Вчера решил потратить какое-то время на материализацию интересной идеи игры в план из одного из моих снов. Во сне я (как это часто бывает) рисовал интересное и запутанное подземелье с разнообразным содержимым и замысловатой структурой. Чтобы попасть в основной план необходимо найти выход из стартовой части. Но этот выход можно использовать и в качестве выигрыша, без перехода в другой план. На рисунке я почти не прорисовывал содержимое (кроме ключевых вещей, хорошо запомнившихся из сна), так как пока на его прорисовку нет времени и желания, и я пока оставил это дело на потом. В чем суть игры Как и в базовой игре в план, о которой я подробно писал здесь, игра предполагает ведущего, который говорит, что видит игрок, и что вокруг него и с ним происходит, и игрока, который говорит ведущему, куда он идет и что он делает. Цель конкретно данной игры - выйти из листа (см. красная стрелка, куда надо идти). Для этого необходимо найти ключ, которым требуется отпереть запертую дверь от прохода в ле