно правильно подобрать параметры шрифта https://betterwebtype.com/triangle/
Ерундопель
Карточная игра с угадыванием редких слов. Отличный пример игры, в которой можно не знать вообще ничего, но получить удовольствие и выучить новые слова.
Список можно продолжать долго. Из легендарного хочется ещё упомянуть Монополию и Имаджинариум, и проекты Бюро: тренажер «Переговорка», «Кунфу редактора» и «Уоот?».
Присоединяйтесь
Сделать, что-либо материальное трудно, а сделать это за полтора месяца своими силами — ещё труднее. Но мы получим крутой опыт, у нас будет живой материальный продукт в итоге, мы прокачаемся ещё больше в теории и проведём классно время. В проекте нет явного разделения ролей — нам предстоит сделать игру, в которую мы бы сами хотели играть. Поэтому можем сделать команду из двух дизайнеров и редактора или руководителя.
Связаться со мной можно в телеграме.