Ух, как бы начать статью, в которой и слова не требуются... Начнем с того, что это - один из худших танков в WoT Blitz. Он старательно косит под нормального, но стоит только выпустить его из психбольницы в свой ангар - тут же покажет свою истинную натуру. В медкарточке у него все хорошо, но насколько мало общего эта карточка имеет с реальностью... В общем, да, T28.
Может показаться, что все плохо
Ведь это - второй по слоупочности танк в игре. Первый - T95 - следующий в ветке, но там хотя бы примерно представляешь, за что страдаешь: все-таки 95-ке неплохо прокачали броню, а здесь... Прокачали, но сработало это примерно так же, как попытка заклеить контрацептив. Огромное НЛД и лючки пробиваются всеми подряд, однако остальная часть корпуса пробивается или 9 уровнями, или голдой.
Борта и корма, традиционно для амеров, картонные настолько, насколько это вообще возможно. Сделать настолько слабое бронирование на 60-тонной машине - это, не иначе, заслуга КГБ. Так или иначе, что борта, что корма будут ловить фугасы от СТ или даже ЛТ. Допустим, это особенность, и надо отыгрывать от расстояния - как классическая ПТ. Что тогда?
Тогда мы обнаруживаем некую потенцию в виде орудия. Хоть потенция почти никогда не опускается (-5 градусов УВН), зато весело смотрит вверх (+20 градусов) и кажется, готова к рандеву. Каждые 7.5 секунд она выпускает уверенную плюху на 400 урона, которая способна пробивать, в том числе, и ТТ 10-го уровня. Омрачает это все только тот факт, что пушка кривая как сабля - сводится очень долго, да и попадать умеет исключительно через раз.
Конский ДПМ можно попробовать реализовать и в ближнем бою, однако вам жизненно необходимы союзники, на худой конец - горка или какое-нибудь здание. Любой ЛТ, СТ, даже не самый быстрый ТТ, вблизи представляет для нашей кормы серьезную угрозу пробития.
Подвижности тут нет совсем. Когда я говорю "совсем" - я имею в виду поворот
на 16 градусов в секунду в болоте (башня КВ-2 поворачивается быстрее), или 25 градусов в секунду на грунте. Это настолько мало, что можно в принципе не крутить Т28, а просто поехать по своим делам - она уже за вами не успеет. Отъезжать назад во время поворота бессмысленно, также, как и вперед - 20 километров в час вперед и 10 назад - все, на что хватает двигателя.
В общем, крутить нас будут так, как захотят.
Отсюда идеальная тактика игры - не играть на Т28
Если очень хочется добраться до Т95, то стоит держаться за союзниками, но в любом случае быть недалеко от них. Если вас кто-то объехал - считай, что усё, поиграл. С полным пакетом опций на точность, сия спортивная инвалидная коляска будет показывать неплохие цифры урона, если просто стоять и накидывать по КД.
Впрочем, лучше играть не в обычные бои, а ждать режима Mad Games, где у Т28 есть нагнетатель. В 4 раза более мощный двигатель и вдвое большая максимальная скорость - вот, чего не хватает инвалидке. С ними, пусть даже и на ограниченное время, нервный тик переходит от вас к вашим противникам, на которых теперь можно смело выкатываться и давить.
Но лучше не увлекаться, иначе когда действие чудодейственного допинга прекратится, есть все шансы найти в районе кормы половину вражеской команды. Неприятненько.
Но если есть желание заняться причинением вреда своей нервной системе - обязательно попробуйте. У меня же на этом все, если было интересно - не забудь поставить лайк и подписаться на канал. Скоро увидимся!