Красивое окружение, топорные анимации, простая боевая система и вариативность прохождения
Разработчики российской игры «Смута», студия Cyberia Nova, долго держались и не показывали геймерскому сообществу полноценный геймплей. Вернее, какие-то отрывки они демонстрировали, но не всех это устраивало – сложить из таких обрывочных сведений общую картину было сложно. Из-за чего практически каждый пост в социальных сетях Cyberia Nova сопровождался ироничными замечаниями в духе: «Ребят, я пришел не про геймплей спросить, честно! Вопрос такой: а когда покажут игровой процесс?».
И вот – свершилось. Чтобы окончательно развеять все сомнение, Cyberia Nova не просто показали игровой процесс «Смуты», но и дали в нее поиграть – не всем, конечно, а известной стримерше Алине Рин. Ее геймплей сегодня пообсуждаем, поскольку суть игры оттуда действительно просматривается. Правда, стоит сделать одно уточнение. Алина в своем ролике сказала, что играла в «ранний билд». Я же с такой оценкой не согласен. Все-таки релиз назначен уже на 4 апреля, и, как уверяли разработчики, больше переносов не будет. А значит – мы видели примерно то, что увидим и на релизе, за исключением возможных улучшений графики и анимаций.
Итак, коротко и по делу – как выглядит и играется «Смута».
В начале игры нас встречает экран выбора уровня сложности. Их по классике три. Уточняется, что на «легком» у нас будет в изобилии припасов, персонажа будет трудно заметить в стелсе, а враги будут слабыми. На «среднем» – стандартные настройки по всем этим параметрам. На «высоком» - нас легче заметить, враги бьют сильнее, а расходников все время не хватает. В общем «выживач».
Карта и интерфейс. Мапа в «Смуте» лично мне напомнила карту из Kingdom Come: Deliverance. Правда, что там с открытым миром в «Смуте» так до сих пор и непонятно – ранее разработчики заявляли, что в привычном понимании его в игре не будет, но возможность изучения локаций все-таки присутствует. К интерфейсу вопросов особых нет – выглядит довольно привлекательно и стильно.
Прокачка. Была показана система оберегов, которые можно вставлять в слоты для получения различных модификаторов. Например, один из них дает снижение заметности и пробивание брони. Иначе говоря – предназначен для стелс-прохождения.
Стелс в игре действительно есть, и выглядит достаточно стандартно. Пригибаемся, крадемся, стараемся не попадаться на глаза. Пока трудно сказать, насколько интересным будет такой геймплей. Вероятнее всего, некоторые миссии можно будет пройти путем боевых столкновений или в режиме незаметности - на выбор.
Боевка, впрочем, пока тоже не особенно впечатляет. На вид – достаточно топорный слэшер. Все что делают враги – отходят от героя, а потом подходят к нему, чтобы нанести удар. Соответственно, все, что требуется – подгадать с таймингом. Да, в каком-нибудь третьем «Ведьмаке» боевая система тоже не сильно глубже, но факта это не отменяет – вряд ли в «Смуте» будет очень интересно сражаться. Кстати, стамины я в игре не заметил – так что, по сути, ничто не мешает просто закликать врага, если позволяют тайминги.
Теперь о неприятном – об анимациях. Касается мимики, поз и движений персонажей. Видимо, в этой части у разработчиков сильно не хватает опыта, поскольку выглядят анимации просто ужасно. Мне они напомнили Mount’n’Blade 2 – вот только это не сюжетная игра, а «песочница», и диалоги в ней не играют большой роли. «Смута» же – сюжетный проект, в котором придется все время лицезреть кривые лица персонажей.
То немногое, что радует - это графика и окружение. Оно выглядит достаточно хорошо. Хотя, не умаляя роли разработчиков, большая заслуга в этом принадлежит самому «движку» Unreal Engine 5. Но дизайнеры действительно поработали на славу, тут не поспоришь. К тому же во время игры Алины Рин каких-то фризов и подвисаний замечено не было, что дает робкую надежду на относительную стабильность игры – хотя бы на мощном железе.
Детализация мира – другой вопрос. Достаточно вспомнить корову, которая в одной из локаций «ест» грязь. Очевидно, что до многих нюансов у Cyberia Nova руки уже не дойдут, и подобных ляпов мы на релизе увидим немало.
Сюжет… да пока непонятно, что там с сюжетом. А ведь это едва ли не ключевая составляющая в такой игре как «Смута». Так что ждем релиза, чтобы ознакомиться с игрой в том виде, в котором ее задумали разработчики. Впрочем, кое-что можно узнать из статьи на канале, вышедшей ранее.
И я, если честно, с учетом увиденного «Смуту» особо не жду. Мне кажется, что ожиданий большинства геймеров она не оправдает и в лучше случае получится сносной. Но для первого «блина», наверное, и это будет неплохо.
Канал в Telegram: https://t.me/MishootkaGamerTg
В «ВКонтакте»: https://vk.com/mishootkagamer
А вы ждете релиз «Смуты»? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!