Очередная итерация Эверделла. Дополнений стало слишком много, а продолжать как-то надо, вот и стали появляться обновленные версии таких популярных игр
Core-механика осталась прежней - есть пять типов карт, которые мы будем размещать в нашем пляжном городке и meeple-плейсмент по карте, куда будем ходить своими зверятами
Вместо лесной опушки у нас теперь залив, река сменилась пляжем, а лесные локации - островами. Вместо событий мы теперь берем тайлы карт, плюс появился новый трек, где будем передвигаться на корабликах, зарабатывая очки и получая сокровища. Из старого перебалансили локацию по обмену карт на ресурсы, а также добавили новое место, где можно будет скинуть сколько угодно карт с руки и добрать до полной
Действия на самих зданиях и существах есть как и старые, так и новые или слегка переработанные. Арты здесь рисовал уже другой художник и хоть общий стиль с поправкой на морскую тематику выдержан в таком же ключе, но разница все равно ощущается. Прошлый Эверделл на сугубой мой личный взгляд был какой-то более стильный и милый. Но тут как обычно все на любителя
Общий концепт сохранен, как и принцип локаций, но заселение жителей, например, претерпело изменения. Если раньше для каждого здания был свой зверек, которого можно заселить бесплатно, то теперь привязка идет в рамках типа здания. То есть зеленое существо можно сыграть в свой город бесплатно только при наличии свободной зеленой постройки. После этого на постройку кладется якорь и она перестает бысть свободной. Таких якорей на игру всего три, зато больше не надо шерстить всю колоду в поисках нужной карты. А еще это добавляет вариативности, ведь можно как ускорить себя в начале игры, так и оставить такую возможность под конец для более ресурсоемких живтоне
Нововведения
Вокруг поля появилась новая шкала с победными очками. На какой ячейке наш кораблик в конце игры будет стоять, столько очков мы и получим. Также, проходя некоторые ячейки, мы будем получать жетоны сокровищ. Каждое такое сокровище либо дает два очка в конце игры, либо можно скинуть, чтобы использовать как любой ресурс
Движение по морскому пути происходит либо с эффекта на карте, либо благодаря розе ветров. Так называется пара из двух круглых синих жетонов. В одной стопке лежат жетоны по всем типам карт, за исключением фиолетовых, а в другой жетоны с одним из четырех ключевых слов (здание/существо/уникальное/обычное). Меняется роза ветров, то есть пара жетонов тогда, когда последний игрок переходит в новый сезон, то есть за время игры будет задействовано в сумме шесть из восьми
В момент, когда происходит постройка здания или заселение существа, сверяется количество совпадающих критериев активной розы ветров к разыгрываемой карте. За каждое соответствие происходит движение корабля на одну клетку. По ценности первая часть морской школы это два очка за ячейку, а во второй половине прирост уже составит только по одному
Таким образом, помимо продумывания своего движка, игра добавляет еще и мини-цели на каждый раунд, так как двигаться по морскому пути очень выгодно - помимо победных очков, там еще и сокровища выдаются и можно довольно неплохие комбы навернуть, особенно если есть триггеры на разыгрывание карт
Также из нового, отправив своего мипла на локацию "Дюны", можно забрать тайл карты/пути. Чтобы сделать это, нужно удовлетворять указанным условиям, по аналогии с убранными из игры событиями. Видов таких тайлов всего пять и нельзя брать такой вид, какой ты уже брал. Очки по ним зачисляются по следующему правилу - каждый жетон дает указанное на нем количество очков за себя и за каждый другой тайл карты. То есть один мало что даст в общем пуле очков, но если их забрать штуки три-четыре, это уже становится ощутимо. Похожим образом работали футжёлисты из дополнения "Золото Долины"
Еще надо учитывать, что сверху лежат тайлы, которые дают по два очка за каждую карту, а дальше уже по одному, а кто возьмет последний, там вообще ноль очков. Так что с одной стороны хочется тратить и так небольшое количество миплов на это действие только в самый последний момент, но уже могут все профитное разобрать, так что приходится следить как за своим темпом, так и за темпом своих соперников
По остальному это все тот же Эверделл, не такой куцый как в базе, но и не такая песочница, как если играть с более чем одним допом. Разыгрываем карты, пытаемся построить свой движок исходя из того, что есть в руке и на рынке, учитываем новые элементы в виде розы ветров и тайлов карт, получаем удовольствием от проделанных действий
Итоговое мнение
Хорошая реализация осовременивания базы, попытка сделать базовую коробку чуть более реиграбельной, соревновательной и интересной. Никаких новый горизонтов, конечно, не открывает, но для любителей сеттинга и кому не хочется доставать и вымешивать кучу дополнений, а сыграть хочется, либо просто хочется новенького, то очень даже годный вариант. Нам лично понравилось, советую