Доброго времени суток уважаемые читатели моего канала. В данной статье мы начнем проект по созданию игрового движка. Нам понадобится: 1. IDE - Интегрированная среда разработки. 2. GIT - Система контроля версий кода. 3. GITHUB(опционально) - удаленный сервер для хранения GIT-репозиториев. 4. CMAKE - Автоматизированная система сборки. Первое, что нам необходимо сделать. Это начать проект из шаблона CMAKE в MICROSOFT VISUAL STUDIO. После выбора названия проекта и начальной загрузки шаблона перед нами предстает следующая картина. Приводим в порядок проект. Удаляем .h файл, переименовываем "Название_проекта.сpp" в "main.cpp". (У нас автоматически поменяется "CMakeLists.txt"). В "main.cpp" удаляем строку using namespace std, которая загружает пространство имен std в глобальное пространство имен. Изменяем #include поскольку у нас нет .h файла. И в main секции функции cout и endl вызываем через пространство имен std. Наша программа может запуститься и вывести в консоль "Hello CMake. Теперь соз
Создание игрового движка на c++. С использованием OPENGL.
12 марта 202412 мар 2024
150
2 мин