Это было буквально приключение на 20 минут. Думал, что задержимся там дольше, но как искра «а давайте вернёмся в Конан» быстро разгорелась, так же быстро получившийся огонь погас. Замечу, что некоторое время имелась проблема в плане оплаты личного сервера. Сейчас всё возможно сделать аж несколькими способами. Итак, что новенького случилось в Конане за 3 года?
Началось всё довольно стандартно: с «хрущёвки»
В этот раз, правда, «хрущ» оказался больше похож на пирамиду из-за крыши (подзабыл, как тут красиво строить). Собственно, я забабахал дом для всех, а потом отвалился во что-то доигрывать... в «Iron Harvest», кажется. Некоторое время спустя мы переехали в зимний биом, поближе к вулкану, где вновь начали стройку (только более масштабную). На этой ноте уже представители настольного братства, что были с нами, отвалились (Владян заходил что-то строить, но вместе мы больше не бегали) и мы остались с Фокси вдвоём. Ну и потом как-то постепенно запас идей угас, ибо новое потискали, отстроились, рабынь натаскали, моды установили и... всё, пошёл довольно скучный гринд.
Что новенького? Разработчики добавили магию
Теперь в определенном месте на карте можно выучить «Колдовство» и, соответственно, вкачать его. Сам не стал этого делать, наблюдал со стороны: учишь колдовство — огребаешь откуда-нибудь скверны — можешь заменить получаемые с прокачки навыков бонусы на альтернативные, колдовские. Ну и да — чем больше в организме скверны, тем больше персонаж похож на Конрада нашего Кёрза. В процессе можно научиться колдовать всякое и даже поднимать мертвецов. От себя так скажу: интересно, но не более. Дальше!
Стройка осуществляется теперь через молоток
Раньше-то как было? Элемент, который хочешь построить, вытаскиваешь на панель инструментов. Сейчас есть более привычный «молоток строителя», позволяющий выбирать элементы стройки просто в меню. Удобно и привычно.
Телепорты стали вполне себе официальными
Вместе с приходом магии, конечно. Удобно, но при использовании такого вот аппарата придется нормально так хапнуть скверны (примерно половина HP). Тут же отмечу, кстати, и новую возможность: теперь игроки могут крафтить големов (на заднем плане, слева, стоит стол для этого). Голем есть эдакий робот-миньон, выполняющий роль спутника-защитника (но они могут собирать ресурсы и даже давать баффы игрокам. Хилить их, например). Если, по странной причине, нельзя отремонтировать. Интересная задумка, зашла, но мне привычнее в «Conan» бегать вместе с порабощёнными тяночками.
Изменился формат чисток + появились сокровища
Раньше-то оно как было? В момент, когда отстроил дом, на него могли пойти войной залетные. И не важно, чем ты занимаешься в данный момент: чистки были случайными. Соответственно, приходилось бросать все дела и чесать на защиту жилища. Теперь же можно отстроить отдельно сокровищницу, дабы складывать туда драгоценные побрякушки. Чем больше сложите — тем круче враги будут переть. Нюанс, раздражающий игроков сейчас: чистки больше не случайны. Теперь нужно подойти к «банкиру» и в процессе разговора выбрать «похвастаться богатством». Как только сделаете это, недалеко от сокровищницы образуется лагерь NPC, что без устали будут насылать на вас мечников, лучников, метателей бомб, элиту и даже тараны. В конце выйдет самый главный птиц, после победы над котором чистка будет считаться успешно завершённой. В награду сможете забрать барахло из сундуков местных и увести их рабов (чем круче чистка, чем круче рабы). О, кстати!
Трактир и трактирщик. Рабы с доставкой на дом
Барную стойку из подручных средств можно было сбацать и раньше, но теперь всё официально. Сейчас есть специальная стоечка, куда можно выставить трактирщика и... и наблюдайте. Хатка начнёт наполняться мимокрокодилами, звоном бокалов и громкими речами. Есть, как говорится, над чем поработать с точки зрения анимаций и интерактива, однако уже сейчас можно некоторых приходящих гостей нанять к себе на службу.
Последнее, что хотел упомянуть: осада замка
Разработчики добавили так называемое «подземелье над землей» — замок. Один в Землях Изгнанников, другой — на острове Сиптах. «Инст» представляет из себя комплекс разрушаемых строений (магия / осадные орудия), наполненный NPC. Внутри сидит самый главный куриц, которого можно убить и забрать нажитое непосильным трудом (много золота, например). Сложность и интерес вызывает количество охраны и скорость её спавна. Иными словами, пока не раскачаетесь, делать там нечего (моим бро, по рассказам, на небольших уровнях дали мзды). Потом, при полной загрузке и с рабами, мы смогли дать прикурить домовладельцам. Ивент интересный, но награда не вызывает желания на постоянной основе посещать заведение.
Я очень рад, что игра не стоит на месте и развивается (появился, кстати, батлпас. Здорово, но цены не радуют. Слишком дорого, даже по меркам таких вот игорей). Но как-то... не случилось чувства новизны. Мы тут уже были, всё-таки, поэтому я длительное время не мог втянуться (хотя изначально прям с жаром согласился вернуться) и достаточно безболезненно закончил. Пока говорить рано, но думаю, что это был мой последний заход в «Conan Exiles».