Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: кооператив спасает все

Ghost Recon Wildlands появилась в 2017 году как попытка Ubisoft расширить серию. Франшиза строилась на тактике и скрытности. Новая часть предложила огромный открытый мир вместо линейных уровней. Наш канал в телеграм - GamezTop Игра задумывалась как тактический шутер, реальность отличалась. Wildlands смешала жанры — тихие операции Rainbow Six и хаос Far Cry с вертолетами и взрывчаткой. Боливия захвачена наркокартелем Санта-Бланка. Босс Эль Суэно превратил страну в кокаиновую империю, где правительство работает на него, а полиция закрывает глаза на убийства. США отправляют четырех оперативников "Призраков" разрушить картель изнутри. Задача проста на бумаге: убрать всех лейтенантов, разрушить инфраструктуру, добраться до главаря. На деле Боливия оказывается огромной песочницей, где можно действовать любыми методами. Тихо устранять цели снайперской винтовкой или врываться на вертолете с пулеметами. Игра не осуждает за жестокость — она ее поощряет. Игровая Боливия впечатляет размерами — джу
Оглавление

Ghost Recon Wildlands появилась в 2017 году как попытка Ubisoft расширить серию. Франшиза строилась на тактике и скрытности. Новая часть предложила огромный открытый мир вместо линейных уровней.

Наш канал в телеграм - GamezTop

Игра задумывалась как тактический шутер, реальность отличалась. Wildlands смешала жанры — тихие операции Rainbow Six и хаос Far Cry с вертолетами и взрывчаткой.

Война против картеля

Боливия захвачена наркокартелем Санта-Бланка. Босс Эль Суэно превратил страну в кокаиновую империю, где правительство работает на него, а полиция закрывает глаза на убийства.

США отправляют четырех оперативников "Призраков" разрушить картель изнутри. Задача проста на бумаге: убрать всех лейтенантов, разрушить инфраструктуру, добраться до главаря.

На деле Боливия оказывается огромной песочницей, где можно действовать любыми методами. Тихо устранять цели снайперской винтовкой или врываться на вертолете с пулеметами. Игра не осуждает за жестокость — она ее поощряет.

Боливия как игровая площадка

Игровая Боливия впечатляет размерами — джунгли, горы, пустыни, города. Территория поделена между лейтенантами картеля, каждый со своими методами контроля.

Мир живет независимо от игрока. Патрули картеля курсируют по дорогам, вертолеты облетают базы, местные жители занимаются своими делами. Система день-ночь влияет на видимость и поведение врагов.

Транспорт — от мотоциклов до боевых вертолетов. Машины управляются аркадно, самолеты требуют привыкания. Каждое средство передвижения меняет подход к миссиям. На джипе можно прорваться через блокпост, на вертолете — обстрелять базу сверху.

Проблема масштаба — расстояния. Между целями часто приходится ехать по 10-15 минут через пустые локации.

Арсенал без ограничений

В Wildlands доступно оружие на любой вкус — от пистолетов до гранатометов. Каждый ствол можно модифицировать: глушители, оптика, рукоятки, магазины. Кастомизация влияет на характеристики — точность, отдачу, скорость перезарядки.

Система патронов работает странно. Подобрать боеприпасы с земли нельзя — только из специальных ящиков или баз снабжения. Трофейное оружие исчезает при загрузке уровня. Приходится искать тайники или возвращаться к складам.

Уникальные стволы получают за убийство боссов. Каждый лейтенант картеля носит именное оружие — позолоченные АК, снайперские винтовки с гравировкой, дробовики ручной работы.

Баланс хромает. Снайперская винтовка решает большинство проблем одним выстрелом. Штурмовые винтовки универсальны. Пистолеты и дробовики нужны редко.

-2

ИИ напарников как приговор

В соло играют три бота-призрака. Их интеллект на уровне первых шутеров 90-х. Команды примитивны: "идти туда", "стрелять оттуда", "ждать здесь". Никакой тактики или адаптации к ситуации.

Боты застревают в текстурах, игнорируют приказы, выдают позицию стрельбой не по цели. Попытки скрытного прохождения превращаются в фарс — напарники шумят, светятся фонариками, открывают огонь без команды.

Враги тоже не блещут умом. Патрули ходят по заданным маршрутам, не реагируют на исчезнувших товарищей, забывают о тревоге через минуту. Сложность компенсируется количеством — вместо умных врагов игра бросает толпы.

В одиночку Wildlands превращается в скучный симулятор зачистки баз с предсказуемыми противниками и бесполезными союзниками.

Когда четверо лучше одного

В кооперативе Wildlands преображается. Живые игроки заменяют тупых ботов, превращая хаос в координированную операцию. Появляется настоящая тактика — снайпер на холме, пулеметчик прикрывает отход, водитель ждет у машины.

Каждая миссия становится импровизацией. Планы рушатся, когда кто-то случайно взрывает склад. Тихая операция превращается в перестрелку, потому что напарник споткнулся о мину. Эти моменты и создают лучшие воспоминания.

Система drop-in/drop-out позволяет друзьям подключаться на ходу. Прогресс сохраняется у всех участников. Можно играть в разных стилях — один предпочитает стелс, другой — штурм вертолетом.

Проблема только одна: без друзей игра мертва. Кооператив не исправляет слабый ИИ врагов или пустоту мира, но делает их терпимыми благодаря общению и смеху в голосовом чате.

-3

Игра двух лиц

Ghost Recon Wildlands — проект с расщепленной личностью. В одиночку это скучный симулятор зачистки баз с тупыми ботами и предсказуемыми врагами. Огромный мир превращается в пустую декорацию для однотипных миссий.

В кооперативе та же игра становится площадкой для тактических экспериментов и спонтанного веселья. Друзья превращают недостатки в особенности, а баги — в повод для смеха.

Ubisoft создала красивую Боливию, наполнила ее оружием и техникой, но забыла про интересный геймплей. Wildlands работает только как социальная игра — способ провести время с друзьями в виртуальных джунглях.

Ghost Recon Wildlands — Боливия, где кооператив решает.

💬 Играли в Wildlands в кооперативе или предпочитаете тактические шутеры в одиночку?

-4

🎮 GamezTop — где каждая игра рассказывает историю, а не просто развлекает.