Найти тему

Эверделл: Дальний Берег (Everdell Farshore)

Очередная итерация Эверделла. Дополнений стало слишком много, а продолжать как-то надо, вот и стали появляться обновленные версии таких популярных игр

Core-механика осталась прежней - есть пять типов карт, которые мы будем размещать в нашем пляжном городке и meeple-плейсмент по карте, куда будем ходить своими зверятами

Вместо лесной опушки у нас теперь залив, река сменилась пляжем, а лесные локации - островами. Вместо событий мы теперь берем тайлы карт, плюс появился новый трек, где будем передвигаться на корабликах, зарабатывая очки и получая сокровища. Из старого перебалансили локацию по обмену карт на ресурсы, а также добавили новое место, где можно будет скинуть сколько угодно карт с руки и добрать до полной

Новая "поляна"
Новая "поляна"

Действия на самих зданиях и существах есть как и старые, так и новые или слегка переработанные. Арты здесь рисовал уже другой художник и хоть общий стиль с поправкой на морскую тематику выдержан в таком же ключе, но разница все равно ощущается. Прошлый Эверделл на сугубой мой личный взгляд был какой-то более стильный и милый. Но тут как обычно все на любителя

Общий концепт сохранен, как и принцип локаций, но заселение жителей, например, претерпело изменения. Если раньше для каждого здания был свой зверек, которого можно заселить бесплатно, то теперь привязка идет в рамках типа здания. То есть зеленое существо можно сыграть в свой город бесплатно только при наличии свободной зеленой постройки. После этого на постройку кладется якорь и она перестает бысть свободной. Таких якорей на игру всего три, зато больше не надо шерстить всю колоду в поисках нужной карты. А еще это добавляет вариативности, ведь можно как ускорить себя в начале игры, так и оставить такую возможность под конец для более ресурсоемких живтоне

Несколько карточек
Несколько карточек

Нововведения

Вокруг поля появилась новая шкала с победными очками. На какой ячейке наш кораблик в конце игры будет стоять, столько очков мы и получим. Также, проходя некоторые ячейки, мы будем получать жетоны сокровищ. Каждое такое сокровище либо дает два очка в конце игры, либо можно скинуть, чтобы использовать как любой ресурс

Движение по морскому пути происходит либо с эффекта на карте, либо благодаря розе ветров. Так называется пара из двух круглых синих жетонов. В одной стопке лежат жетоны по всем типам карт, за исключением фиолетовых, а в другой жетоны с одним из четырех ключевых слов (здание/существо/уникальное/обычное). Меняется роза ветров, то есть пара жетонов тогда, когда последний игрок переходит в новый сезон, то есть за время игры будет задействовано в сумме шесть из восьми

Розы ветров это синие жетончики справа сверху, а карты слева
Розы ветров это синие жетончики справа сверху, а карты слева

В момент, когда происходит постройка здания или заселение существа, сверяется количество совпадающих критериев активной розы ветров к разыгрываемой карте. За каждое соответствие происходит движение корабля на одну клетку. По ценности первая часть морской школы это два очка за ячейку, а во второй половине прирост уже составит только по одному

Таким образом, помимо продумывания своего движка, игра добавляет еще и мини-цели на каждый раунд, так как двигаться по морскому пути очень выгодно - помимо победных очков, там еще и сокровища выдаются и можно довольно неплохие комбы навернуть, особенно если есть триггеры на разыгрывание карт

Также из нового, отправив своего мипла на локацию "Дюны", можно забрать тайл карты/пути. Чтобы сделать это, нужно удовлетворять указанным условиям, по аналогии с убранными из игры событиями. Видов таких тайлов всего пять и нельзя брать такой вид, какой ты уже брал. Очки по ним зачисляются по следующему правилу - каждый жетон дает указанное на нем количество очков за себя и за каждый другой тайл карты. То есть один мало что даст в общем пуле очков, но если их забрать штуки три-четыре, это уже становится ощутимо. Похожим образом работали футжёлисты из дополнения "Золото Долины"

Финальный город
Финальный город

Еще надо учитывать, что сверху лежат тайлы, которые дают по два очка за каждую карту, а дальше уже по одному, а кто возьмет последний, там вообще ноль очков. Так что с одной стороны хочется тратить и так небольшое количество миплов на это действие только в самый последний момент, но уже могут все профитное разобрать, так что приходится следить как за своим темпом, так и за темпом своих соперников

По остальному это все тот же Эверделл, не такой куцый как в базе, но и не такая песочница, как если играть с более чем одним допом. Разыгрываем карты, пытаемся построить свой движок исходя из того, что есть в руке и на рынке, учитываем новые элементы в виде розы ветров и тайлов карт, получаем удовольствием от проделанных действий

Итоговое мнение

Хорошая реализация осовременивания базы, попытка сделать базовую коробку чуть более реиграбельной, соревновательной и интересной. Никаких новый горизонтов, конечно, не открывает, но для любителей сеттинга и кому не хочется доставать и вымешивать кучу дополнений, а сыграть хочется, либо просто хочется новенького, то очень даже годный вариант. Нам лично понравилось, советую