Ghost Recon Wildlands появилась в 2017 году как попытка Ubisoft расширить серию. Франшиза строилась на тактике и скрытности. Новая часть предложила огромный открытый мир вместо линейных уровней.
Игра задумывалась как тактический шутер, реальность отличалась. Wildlands смешала жанры. Тихие операции Rainbow Six и хаос Far Cry с вертолётами и взрывчаткой.
Война против картеля
Боливия захвачена наркокартелем Санта-Бланка. Босс Эль Суэно превратил страну в кокаиновую империю, где правительство работает на него, а полиция закрывает глаза на убийства.
США отправляют четырех оперативников Призраков разрушить картель изнутри. Задача проста на бумаге: убрать всех лейтенантов, разрушить инфраструктуру, добраться до главаря.
На деле Боливия оказывается огромной песочницей, где можно действовать любыми методами. Тихо устранять цели снайперской винтовкой или врываться на вертолете с пулеметами. Игра не ограничивает жесткие методы. Она их поддерживает механикой.
Боливия как игровая площадка
Игровая Боливия впечатляет масштабом. Джунгли, горы, пустыни и города сменяют друг друга без пауз. Территория поделена между лейтенантами картеля, каждый со своими методами контроля.
Мир живет независимо от игрока. Патрули картеля курсируют по дорогам, вертолеты облетают базы, местные жители занимаются своими делами. Система день-ночь влияет на видимость и поведение врагов.
Транспорт варьируется от мотоциклов до боевых вертолётов. Машины управляются аркадно, самолеты требуют привыкания. Каждое средство передвижения меняет подход к миссиям. На джипе прорываешься через блокпост. С вертолёта обстреливаешь базу сверху.
Главная проблема масштаба заключается в расстояниях. Между целями часто приходится ехать по 10-15 минут через пустые локации.
Арсенал без ограничений
В Wildlands доступен широкий выбор оружия от пистолетов до гранатомётов. Каждый ствол можно модифицировать: глушители, оптика, рукоятки, магазины. Кастомизация влияет на точность, отдачу и скорость перезарядки.
Система патронов работает странно. Боеприпасы не подбираются с земли. Их выдают только ящики и базы снабжения. Трофейное оружие исчезает при загрузке уровня. Приходится искать тайники или возвращаться к складам.
Уникальные стволы получают за убийство боссов. Каждый лейтенант картеля носит именное оружие. Позолоченные АК, снайперские винтовки с гравировкой и дробовики ручной работы.
Баланс ощущается неровным. Снайперская винтовка решает большинство проблем одним выстрелом. Штурмовые винтовки универсальны. Пистолеты и дробовики нужны редко.
ИИ напарников как приговор
В соло играют три бота-призрака. Их интеллект выглядит устаревшим по современным меркам. Команды примитивны: идти туда, стрелять оттуда, ждать здесь. Никакой тактики или адаптации к ситуации.
Боты застревают в текстурах, игнорируют приказы, выдают позицию стрельбой не по цели. Попытки скрытного прохождения часто срываются. Напарники шумят, светят фонариками и открывают огонь без команды.
Враги тоже не блещут умом. Патрули ходят по заданным маршрутам, не реагируют на исчезнувших товарищей, забывают о тревоге через минуту. Вместо продуманного ИИ игра увеличивает число врагов.
В одиночку Wildlands превращается в скучный симулятор зачистки баз с предсказуемыми противниками и бесполезными союзниками.
Когда четверо лучше одного
В кооперативе Wildlands преображается. Живые игроки заменяют тупых ботов, превращая хаос в координированную операцию. Появляется настоящая тактика. Снайпер занимает холм, пулемётчик прикрывает отход, водитель ждёт у машины.
Каждая миссия становится импровизацией. Планы рушатся, когда кто-то случайно взрывает склад. Тихая операция превращается в перестрелку, потому что напарник споткнулся о мину. Эти моменты и создают лучшие воспоминания.
Система drop-in/drop-out позволяет друзьям подключаться на ходу. Прогресс сохраняется у всех участников. Можно играть в разных стилях. Один предпочитает стелс, другой выбирает штурм с вертолёта.
Главная проблема в том, что без друзей игра теряет большую часть своего потенциала. Кооператив не исправляет слабый ИИ врагов или пустоту мира, но делает их терпимыми благодаря общению и смеху в голосовом чате.
Игра двух лиц
Ghost Recon Wildlands. Проект с расщеплённой личностью. В одиночку это скучный симулятор зачистки баз с тупыми ботами и предсказуемыми врагами. Огромный мир превращается в пустую декорацию для однотипных миссий.
В кооперативе та же игра становится площадкой для тактических экспериментов и спонтанного веселья. Друзья превращают недостатки в особенности, а баги в повод для смеха.
Ubisoft создала красивую Боливию, наполнила ее оружием и техникой, но забыла про интересный геймплей. Wildlands работает прежде всего как социальная игра. Это способ провести время с друзьями в виртуальных джунглях.
Ghost Recon Wildlands. Боливия, где кооператив решает.
💬 Играли в Wildlands в кооперативе или предпочитаете тактические шутеры в одиночку?
🎮 GamezTop — где каждая игра рассказывает историю, а не просто развлекает.
🛠 Поддержка = помогает разбирать проекты с двумя лицами и находить, где они работают лучше всего.