Кроме архетипов персонажей, существуют определённые сюжетные архетипы.
• ВЗРОСЛЕНИЕ
Такой архетипический сюжет означает, что ребёнок растёт и постепенно познаёт жизнь (с её тяготами и испытаниями). Яркий тому пример — художественное произведение «Приключения Тома Сойера».
• МЕСТЬ
По сюжету такой литературный персонаж в прошлом пострадал от действий коварных злодеев и теперь полон решимости их наказать. Основная цель, которую ставит перед собой главный герой, — восстановление справедливости. Пример использования сюжетного архетипа «месть» — книга «Граф Монте-Кристо» Александра Дюма.
• ЖЕРТВЕННОСТЬ
Во многих произведениях художественной литературы фигурирует такой сюжетный архетип. Он означает, что герой книги принимает решение пожертвовать всем во имя благополучия своих близких, высоких идеалов. Именно так решает поступить героиня сказки «Русалочка» Ганса Христиана Андерсена.
• ЗАГАДКА
Подобные сюжетные архетипы в художественной литературе подразумевают, что персонаж оказывается