Activision может быть под новым владельцем Xbox, но это не замедлило сказаться на ее серии флагманских хип-хопов. После нескольких лет разработки Call of Duty: Warzone Mobile наконец-то выходит по всему миру под знаменем Microsoft. Это важный момент для серии шутеров, которая за свою долгую историю пережила множество изменений в индустрии. Новая мобильная игра - это последняя эволюция Call of Duty, которая предлагает высококачественную игру в жанре battle royale на телефонах.
Крис Пламмер, соруководитель мобильного подразделения Activision, не упускает из виду важность этой эволюции. В интервью Digital Trends перед запуском Call of Duty: Warzone Mobile Пламмер нарисовал картину того, как много изменилось в игровой индустрии с момента запуска Call of Duty Mobile в 2019 году. Война между Epic Games и Apple, изменившая индустрию, огромное приобретение, превратившее Xbox в мобильного короля, и постепенное изменение общего отношения к мобильным играм - все это привело к настоящему моменту. Пламмер считает, что старые времена, когда игроки сетовали на то, что мобильные игры не приносят денег, подходят к концу. Индустрии просто необходимо приложение-убийца, и он считает, что Warzone Mobile может стать такой игрой.
"Мы чувствуем, что наступил момент, когда устройства людей развиваются, наши технологии развиваются, люди ожидают, что их подключат к сети", - говорит Пламмер в интервью Digital Trends. "Все это происходит прямо сейчас, и мы чувствуем, что у нас есть игра, которая может изменить сознание людей".
Дорога к Warzone Mobile
Call of Duty: Warzone Mobile - это часть более масштабных изменений в бренде Call of Duty, которые начались в 2019 году. Именно тогда Activision вывела серию на телефоны, выпустив удостоенную наград Call of Duty Mobile. С тех пор франшиза уверенно развивается, превращаясь в собственную экосистему. Запуск Call of Duty: Warzone в 2020 году поможет объединить консольных и ПК-игроков. Однако для того, чтобы полностью завершить круг, Activision нужно будет полностью зациклить свой мобильный опыт.
"Если мы хотим объединить аудиторию, что это значит?" говорит Пламмер. "Поэтому мы много разговариваем с игроками. Чего вы хотите, чего ожидаете с точки зрения игрока? Прогрессивная часть была, безусловно, самым большим запросом. Например, было бы здорово, если бы я мог отшлифовать камуфляж на телефоне, а потом вернуться, и он уже будет на моей консоли или ПК. Это довольно сложно сделать, но если бы мы смогли это реализовать, наша аудитория была бы счастлива. Для этого нам нужно было создать игру на собственной технологии, что открыло множество других возможностей для реализации этой идеи".
Если применить консольный тюнинг к мобильной игре, это будет худший опыт платформы, которую вы поддерживаете.
Warzone Mobile стремится воплотить этот грандиозный замысел, и это видно по нескольким взаимосвязанным особенностям. Например, игроки увидят своих друзей из Call of Duty в мобильной версии с первого дня и даже смогут общаться с игроками на других платформах. Мобильная версия все же потребует небольшой доработки: Пламмер отметил, что у консольных и мобильных игроков совершенно разные ожидания, когда дело доходит до каденции контента. Кроссплей также оказался на полу в раздевалке, но по вполне понятной причине: Ни игроки, ни Activision не хотели этого.
"Мы не делаем кроссплей, потому что, во-первых, мы спросили наших игроков, хотят ли они, чтобы мы делали кроссплей, и они повсеместно не захотели этого", - говорит Пламмер. "Причина в том, что для того, чтобы сделать кроссплей... вам придется настраивать этот опыт для некоторых платформ. А мобильные платформы отличаются тем, что в них можно играть на маленьком экране. Если применить консольную настройку к мобильной игре, она станет худшей из всех, которые поддерживаются на той или иной платформе. И мы видели это на примере других игр, которые так поступали, и это большая цена".
Подобные отзывы фанатов были очень важны для развития серии на протяжении многих лет, и они также являются ключевым элементом Warzone Mobile. Пламмер ясно дает понять это, когда я спрашиваю о последних играх франшизы, которые переживают некоторый спад критики. Прошлогодняя игра Call of Duty: Modern Warfare 3 получила плохие отзывы на старте, как от критиков (на Metacritic она получила 56 баллов), так и от пользователей (в Steam отзывы на данный момент имеют статус "почти отрицательные"). Отвечая на вопрос о том, как отзывы о подобных играх повлияли на Warzone Mobile, Пламмер сосредоточился на положительных моментах.
"В основном мы смотрим на отзывы мобильных игроков, но мы также смотрим на всю франшизу, чтобы понять, что сейчас актуально", - говорит Пламмер. "И вы постоянно увидите вещи, которые мы адаптируем на основе этих отзывов. Modern Warfare 3 получила много похвал за систему передвижения, и мы адаптировали многое из этого в Warzone Mobile. Не все в игре соответствует пропорциям 1:1, потому что некоторые вещи не так хорошо работают на мобильных устройствах, но это именно тот способ, о котором стоит думать. Если есть вещи, которые отлично работают, мы сделаем так, чтобы они отлично работали и на мобильных".
В ногу со временем
Решения Activision могут обеспечить Warzone Mobile успех на старте, но создание игры, которая сможет продержаться в течение долгого времени, является более сложной задачей. И мобильная индустрия, и индустрия видеоигр характеризуются быстрыми изменениями. Сейчас оба мира выглядят совершенно иначе, чем пять лет назад, когда вышла Call of Duty Mobile. Однако Пламмера это не шокирует: он уверен, что Warzone Mobile создана на века.
"Все это создано с расчетом на будущее", - говорит Пламмер. "Это не момент времени, который зафиксирован навсегда. Это момент времени, с которого начинается путешествие. По мере развития движка, появления новых технологий, инноваций мы сможем оставаться на передовой, потому что мы работаем на общей технологии, которая постоянно развивается... На самом деле, мы тестируем эту защиту от будущего на нашем мировом запуске, включая некоторые действительно мощные визуальные улучшения на самых мощных чипсетах в качестве доказательства концепции".
Это действительно первый случай [battle royale] на мобильных устройствах.
Это амбициозное заявление, особенно если учесть, что многопользовательский жанр battle royale сейчас сильно отличается от того, что было на момент выхода Warzone в 2020 году. Fortnite, например, уже давно вышла за рамки формата "уничтожение", добавив совершенно новые режимы, которые возродили интерес фанатов к игре. Хотя в Warzone Mobile есть вариации на тему режима battle royale, его суть остается неизменной.
Пламмер не считает это проблемой, отмечая, что зависимость игры от реальных игроков, а не от ботов, делает ее совершенно другим зверем. "Это действительно первый случай, когда [battle royale] можно полноценно испытать на мобильных", - говорит он. Учитывая это достижение, Пламмер пока не видит необходимости в том, чтобы Warzone меняла свою формулу победы.
"Будет ли у нас это всегда? Отчасти я думаю, что мы всегда будем предлагать это или что-то подобное, что будет постепенно развиваться со временем", - говорит Пламмер. "Но мы думаем, что интерес к основному опыту battle royale все еще велик, и это то, что, как мы считаем, мы предоставляем первый вкус, законный, для аудитории на мобильных устройствах... Есть немного того, что "Сохраните вещи, которые я знаю, люблю и ожидаю, нетронутыми, но дайте мне и другие вещи, которые будут новыми и свежими". Это то, что мы стремимся сделать".
Изменения происходят не только в жанре battle royale: весь мобильный рынок может ожидать сейсмический сдвиг, который может коснуться и Call of Duty. Только в этом месяце Apple отменила запрет в Европе, который вытеснил Fortnite из App Store после долгой судебной тяжбы с Epic Games. Это решение было принято после того, как на Apple оказали давление европейские регулирующие органы, что может ослабить контроль мобильного гиганта над распространением мобильных игр. Когда я спрашиваю Пламмера о том, как это решение может повлиять на такие игры, как Warzone Mobile, на первый план снова выходит тема эволюции.
"Что интересно, так это то, что это мобильная связь. Честно говоря, это не ново", - говорит Пламмер. "Каждые пару лет происходят какие-то изменения, которые могут быть вызваны инновациями, аппаратным обеспечением или третьими сторонами. И мы, как обычно, в этом участвуем! Нам всегда нужно адаптироваться к окружающему миру, и мы к этому готовы. Как по мне, это вполне обычное явление для мобильного пространства. Я занимаюсь этим с момента появления App Store в 2008 году, и каждый год или два происходят какие-то большие изменения, которые заставляют вас вести свой бизнес по-другому или создают новый способ подхода к нему. Для меня это часть того, что делает нашу индустрию захватывающей".
Такой образ мышления, как ничто другое, возможно, объясняет, почему серия Call of Duty продолжает преуспевать даже при переходе на непредсказуемый мобильный рынок. Вместо того, чтобы смириться с быстро меняющимся миром вокруг себя, Activision, похоже, приветствует и принимает этот вызов. В конце концов, именно такие мысли привели к созданию Warzone. Warzone Mobile - это продолжение этой философии, которое может принести Activision еще один мегахит, если она правильно преодолеет шторм.
Call of Duty: Warzone Mobile уже вышла на Android и iOS.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать меня здесь:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- официальный сайт: https://www-genshin.ru