Экшен широкий жанр. Шутеры, стелс, песочницы, кооперативные ограбления. Каждая игра ниже задала стандарт для своего направления.
Far Cry 3 показала, как делать песочницы с выбором подхода. Call of Duty: Modern Warfare создала кинематографичные военные шутеры. Splinter Cell: Blacklist доказала, что стелс может быть гибким. Payday 2 дала кооперативные ограбления. Star Wars: Force Unleashed 2 джедайский экшен с упором на Силу.
Пять игр, пять поджанров. Разные механики, разные подходы. Но все эталоны своих направлений.
Разбираем, почему эти экшены стали важными.
Far Cry 3. Песочница с выбором подхода
2012 год. Ubisoft выпустила Far Cry 3. Открытый мир тропического острова, выбор тактики, харизматичный злодей Ваас.
Джейсон Броди обычный парень на отдыхе. Попадает в плен к пиратам, теряет брата, становится убийцей. Трансформация героя главная тема игры. От испуганного туриста до хладнокровного воина племени Ракьят.
Геймплей даёт свободу. Захват аванпостов ключевая механика. Можно стрелять в лоб, можно скрытно убивать ножом и луком. Можно освободить клетки с хищниками, и медведь или тигр сделают работу.
Крафт и прокачка. Охота на животных даёт материалы для улучшения снаряжения. Захват башен открывает карту. Побочные активности: гонки, испытания на время, поиск реликвий.
Ваас Монтенегро лучший злодей серии. Монолог про безумие (Did I ever tell you the definition of insanity?) стал мемом. Харизматичный, непредсказуемый, опасный. Остальные антагонисты игры слабее.
Far Cry 3 задала формулу для серии. Открытый мир, захват баз, крафт, выбор подхода. Серия до сих пор работает по этой схеме. Но третья самая запоминающаяся.
Песочница, которая научила серию делать открытые миры.
Star Wars: The Force Unleashed. Джедайский экшен
2008 год. LucasArts выпустила The Force Unleashed. Экшен про Старкиллера, тайного ученика Дарта Вейдера.
Сюжет про предательство и выбор. Вейдер тренирует Старкиллера как оружие против джедаев. Миссии: убить выживших рыцарей. Но Старкиллер узнаёт правду, его используют. Выбор стороны: тёмная или светлая. Две концовки.
Геймплей это Сила как оружие разрушения. Впервые масштаб Силы показан честно. Хватай истребители TIE, швыряй во врагов. Ломай мосты, обрушивай платформы, разрывай двери. Окружающий мир здесь не декорация. Это инструмент.
Световой меч и комбо. Атаки, блоки, добивания. Прокачка открывает новые способности. Молнии Силы, толчок, захват, замедление времени. Строишь стиль боя сам.
Враги разнообразны. Штурмовики, дроиды, ситхи, джедаи. Боссы это звёздные разрушители, ранкоры, генералы Империи. Финальная битва против Императора или Вейдера (зависит от выбора).
Графика впечатляла. Физика разрушений, детализация моделей, эффекты Силы. 2008 год — передовые технологии Euphoria и DMM (Digital Molecular Matter).
The Force Unleashed повлияла на жанр. God of War, Bayonetta переняли масштаб силы героя. Показала, как делать экшен про мощного протагониста.
Экшен, где Сила стала оружием разрушения.
Payday 2. Кооперативные ограбления
2013 год. Overkill Software выпустила Payday 2. Кооперативный шутер про ограбления банков, магазинов, музеев.
Четыре игрока одна команда грабителей. Планирование, исполнение, эвакуация. В каждом ограблении решает подход. Стелс или громко.
Стелс требует координации. Связать заложников, отключить камеры, взломать сейфы. Один ошибся, сработала сигнализация, полиция едет.
Громкий подход это сразу перестрелка. Волны копов, спецназ, бронированные юниты. Держать оборону, пока дрель вскрывает хранилище. Забрать деньги, прорваться к машине.
Прокачка и классы. Mastermind (контроль заложников), Enforcer (танк с бронёй), Technician (дрели и турели), Ghost (стелс и скорость). Строишь билд под стиль игры.
Оружие и модификации. Сотни стволов после DLC. Автоматы, дробовики, снайперки. Оружие настраивается под тебя. Прицелы, глушители, магазины.
Контент поддерживали годами. Новые ограбления, маски, оружие. Сообщество активно. Payday 2 жива десять лет после релиза.
Кооперативный шутер, где планирование важнее стрельбы.
Call of Duty: Modern Warfare. Кинематографичный шутер
2007 год. Infinity Ward выпустила Modern Warfare. Линейный военный шутер с голливудским размахом.
Сюжет про террористов, предательство, ядерный взрыв. Капитан Прайс, мыльная опера, неожиданные смерти главных героев. Call of Duty превратилась из WW2-шутера в современный боевик.
Каждая миссия разная. Штурм здания с заложниками. Миссия All Ghillied Up это стелс-проход через Припять. Авиаудар AC-130. Уровень Aftermath, где ты ползёшь после ядерного взрыва и умираешь через минуту.
Геймплей простой. Стреляй, прячься за укрытиями, двигайся вперёд. Регенерация здоровья. Никакой сложности, только зрелище. Но работает.
Мультиплеер изменил индустрию. Killstreaks (награды за серии убийств), система перков, прокачка оружия. Modern Warfare создала формулу онлайн-шутеров на десятилетие.
Шутер, который сделал войну голливудским боевиком.
Splinter Cell: Blacklist. Гибкий стелс-экшен
2013 год. Ubisoft выпустила Blacklist. Последняя игра серии Splinter Cell. Стелс с выбором подхода.
Сэм Фишер возглавляет Четвёртый Эшелон. Террористы угрожают США атаками Blacklist. Сюжет стандартный, но геймплей сильный.
Три стиля прохождения: Ghost, когда тебя никто не замечает, Panther с тихими убийствами и Assault со стрельбой. Игра награждает за каждый стиль. Подходы можно комбинировать.
Гаджеты и снаряжение. Очки ночного видения, липкие камеры, EMP-гранаты, дроны. Оружие с глушителями. В ближнем бою врагов добивают без шума.
Уровни нелинейные. Несколько путей к цели. Вентиляция, крыши, канализация. Можно обойти всех врагов. Можно убить всех скрытно. Можно устроить перестрелку.
Кооператив на четверых. Миссии отдельные от кампании. Работа в команде: один отвлекает, другой убивает.
Стелс-экшен, который дал свободу выбора.
Пять экшенов, пять поджанров
Far Cry 3 создала формулу песочниц Ubisoft. Следующие части повторяют структуру, которую критики называют Ubisoft-формулой.
Call of Duty: Modern Warfare превратила войну в боевик. Кинематографичные миссии, доступный геймплей, зрелищность. Формула живёт до сих пор.
Splinter Cell: Blacklist доказала, что стелс может быть гибким. Три стиля прохождения, награды за каждый. Последняя игра серии. Фанаты спорят, какая часть лучше, Blacklist или Chaos Theory.
Payday 2 создала жанр кооперативных ограблений. Планирование, исполнение, хаос. Игра жива через десять лет после релиза.
Star Wars: The Force Unleashed показала масштаб Силы. Разрушения, комбо, выбор стороны. Повлияла на God of War и Bayonetta.
Каждая игра задала стандарт для своего направления. Песочницы учатся у Far Cry 3. Военные шутеры копируют Modern Warfare. Стелс-игры смотрят на Blacklist. Кооперативные шутеры вдохновляются Payday 2.
Пять игр, которые изменили экшен-жанр.
💬 В какой из этих игр ты провёл больше всего часов?
Поделись своим экшеном, который задал планку.
🎮 GamezTop — где игры становятся стандартами.
⚔️ Поддержка = больше разборов игр, которые изменили жанры.