Ахой олдовым геймерам, с вами Порт!
К сожалению, давненько я не выходил с вами на связь, в связи с понятными событиями. По этой же причине, пока не могу выпускать ни видео, ни проводить трансляции. Но писать статейки интернет благо позволяет, да и развивать Дзен-канал уже давно пора, а то мало ли, ютуба больше не будет? 😅
В-общем, заметил я такую ныне новомодную тенденцию - оценивать всë подряд с помощью сервиса TierMaker. И дабы не отставать от трендов - думаю и мне пора что-нибудь да оценить. И начать хочу с Resident Evil, ведь не зря же я переиграл почти во все части серии, некоторые из которых - и не по одному десятку раз, а некоторые - и с разными рандомайзерами или другими модами. Так что в кой-то степени, могу считаться в этой сфере экспертом😉
Заранее оговорюсь: в этот список войдут все основные части игровой серии, все значимые для серии спин-оффы, а так же ремейки. Сюда не войдут ремастеры (это не то же самое, что и ремейки), всякие расширенные переиздания, невыпущенные прототипы (типа 1.5 или 3.5), а так же эксклюзивы для аркадных автоматов и телефонов. Список идëт в хронологическом порядке выхода игр.
И так, поехали!
Resident Evil
Год выхода: 1996
Платформы: PlayStation, PC, Sega Saturn, Nintendo DS
Чем отличилась: законодатель жанра
Что там: особняк, Джиллсендвич, "4.. чешется вкусно", двойной агент.
Первая часть серии в далëком 1996 году произвела настоящий фуррор, ведь японцы из Capcom постарались на славу: создали игру, которая фактически взяла многие наработки из старенького Alone in the Dark, сеттинг из Sweet Home, скрестили это всë вместе, добавили зомби-составляющую в духе фильмов Ромеро, и наложили простенький, но работающий сюжет полный загадок, предательств и тайных корпораций.
Сегодня эта игра, к сожалению выглядит сильно устаревшей, сюжет наивный, а диалоги нереально кринжовые (всему вина - ужасная англоязычная локализация с языка оригинала), поэтому удовольствие от неë получить смогут лишь такие же ценители старья как и я, а новичков она скорее всего оттолкнëт. Поэтому моя оценка в тир-листе - "можно заценить". Чисто для глубокого ознакомления с историей серии, не более. Ну или для ностальгии.
Resident Evil 2
Год выхода: 1998
Платформы: PlayStation, PC, Sega Dreamcast, Nintendo 64, GameCube
Чем отличилась: классика жанра
Что там: зомби-апокалипсис, сестра Криса, коп-новичëк Леон, "Ada, wait!", семейная драма Биркиных, коррумпированный шеф полиции, спецназ Амбреллы.
Вторая часть внешне слабо отличается от первой: та же фиксированная камера, тот же инвентарь, тот же отстрел зомби и разных мутантов, те же головоломки и беготня от сундука к сундуку. Но заметны сильные улучшения во всëм, по сравнению с предшественником: сюжет стал продуманнее, диалоги адекватные, характер у персонажей имеется, зомбей и мутантов много и они стали разнообразнее, геймплей динамичнее, локации обширнее, реиграбельность выше, задники более детализированные. Не зря для многих фанатов серии именно вторая часть является самой любимой, о чëм может свидетельствовать даже тот факт, что по сей день появляется множество разных модов, и практически на каждом спидраннерском сходняке эту игру кто-нибудь да обязательно пробегает. Юных геймеров эта игра тоже вряд ли уже впечатлит, но геймерам более зрелым очень даже зайдëт. В-общем, однозначно рекомендую, чтобы понимать что есть настоящий Resident Evil прямиком из палаты мер и весов!
Resident Evil 3
Год выхода: 1999
Платформы: PlayStation, PC, Sega Dreamcast, GameCube
Чем отличилась: больше драйва!
Что там: Джилл в мини-юбке, "STARS!!!", хороший русский, плохой русский, альфач-латинос.
Третья часть вообще изначально задумывалась как небольшой спин-офф, и сделана она была наспех, но несмотря на это - вышла очень даже качественной.
На первый взгляд - это практически тот же второй Резик, но более драйвовый, подвижный. Здесь сюжет развивается гораздо стремительнее, персонажи стали ещë живее и многограннее, увеличилось как количество зомби, так и средств их уничтожения, вернулись как некоторые забытые мутанты из первой части, так и некоторые новые; появилась некая разветвлëнность сюжета, зависящая от сделанного игроком выбора; появились и новые механики как увороты, рывки, взрывающиеся красные бочки и резкие развороты на 180 градусов. Но самое главное в этой игре - это Немезис - тот самый ночной кошмар для олдовых геймеров, который будет вас преследовать по пятам всю игру! Игра в свои годы тоже произвела на публику большие впечатления, а сейчас хоть и кажется уже устаревшей, но играется вполне себе бодро и вполне может заинтересовать тех новичков, кто уже осилил оригинал второй части. Так что и тут я тоже ставлю оценку "рекомендую", ибо это классика - это знать надо!
Resident Evil: Survivor
Год выхода: 2000
Платформы: PlayStation, PC
Чем отличилась: первая попытка в аркаду
Что там: друг Леона с амнезией, безумный учëный в лампасах, параноик-смотритель, дети в беде, спецназ из клонов, тиран-подросток, остров Амбреллы.
Весьма неоднозначная часть серии, выполненная в виде аркадного шутера от первого лица, и первая игра Resident Evil в полном честном 3D. Но в данном случае это скорее минус, чем плюс, потому что это пиксельное месиво из тех полигонов вблизи выглядит просто ужасно, в отличие от старых добрых фотореалистичных задников. К тому моменту первая Сонька уже подустарела, а сама игра была сделана наспех настолько, что внаглую использовались модели из второй части. Сюжет тут тоже слабый, причëм даже банальнее, чем в первой части: главному герою отбило память, и он принял себя за того, кем не является, что только добавило ему проблем помимо выживания на острове полным зомби.
Сюрвайвор вполне проходится в спокойном темпе часика за полтора-два: тут нет никакого бэктрекинга, а все квесты сводятся к простому "найди ключ от следующей двери в соседней комнате". Конечно, тут есть элемент реиграбельности в виде развилок, где можно встретить разных врагов и найти разное оружие для их уничтожения, но такое может заценить только совсем уж немногочисленные истинные фанаты Резика. А так, ну такое, понравится явно не всем.
Resident Evil Code: Veronica
Год выхода: 2000
Платформы: PlayStation 2, Sega Dreamcast, GameCube, Playstation 3, Xbox 360, PlayStation 4
Чем отличилась: сюрвайвл-хоррор с соплями
Что там: одиссея Рэдфилдов, любовь-морковь Клэр и Стива, ещë один остров Амбреллы, база на Антарктиде, семейные разборки Эшфордов, нездоровая любовь близнецов-аристократов.
А вот и первая часть серии, вышедшая на консоли шестого поколения, и на тот момент она выглядела уже весьма свежо: во-первых, игра исполнена уже в полном 3D, хоть и с классической для серии кинематографической камерой. Во-вторых, сюжет здесь очень сильный: характеры персонажей тут прописаны по максимуму, а некоторые моменты так и вовсе могут заставить любого пустить скупую слезу. Сама игра достаточно длинная, в отличие от предыдущих частей, и также, как и третья часть уже не имеет деления на сценарии и варианты прохождения за разных героев - тут всë идëт в строгом порядке: Клер - 5 минут за Стива - дальше Клер - Крис - опять немного Клер - опять немного Криса. Некоторые механики, которые были введены в третьей части, тут отсутствуют, типа резкого разворота или свободной ходьбы по лестницам, ибо эти две игры создавались одновременно разными командами. Но это не отменяет того, что Вероника - одна из самых лучших классических частей. Так что еë новичкам я явно порекомендую!
Ну что-ж, думаю 5 игр на статью достаточно, ждите продолжения! А в комментариях пишите, как вы думаете, какую часть из этих как бы сами оценили и почему, согласны вы со мной или нет. До скорого!