Всем привет! В уроке 1. Мы уже научились делать базовые трансформации, такие как пропорциональное изменение размеров тела, настройка камеры и первый снимок. И все это мы проделали в режиме Object Mode, который запускается по умолчанию при базовых настройках Blender 4.0.2 В уроке 2 мы будем изменять сферу, используя все те же элементы трансформации, но уже по отношению не ко всему телу, а к отдельным его элементам - вершина/vertex, ребро/edge и грань/face. И все эти трансформации доступны уже в другом режиме под названием Edit Mode. На картинке ниже показано, как его обнаружить. Перед этим надо активировать объект, к которому будет применен режим Edit Mode. Более подробно о режиме Edit Mode и его возможностях читайте в статье Режим Edit Mode в blender 4.0.2. В этом уроке мы научимся: - выделять вершину и определять ее новое местоположение. - выделять сразу несколько граней и удалять их - выделять сразу несколько ребер и масштабировать их, увеличивая их длину. 1 Для начала создайте фа
Урок 2. Используя UV сферу, камеру и свет создать картинку, подобную ниже в blender 4.0.2
31 января 202431 янв 2024
55
4 мин